Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

skalpel3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez skalpel3d

  1. Prace naprawdę super szczególnie mnie urzekł eksterior :) za hdri dziękuje bo się na pewno przyda do exteriorów MichalNowak tak na forum są same ochy :) a tak naprawdę to jest super silniczek jak na razie do renderingu interiorów, szybki oczywiście pod warunkiem że nie robi się w nim wielkoformatowych renderów bo tu już różowo z czasówkami nie jest, to samo się odnosi dużej ilości punktów świetlnych np ies. Corona nie najlepiej sobie radzi z exteriorami ponoć ma być to poprawione ale kiedy jeszcze nie wiadomo wynika to z niewydolności obliczania dużej ilości drobnych elementów jak wszelkiego rodzaju zielska także jeśli masz exterior bogaty w roślinność to zasadniczo Corone należy na razie minąć szerokim łukiem a już jeśli render ma być w formacie a3 lub większym to w ogóle można zapomnieć. Jak postanowisz się na nią przesiąść to praktycznie wiąże się to ze zmiana filozofii budowania shaderów mocny nacisk na parametr IOR tak w reflect/refract, współczynnik parametru bump może być niezłym zaskoczeniem dla osoby nie przywykłej do operowania parametrami typu setnych czy tysięcznych :) brak modyfikatora do displacementu takiego jak ma vray jedynie przez shader i tez często wiąże się to z zagęszczaniem najpierw siatki obiektu, kolejny brak to brak światła typu dome :) IMO Totalną pomyłką jest konwerter shaderów do corony lepiej je samemu zrobić od nowa, niż poprawić to co wyjdzie po konwersji. Kolejna rzecz to proxy w coronie, niewielka zmiana wagi sceny po wygenerowaniu proxy nie to co w vray:) Żeby nie było że jestem na nie do corony: super sprawa prostota ustawień samego renderera, nawet osoba początkująca z 3d nie będzie miała z nimi problemów zmiana jednego parametru wystarcza do zmiany jakości samego renderera :), koniec z renderingiem typu idzie szybko pięknie i cudownie i nagle stoi pięć godzin na jednym bukecie, koniec walki z subdivids. Corona zasadniczo liczy cały czas renderując z jedna prędkością, małą lub dużą ale jednostajną, bez żadnych dodatkowych spowolnień, ale w sumie co się dziwić skoro to unibias. Dlatego tak na razie należy poczekać na wersje komercyjną i być odrobinę ostrożnym z tym hurrrrra optymizmem bez obiektywizmu :)
  2. skalpel3d odpowiedział Miramei → na temat → Architektura
    Sama tematyka bardzo fajna i ciekawa, ujęcia ze zbliżeniami fajne:) masz odrobinę za mocno ostrzący filtr aa zerknij na krawędziach masz ząbkowanie szczególnie tam gdzie jest refleksja. Dobra by tu była Area albo vraylanczosfilter z lekko podbitym parametrem jeśli nadal będą ząbki, Do materiału poduszek warto dodać do bump mapkę normal, która spowoduje że będą one lekko pogniecione, będą wyglądały bardziej realistycznie :)np taką http://i.imgur.com/YphWQpx.jpg Teraz to co tak naprawdę należy poprawić:) - wywal model drzwi przesuwnych jest toporny i nieładny, psuje odbiór będąc nawet na drugim planie, wstaw jakieś delikatniejsze konstrukcje - na pierwszym ujęciu światło nie wchodzi do wnętrza z dworu praca przez to dużo traci, wstawiłaś w okna vraylight z opcja skyportal? - na pierwszym ujęciu masz niedoświetloną lewa stronę, ława zasadniczo zlewa ci się w jeden ciemny obiekt - dopracuj materiał drewna ławy daj mu jakiś bump i lekki połysk i popraw jej mapowanie
