Skocz do zawartości

skalpel3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez skalpel3d

  1. skalpel3d odpowiedział seven → na temat → Hardware
    seven chłodzenia wodne typu kompaktowego to zasadniczo nic specjalnego nawet jeśli otrzymasz chłodniejszy procesr o 2-3 stopnie to równocześnie dostaniesz coś co pracuje dosyć hałaśliwie producent podaje 35dB w testach nawet 39dB zresztą co można oczekiwać po wiatrakach chodzących nawet z prędkością 1700 obrotów, a już płacenie za niego aktualnie koło 500 pln to czysta przesada jak wchodził na rynek wart było koło 400 i w stosunku do swojej wydajności , hałaśliwości uważano że jest sporo za drogi :). Lepiej kupic wydajne powietrzne chłodzenie np: http://www.noctua.at/main.php?show=productview&products_id=41&lng=en, http://www.noctua.at/main.php?show=productview&products_id=68&lng=en&set=1 Po co ci dodatkowe chłodzenie na pamięciach, jeszcze by było zrozumiale w przypadku zintegrowanej karty graficznej z procesorem, bo wtedy pamięci naprawdę są obciążane i pracują ostro. Natomiast co do samych pamięci to patrz na takie które mają Cl 9 lub niższe http://www.morele.net/pamiec-crucial-ballistix-16gb-2x8gb-ddr3-1600mhz-1-5v-bls2cp8g3d1609ds1s00ceu-472802/ http://www.morele.net/pamiec-hyperx-savage-4x8gb-1600mhz-ddr3-cl9-hx316c9srk4-32-661437/ A w ogóle to napisz jak masz obudowę bo może my się produkujemy na darmo i chłodzenia przez nas proponowane do niej nie wejdą :)
  2. Ja bym ci na starcie polecił jeszcze w tym momencie darmowy renderer jakim jest corona https://corona-renderer.com/download-demo/ pobierz wersje alfa 7.2 co prawda jest ważna do końca lutego ale pełna wersja która ma się pojawić ma mieć przystępną cenę około 20 euro miesięcznie. Jest ona przyjazna dla osób które dopiero startują z wizualizacjami a do interiorów jest wręcz niezastąpiona ze względu na jej szybkość, duży plus szczególnie dla osób początkujących nie musisz się wgłębiać w ustawienia samego renderera bo na ustawieniach fabrycznych można otrzymać super wizualizacje, natomiast możesz się skupić na tworzeniu shaderów, co właściwie w coronie jest podstawą do otrzymania zadowalających efektów. Kolejny plus Corony to to że nawet w wersjach alfa czy w przyszłości wersji studenckiej jest ona dopuszczona do wykorzystania komercyjnego
  3. skalpel3d odpowiedział strzelec → na temat → Architektura
    jeśli zamierzasz potem obrabiać w photoshopie to najlepiej zapisuj do tiffa 16 bitowego lub exr, 32 i tak będziesz musiał potem konwertować w photoshopie bo wiele funkcji nie działa na 32 bitowych formatach
  4. skalpel3d odpowiedział strzelec → na temat → Architektura
    Czy w ogóle masz włączone GI ? i czy przypadkiem nie używasz na razie standardowego shadera zamiast vraymtl? Kolejna sprawa pamiętaj że ustawienie światła w scenie to nie tylko samo słonce to także dobrze dobrane parametry w samej kamerze jak także dopracowane parametry color mappingu
  5. skalpel3d odpowiedział jarross → na temat → Sketchup
    Nie bawiłbym się w konwersje przecież nowsze maxy czytają bezpośrednio pliki skp , a jeśli już konwertujesz to do fbx, kolejna sprawa pamiętaj aby obiekty w sketchupie grupować bo inaczej będziesz miał wszystko zbite w jedna kupę. Natomiast po wyeksportowaniu do maxa aby modele nie były zbieranina swobodnych poligonów należy je przekonwertować do editabled poly i potraktować weld ze współczynnikiem 0,001