  3. Daj mniejsze buckety np na 16 nie wiem jak masz ustawiony default geometry? Jeśli na auto to zmień na static, zasadniczo masz dafaultowe ustawienia renderera. Na pewno potrzebujesz w tym wnętrzu filtr aa catmul on powoduje spowalnianie renderingu. Dwa wiesz na czym konkretnie utyka ci vray w liczeniu? Bo może to być np materiał który ma za dużo subdividów,czy np refleksy mocno rozmazane, kolejna sprawa to ustawiania słońca, dlaczego masz intensywność na 20( toż to jest wybuch termojądrowy za oknem) size multiplier tez jest niezły cienie będziesz miał mocno zmiękczone a to tez może powodować wydłużanie liczenia szczególnie ze subdivids w słońcu masz na 50, ty masz coś w ogóle w tej scenie skopane z ustawieniami nastaw świetlnych przy takich parametrach w słońcu kamerze i color mappingu to nawet przy wyłączonej gammie 2,2 nic nie będzie widać będzie przepalony widok tylko musiałeś nieźle pokombinować z exposure i krzywymi we vrayowym color correction aby coś było widać. Tak źle ustawione parametry światła, kamery tez powodują wydłużenie czasu. Pokaz ta scenę
  4. skalpel3d odpowiedział Kir4 → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Przesadziłeś z postprodukcja, przejaskrawiony obraz na pierwszym planie do tego stopnia że wyszły ci paskudne ząbki na krawędziach,mapowanie leży :) To nieheblowane drewno fajnie by się prezentowało w jakiejś starej klimatycznej chacie :) Ale nie wiem czemu ta praca ma fajny klimat mimo tych mankamentów :)
  5. skalpel3d odpowiedział Razenik → na temat → Architektura
    Ten dom nie trzyma proporcji wymiarowych, cegła silikat ma wymiary 12x25x6,5 licząc cegiełki jako wykładnik wychodzi że twoje drzwi na taras mają poniżej 1,7 metra wysokości, parapety okien na około 50 paru cm :) Standardy: nadproża okienne około 230 cm, parapety 80/90 cm od posadzki, schodki z tarasu wysokość stopnia 15/17 głębokość około 30. Teraz będzie czepialstwo do samego renderu :) - za mocny filtr aa zastosowałeś ząbkuje ci krawędzie i nie ładnie wyglądają refleksy na dachu - tekstura nieba jest kiepskiej jakości pewnie jakiś 8 bitowiec :) dwa wygląda że jest chyba odrobinę rozciągnięta - dachówki są za gęsto położone zerknij na necie jakie powinny mieć wymiary - trawa na za dużą powtarzalność kępek - imo ten dof na pierwszym planie jest za mocny i rozprasza uwage i męczy oczy Popracuj nad oświetleniem robisz troszkę monotonne prace pod tym względem, warto popracować balansem bieli w kamerze, a swiatłu nadać jakąś temperaturę
  6. Bez robienia badań to optycznie na to wychodzi :). Mnie np wkurzają minusy które nie są niczym poparte w wypowiedzi, ot bo tak szybciej, łatwiej a czasami są minusy tylko za to że się jest "Azbestym " :) Forum przez -/+ zdeczka odmóżdża się, jak nie było tego systemu, warto było poczytać dyskusji " na poziomie" dwóch czy więcej kolegów którzy mieli odmienne zdanie na konkretny temat, dawali dowody np: w formie linków do rożnych materiałów źródłowych. To naprawdę dużo wnosiło do wiedzy jak także podnosiło poziom samego forum ;)
  7. skalpel3d odpowiedział marcinW → na temat → Hardware
    Masz dwa salony Komputronika w Krakowie w mojej pipidówce gdzie jest ich salon mają nie tylko myszki do 69 pln ale także model z górnej półki cenowej. Kolejny taki sklep to Sferis i Xcom masz ich salony u siebie , zerknij do Euro Agd na ich stronie można sprawdzić czy konkretny model np jest dostępny w danym salonie
  8. Kolega ma całkowita racje powinnaś teraz zrobić ładne otoczenie i trochę inna porę roku i i warunki atmosferyczne np taki szary bury zimowy dzień ten model będzie się w takich warunkach naprawdę fajnie prezentował
  9. Ogólnie podzespoły możesz wpuścić w koszty
  10. W pierwszej kolejności nie inwestuj w płyty MSi częsta usterkowość jeśli wybierasz płyty główne to Asusa zależnie od majętności portfela asus X99-A lub droższy x99delux, będziesz musiał dołożyć także pamięci bo te 8gb to jest już teraz minimum do wymagających scen. Dwa teraz bym się nie wyrywał z zakupem kompa tylko poczekał jak będziesz miał już cały budżet, może tez coś drgnie w cl pamięci ddr4. Dwa zobaczysz czy zmieni się coś w cenach kart graficznych
  11. Wszytko zależy od tego co zamierzasz renderować, jeśli to maj byc np rendery postaci czy jakiś produktów, wizualizacje architektoniczne nie napchane np: displacementami czy teksturami o bardzo dużych formatach to spokojnie można to robić na gpu będzie szybciej, natomiast jeśli to są rozbudowane sceny lub animacje, które wymagają dużej ilości ramu to jak na razie o gpu możesz zapomnieć bo tu masz ogranicznik jakim jest pamięć karty graficznej. Przestań się kierować także tekstami kupuj kartę graficzna co na dużo Cuda na tej zasadzie gtx 580 w ogóle nie mógłby nawet być brany w konkurowaniu z takimi potworkami jak gtx780 i Titan z którymi pięknie konkurował w renderingu na gpu. Patrz na testy których w necie jest masa. Gtx 660 bym nie brał, były z nim problemy w samych viewportach softów 3d. Dopóki się nie określisz w czym chesz konkretnie pracować to takie gdybanie niema sensu, chyba ze masz kasę i możesz kupić komputer z mocnym procesorem i mocna karta graficzna, jesli nie masz stawiaj na początek na procesor grafikę zawsze dokupisz mocniejsza. Zmiana procesora np u intele dosyć często równa ie wymianie płyty głównej tak polityka firmy ze notorycznie jest zmieniana podstawka pod procesory nowych generacji
  12. Bardzo fajnie ci to wyszło szczególnie że jak na początkującą osobę całkiem nieźle idzie ci modelowanie popraw mapowanie elementów okrągłych bo się sypie w niektórych miejscach, bruk jest dziwnie zmapowany widać to na ujęciu z góry robionymi, przy zdobienia przy drzwiach po prawej stronie w cieniu wygląda ze sie coś dzieje z siatką masz tam dziwne zaciemnienie
  13. Karty graficzne oc mają po prostu firmowo podpite taktowanie o te góra 100MHz cenę za to też mają podbitą :) za coś co zrobisz sobie sam jeśli ci będzie bardzo na tym zależało. Natomiast jak firma np Asusu ma bardzo dobre systemy chłodzenia jeśli masz zaznaczone ze na karcie jest system directcu ii to warto go brać. Kartami serii 9 narazie niema się co tak podniecać nie maja jeszcze przepisanego kodu pod nie w wielu softach :)Dwa zasilacz jesli zamierzasz mieć większą ilość kart graficznych w przyszłości tylko pamiętaj ze to muszą być 2-3 karty takie same to zasilacz bym brał z zakresu 850-1000W Tu masz przyzwoity kalkulator mocy zasilacza http://www.enermax.outervision.com
  14. skalpel3d odpowiedział RAFX → na temat → Hardware
    mamy trzy sztuki w firmie bardzo ładnie odwzorowują kolorystykę, maja naprawdę dobre kontrasty i najważniejsze nie meczą oczu, bardzo równomierne podświetlenie matrycy. Dwa jeszcze jeden mały plusik dla iiyamy po zarejestrowaniu produktu masz przedłożoną gwarancje o rok czyli w sumie masz 3 letnia gwarancje co jest dosyć ważne przy budżetowych monitorach, no i jeszcze 30 dni od zakupu na bad pixel. Dwa ten model ma także wersje z pivotem i regulacja wysokości http://www.iiyama.com/pl_pl/produkty/prolite-xb2483hsu-1/
  15. skalpel3d odpowiedział RAFX → na temat → Hardware
    Popatrz na iiyamy z matrycami amva+http://www.iiyama.com/pl_pl/produkty/prolite-x2483hsu-1/ w tej cenie powinieneś dostać u nich 24 nową, co do używek to raczej patrz na neca/eizo
  16. wrzuciłem na dysk materiał w formie scenki maxa rozbierz go sobie na części pierwsze to ci na pewno będzie łatwiej w przyszłości jak będziesz tworzył materiały http://www.gg.pl/dysk/k4_d4ifh2SUnko_d4ifjFfo/zaslona%20materia%C5%82.zip
  17. skalpel3d odpowiedział marcinW → na temat → Hardware
    LOGITECH G500 Gaming Mouse duża wygodna mysz. Co do logitecha to jestem ciekaw skąd ta złota zasada, sam od wielu już lat praktycznie tylko używam ich produktów jeśli chodzi o myszy i jak do tej pory żadna mi nie padła :) a służyły mi zawsze po kilka lat stałego klikania:)
  18. A ja ci mówię że ty tego wcale nie chcesz!!! :)
  19. Tak po prawdzie to wcale nie musisz używać materiału vray2side materiał podstawowy który umieszczasz w vray2side tez może spokojnie wystarczyć. Najprostszy materiał zasłony uzyskasz przez zastosowanie mapki w slocie opacity mapka ta powinna być biało czarna albo w skali szarości zasada jest taka: to co czarne przezroczyste to co jaśniejsze co raz mniej przezroczyste, aż do białego które jest całkowicie nieprzezroczyste. Np można do tego wykorzystać teksturę faktury samej zasłony, tylko przekonwertowanej na skale szarości. Oczywiście aby osiągnąć efekty jak najbardziej zbliżone do realnych materiałów dobrze jest popracować nad innymi parametrami np takim jak bump, reflection oczywiście wszytko zależy z czego jest twoja zasłona. Jeśli postanowisz robić bardziej skomplikowany materiał wtedy warto się zaznajomić z mapkami fallof, mix, composite, color correction. Ja np materiał na zasłony robię na zwykłym vraymtl i na dodatek wyłączam w nim opcje double-sided make opacity daje do color cerrecta dzięki czemu mogę bez kłopotu zmieniać przezroczystość zasłony Poniżej masz przykład jak może być zbudowany materiał na vray2side oczywiscie mozesz także zastosować sam materiał który wpiąłem do vray2side vray2side z wyłączonym opacity (światło utyka na zasłonie ) vray2side z włączonym opacity ( przenikalność światła przez zasłonę) Ponizej masz przykłady jak się zachowuje materiał vraymtl z mapka w opacity podpieta do color corecta i zmianach w brightness brightness +50 brightness -20 brightness -50
  20. skalpel3d odpowiedział majeranek → na temat → Hardware
    Na razie nie warto się pchać w pamięci ddr4 nie mają zbyt ciekawych parametrów a są droższe od ddr3, programy na których pracujesz nie zwracaj uwagi na taktowanie pamięci :) Mozę za pół roku się coś ruszy w kwestii ddr4. Co do pierwszego zestawu to bym zmienił płytę na http://www.komputronik.pl/product/230218/Elektronika/Sprzęt_komputerowy/Asus_H97_PRO.html i chłodzenie na noctua NH-D15 skoro chcesz podkręca procesor
  21. minąłem się z twoja odpowiedzią z forum corony :) ale powiem ci że zasadniczo ja właśnie bazowałem na wiedzy z vraya :)
  22. ten sam efekt powinieneś uzyskać jeśli materiał na plajnie zbudujesz w ten sposób ze wsadzisz do materiału coranarayswitchmtl coronalightmtl ten z obrazkiem także do slotu reflection
  23. W environmencie w setup render w coronie wsadź do reflection override teksturę która masz na obrazku bitmapę ustaw na enviroment screen wtedy będziesz miał ja w odbiciach w podłodze
  24. przesunąłem plajna za okno i jest oki ładnie się renderuje jedyne co zmieniłem to materiał na plajnie na coronalight
  25. nie ma za co człowiek się tez czegoś na takim problemie nauczy

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.