  6. Pierwsze ujęcie jest bardzo fajne ma miłe klimatyczne światło :) za to drugie trochę czuć sztucznością
  7. Skoro była prośba o wyrozumiałość to sam projekt pominę milczeniem. Natomiast podoba mi się światło w pomieszczeniach i materiał płytki na podłodze i ścianie w łazience, popracowałbym nad shaderami ogólnie jedne są za bardzo matowe (umywalka , wanna, wc ), inne zbyt błyszczące (podłoga drewniana) Imo materiałom brakuje chropowatości są ogólnie za gładkie
  8. skalpel3d odpowiedział Mateoletti → na temat → Architektura
    Na początek bym nie eksperymentował z obrazkami za oknem bo one raczej na razie u ciebie psują odbiór jeszcze zimowa jest całkiem do przyjęcia może bym ja odrobinę mniej przepalił, natomiast jeśli ci zależy na obrazkach za oknem to wykorzystaj materiał vraylightmtl on pozwoli ci na kontrole nad jasnością obrazka. Pierwsze i trzecie ujecie mają dobrze ustawiony kadr natomiast , natomiast na drugim jest efekt jak byś pokój miał pod górkę i wygląda ze masz także do poprawienia zbiegi w kamerze guess vert tilt. Popracuj nad materiałami a szczególnie nad tą podłogą
  9. skalpel3d odpowiedział seven → na temat → Hardware
    http://cpuboss.com/cpus/Intel-Core-i7-5930K-vs-Intel-Core-i7-4930K różnice prawie żadne :) a równocześnie idziesz w platformę opartą na pamięciach ddr4 których parametrów nie wykorzystasz do zwiększenia wydajności komputera w softach w których pracujesz. W tym momencie wchodzenie w ddr4 to strata finansów średnio droższe 1,5 raza a w przypadku większych pojemności nawet dwukrotnie. Odradzam fabryczne zestawy chłodzenia wodnego lepiej zainwestować w wyższej klasy chłodzenie powietrzne, natomiast jeśli wodne to indywidualnie składane z rożnych podzespołów. Co do xeonów to jeśli nie renderujesz w duzych ilościach ani nie robisz animacji to niema sensu w nie inwestować
  10. skalpel3d odpowiedział Raiden8 → na temat → Hardware
    Monitory z 4k jak na razie nie są wskazane dla autocada cieńsze linie o około 35-40%, mało czytelne ikony i napisy, zalecane dla niego rozdzielczości 2560x1440 / 2560x1600
  11. skalpel3d odpowiedział xypnise → na temat → Hardware
    do tego był tekst na temat współczynnika case latency i procesora A co do samych pamięci i programów 3D to praktycznie kupowania pamięci z taktowaniem powyżej 1600 z wyższym współczynnikiem Cl mija się jak na razie z jakimkolwiek sensem. Należy pamiętać o jednej podstawowej rzeczy renderujecie procesom a nie pamięcią ona służy w trakcie renderowania za bank danych dla procesora i dla procesora ma znikome znaczenie czy jest ona taktowana na 1333, 1600 czy wyższe parametry. a na słupki wydajności w rożnych testach niema co zwracać uwagi te przyrosty wydajności można np zauważyć w przypadku gdy używa się zintegrowaną kartę graficzną z procesorem wtedy dla takiego układu ważnym współczynnikiem jest taktowanie pamięci. Oczywiście znaczenie będzie miała prędkość pamięci w przypadku renderingu w czasie rzeczywistym ale to na razie to jest wybieganie w przyszłość
  12. skalpel3d odpowiedział PurePixel → na temat → Architektura
    Bardzo fajne oba ujecie i szczerze mówiąc nie liczy się metoda tylko efekt końcowy
  13. a który to max i przy jakich operacjach ci się zacina
  14. skalpel3d odpowiedział PPineska → na temat → Hardware
    np taki zestaw z mocna karta graficzna także jeśli postanowisz np robić Rendery na gpu to ona da sobie świetnie radę natomiast jeśli byś uznała że nie potrzebujesz aż tak mocnej grafiki to jedna z tych dwóch kart: http://www.morele.net/karta-graficzna-asus-geforce-gtx760-dc2t-2gb-ddr5-256bit-2dvi-hdmi-dp-box-gtx760-dc2t-2gd5-ssu-613064/ http://www.morele.net/karta-graficzna-asus-geforce-gtx960-directcu-ii-oc-strix-2gb-gddr5-128bit-hdmi-3xdp-dvi-i-strix-gtx960-dc2oc-2gd5-690997/ Rozważyłabym tez w razie czego inne chłodzenie procesora jeśli byś chciała mocniej go podkręcać szczególnie że do tej obudowy mieści się nawet chłodzenie 17.5 cm wysokości a pamięci są na low profilach w takim przypadku którąś z poniższych opcji polecam: http://www.morele.net/chlodzenie-cpu-noctua-nh-d14-632658/ http://www.morele.net/chlodzenie-cpu-noctua-nh-d15-165mm-1320-24-6-dba-646505/
  15. skalpel3d odpowiedział Corvus Corax → na temat → Dyskusje o grafice
    nauka maxa jeszcze nikomu na złe nie wyszła także nie przejmuj się pogłoskami, zmiana softu to zasadniczo jest przyswojenie sobie na dzień dobry jego interfejsu to może być odrobinę bolesne :). W przypadku wizualizacji warto się jest zaprzyjaźnić z takimi dodatkowo programami jak http://www.marvelousdesigner.com/# (pościel, poduszki i wszelkiej maści szmaty ), jeśli chcesz być niezależny od gotowych modeli roślinności to dobrze się nauczyć któregoś z poniższych softów http://www.onyxtree.com/about.html, http://www.speedtree.com, http://www.plantfactory-tech.com Natomiast co do pytania co zamiast maxa do wizualizacji gdyby padł to polecam Cinema4D, pełna integracja z Archicadem, Photoshopem i After Effect, jeśli lubisz filozofie pracy Photoshopa to jest to program który przyswoisz sobie w szybkim tempie, atutem jest kompatybilność z popularnymi rendererami, dla niektórych atutem może być także polska wersja językowa. Jeszcze jednym softem na który warto zwrócić uwagę a który z bliżej nie wyjaśnionego powodu na forum traktowany po macoszemu jest Rhino3D , program świetny do modelowania nurbsami jak także bardzo popularny na zachodzie wśród pracowni architektonicznych
  16. skalpel3d odpowiedział PPineska → na temat → Hardware
    Za kwotę 7-8k pln złożysz platformę oparta na i7 4790k na dobrych podzespołach i wyposażoną w 32 gb ramu, dostaniesz komputer o mocnym i szybkim pojedynczym wątku który bardzo dobrze się sprawuje w programach projektowych, a równocześnie bardzo dobrze radzącym sobie w renderingu.O ulepszaniu komputera zasadniczo możesz zapomnieć, polityka intela jest taka że co 2-3 lata zmieniają podstawkę pod procesor co kończy się tym ze zmiany w komputerze wiąże się z wymianą płyty głównej, procesora a teraz może dojść jeszcze do zmian pamięci
  17. prosisz masz :) Same wizki są miłe dla oka. IMO najbardziej do mnie trafiły ujęcia exteriorów i łazienka przez światło ;) - odrobinę za mocno przepalone otoczenie przy ujęciu pierwszego interioru - przełamanie barwy w refleksach na betonowej ścianie, podłodze i cieniach w kierunku fioletu, przesadziłeś z którymś parametrem w postprodukcji
  18. "Dzień dobry Zastałem Jolkę" :) A na poważnie fajny projekt jestem tylko ciekaw czy patrzyliście czy jest wykonalny ze względu na konstrukcje komina ?
  19. skalpel3d odpowiedział xypnise → na temat → Hardware
    przepraszam za to co napisze ale w twojej wypowiedzi brak totalnie sensu, rozczarowałeś się i7 5820 a równocześnie proponujesz stawianie na nim dwóch maszyn zresztą nie pierwszy raz Kolejna sprawa i7 5820 także stoi na platformie opartej na DDR 4 , Natomiast co do pamięci to jeszcze nie słyszałem o pamięciach z Cas Latency z parametrem 0 lub ujemnym bo tylko taki mógłby spowodować żeby procesor był wolniejszy od pamięci Xypnis Przy budżecie jaki masz zacząłbym się zastanawiać nad postawieniem maszyny opartej w przyszłości na dwóch xeonach 12 rdzeniowych koszt platformy z jednym procesorem i płytą główna dwuprocesorowa to koło 11 k
  20. skalpel3d odpowiedział wojgraab → na temat → Architektura
    poprawiłby mapowanie elementów drewnianych, ogólnie popracuj nad materiałem drewna dodaj mu refleksów i przydałaby się jakaś mapka bump to samo się tyczy materiału podłogi. Do materiału pościeli dodaj do bump albo normal bump zagnieceniami albo mix z dwoma normal bump, które zmiksujesz ( zagięcia i faktura materiału) będzie wtedy wyglądała bardziej naturalnie
  21. skalpel3d odpowiedział SCA → na temat → Work in progress (WIP)
    Nad ustawieniami color mappingu, szczególnie że ujęcia masz odrobinę przepalone jeśli zastosowałeś Reinharda popracuj burn value, elementy nad którymi należy popracować to same materiały praktycznie większość wygląda tak samo z wyjątkiem dzbanka z sokiem, nie korzystaj z czystej bieli tylko stosuj bardzo jasny szary 210-230 na skali szarości
  22. skalpel3d odpowiedział PPineska → na temat → Hardware
    PPineska możesz napisać jak procentowo będziesz korzystać z powyższych programów łatwiej będzie ci dobrać podzespoły :) placebo29 zlituj się już w którymś poście reklamujesz ta stacje :)
  23. ty za oknem jeśli dobrze kojarzę po materiałach masz jakiś obrazek z tłem schowaj go albo usuń ze sceny na moment ustawiania oświetlenia albo zejdź parametrem w vraylightmtl do 1. Ogólnie nie ustawia się 100% bieli tylko daje się jasny szary przy vrayu to jest zakres pomiędzy 210-230 na skali szarości, co do szyb to na pewno zmienią ci rozchodzenie się światła we wnętrzu. Nie wiem czy bym tez nie wciągnął sceny przez import merge do nowej najpierw grupując obiekty które na pewno mają się w niej znaleźć w ten sposób możesz dosyć szybko wykluczyć jakiegoś śmiecia w scenie. Ale na początek zrób render bez obiektu za oknem. Ostatecznie wrzuć scenę na serwer to się do niej zerknie :)
  24. http://max3d.pl/forum/threads/96685-Stół-Wigilijny?p=1231967&viewfull=1#post1231967 spróbuj tych ustawień z tego posta
  25. Jak najbardziej fajnie ci to wyszło, natomiast uwaga co do samego rzutu tego typu wizualizacje raczej robi się bez cieniowania kierunkowego, albo na samym environmencie z zastosowaniem mapki nieba lub output zapewne w blendku są odpowiedniki -mapowanie na parapetach i oknach ładniej się prezentuje po długości obiektu :) -popracuj nad odbiciami doda to realizmu ujęciu -warto zostawić szyby w oknach czy nawet w w elementach drzwi przeciętych płaszczyzna dodadzą dodatkowych odbić w scenie i naturalności -powierzchnia z płytkami wystaje ci nad drewno

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności