Skocz do zawartości

skalpel3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez skalpel3d

  1. - dopracuj shadery częsty błąd wielu osób używacie konwertera vray->corona i niema potem korekcji po konwersacji - porenderuj sobie przed finalnym renderem, regionem miejsca gdzie nie masz pewności czy ci szumy znikną dowiesz się ile pasów potrzebujesz i czy przypadkiem nie trzeba zmniejszyć parametru GI/AA - czepie się do samej sceny szczególnie pierwszej za dużo tego, ona jest mało czytelna, dwa jakiś jeden styl temu nadaj - najbardziej pod względem klimatu i oświetlenia i stylu wyszło ci ujęcia nr 2, jeśli dopracujesz shadery będzie mały majstersztyk bo na razie pod tym względem jest plastikowo - trzecie ujecie pominę po prostu nie wyszło :) - w czwartym skąd podchodzi światło :) dlaczego te lampy nie emitują światła skoro to od nich ono pochodzi, materiał coronalight imo jest fantastycznym materiałem jak się go porównuje z vrayem ( nie wiem jak teraz po nowym up bo jeszcze go nie testowałem) ale corona pod tym względem ewidentnie biła vraya. Dwa brakuje tu cieniowania od kształtu lampy, ogólnie jest ona zbyt równomiernie oświetlona jak na usytuowanie źródła światła - ostania uwaga skoro się na razie uczysz nie dodawaj postprodukcji albo wrzucaj także czyste rendery :)
  2. Poczytaj na temat oświetlania sceny przy pomocy map hdri. Zapoznaj się z sahderami złożonymi jak blend i z wykorzystaniem mapek typu mix, falloff, modele genialny nie jest ale jak go jeszcze troszkę dopracujesz i zbudujesz mu fajna scenę z dobrym oświetleniem i ładnymi refleksami i porządnymi shaderami to mankamenty modelu jednak znikną. Tak naprawdę to teraz najpierw wymyśl jak chcesz ten pistolet pokazać stwórz najpierw scenę tylko się nie kieruj tak banalnymi referkami jak ta co pokazałeś :)
  3. skalpel3d odpowiedział karko → na temat → 3ds max
    po pierwsze to masz bardzo niskie ustawienia, po drugie jak zwiększasz subdivids w świetle cienie robią się znacznie lepsze obrazek poniżej, materiały masz na bardzo niskim poziomie, brakuje im np map nierówności, lekkiego dirta, jeśli to jest telewizor to coś z hulkiem to powinien emitować światło :) Materiał zasłony przydałoby się aby był odrobinę przezroczysty daj jakąś teksturę( slot opacity) Tak ogólnie pokaz wszystkie ustawiania renderera, światła, kamery bo szczerze to nikomu się nie będzie chciało oglądać tutorial aby zobaczyć jak co masz ustawione :)
  4. Olaf nie wiedziałem ze mieszkam w czworakach posiadając 6 pokoi 20 metrowych :)
  5. Hris ja akurat lubię popracować parametrami kamery :) w połączeniu z kolor mappingiem corony :) Poniżej dla miłośników zdesaturowanych wizualizacji :)
  6. rly szczerze mówiąc ja właśnie na corone zdecydowałem z marszu bo miałem mało czasu na vrayove testy z ustawieniem światła a w coronie to jest myk w trakcie renderu 100 ustawień można przetestował. Firanka zmierzony efekt :)Interiory zostały zrobione na planszy całego osiedla otoczenie jest 3d i światło zachowane ze sceny exteriora :)
  7. to ujecie z bram to było pokazanie domków na planie zagospodarowania tego mini osiedla :)
  8. Wizualizacje robione z marszu dla dewelopera i naszło mnie aby zrobić je w coronie do tej pory używałem tylko jej do wnętrz głownie się skusiłem ze względu na czas bo na projekt i wizualizacje miałem 11 dni. Nie krzyczeć o saturacje bo takie wysycenia chciał klient, także ujecie na całe osiedle jest zrobione z wysokości balkonu ( pisze zęby nie było ze robione z gałęzi przeszło godzina wspólnego ustawiania z deweloperem kamery :) ) max+corona+ps
  9. Krzych gratuluje samego przedstawienia w sumie niezbyt efektownego wizualnie obiektu i masz racje jest tego pełno u nas i jak najbardziej swojsko to wygląda w mojej miejscowości stoi bardzo podobna konstrukcja i też przednia parkuje ten najpiękniejszy samochód tylko w innych barwach. Do marud napisze tylko jedna rzecz który z was robiąc katalogowa wizkę miał przyzwolono od np dewelopera na zrobienie zacieków na domu bo mi się jeszcze taki nie zdarzył zawsze ma być czyściutko i schludnie jak z pod igiełki domek świeżo tynkowany i malowany a te wizualizacje są takie rasowo do katalogu projektów :) Przez ciekawość czym modelowałeś drzewo bo naprawdę jest urzekające:) Z delikatnego czepialstwa: -przy detalice przydałyby się wykończenia blacharka na styku kosza z główną połacią dachową -wizualizacje są wyprane z kolorów pewnie się kłania reinhard -światło jest lekko przytłumione ogólnie poszedł bym w tą stronę http://i.imgur.com/LHt252Z.jpg -czego mi natomiast totalnie brakuje w tych pracach to zabawy światłocieniem zobacz ile zyskują wizualizacje jeśli zamiast totalnie pustego trawnika idą przez nie cienie drzew których nie musisz mieć w kadrze w pewnym sensie udało ci się ten efekt uzyskać na ujęciu 3 dzięki cieniom starego drzewa ale i tu masz za wiele tej nieudanej trawy. Dwa na przyszłość warto pobawić się słońcem co by cieniowanie nie było dokładnie z godziny 14-16 bo jest ono nudne do bólu - trawa to totalna pomyłka zero zróżnicowania kolorystycznego dwa sam jesteś sobie winny tego co się stało na pierwszy rzut oka widać ze chciałeś aby trawa się mieściła w wysokościach krawężników to w takim razie było trzeba je zrobić zgodnie z realnymi rozmiarami :)
  10. Krisowski polecam sprawdzić ustawienie active shade vray i nie pisać że liczy on cpu :P Masz możliwość wyboru cpu/gpu i nie tylko karty graficzne z cudami :) radki tez śmigają tylko musisz mieć odpowiednie sterowniki z sdk do opengl :)
  11. bolitic dlatego tez takich bunkrów nie widzisz na co dzień a już na pewno nie w formie całych osiedli :) i Dlatego zasadniczo przeważaj projekty w stylu dworkowym jeśli bardziej nowoczesny styl to i tak nie w stronę bunkra, dwa konstrukcje bezokapowe nie są jednak na nasze warunki klimatyczne
  12. Przy vrayu pozbądź się nawyków z mentala :) wyłącz exposure. Wstaw do sceny kamerę vraypsyphical, dodaj vraysun pozwól zainstalować vraysky do environmentu głównego maxowego, w ustawieniach vray:environment możesz wyłączyć teraz ustawione GI environment. Vraylight za oknami przestaw na opcja sky portal +simple. Następna sprawa jest ustawienie color mappingu nie dopatrzyłem się jak teraz masz ale na starcie ustaw tak jak na załączonych obrazkach poniżej kamerę na początek ustaw tak jak na obrazku jako osoba początkująca operuj na razie parametrem shuter speed wartości mniejsze jaśniej większe ciemniej
  13. Nie odbiera się w ogóle że to ma być osiedle w tym momencie masz dwie bryły pokazane z dosyć dziwnej perspektywy w wysokości osoby kucającej w trawie tak można przedstawiać pojedynczy domek do katalogu bo zatracasz w ten sposób efekt głębi odległości. Na pewno tworzyłeś plan zagospodarowania przestrzennego osiedla znacznie lepiej by było jak byś pokazał domki na nim. Dwa kamerę umieścił na wysokości osoby będącej na pietrze budynku ( zaraz się odezwa przeciwnicy robienia ujęć z gałęzi ) ale przy przedstawianiu kilku budynków przy tak ustawionej kamerze masz lepsza perspektywę i domki nie zlewaj się w jedna bryłę :)
  14. skalpel3d odpowiedział V4nder → na temat → V-Ray
    V4nder pomijając Fumefx jak ci zależy na efektach które możesz z niego otrzymać masz bardzo dobry plugin od Chaosa Phoenix FD całkowita kompatybilność z vray
  15. marlenaj wrzuć odrobinę większy pierwszy obrazek wnętrza bo teraz to trudno ci powiedzieć co jest nie tak co możesz podciągnąć. Dwa warto dać zrzut ekranu z ustawień vraya , świateł i kamery i napisać czym oświetlana jest konkretna scena. W ostatnim obrazku masz na pewno włączone GI ?
  16. ja polecam http://shadermap.com/home/
  17. skalpel3d odpowiedział marasek100 → na temat → Modeling
    albo cisie poprzekręcała geometria w tym modelu na lewa stronę wtedy pomocny będzie modyfikator Normal, albo możesz mieć niekompatybilne shadery z silnikiem renderującym
  18. skalpel3d odpowiedział Dziuba → na temat → Hardware
    Nie podbijaj globalnych tylko jeśli już ci zależy na wyższej jakości shaderów to podbij w konkretnych suby reflection / refraction zależnie od tego co to za materiał. W Global DMC noise treshold na 0,005 ten co masz może każdą maszynę zabić zapewne dałeś taki bo ci scena się mazała a przyczyna akurat leżała gdzie indziej LIght Cache Interp. samples z 5 zmień na 10. Wyłączyłbym filtr aa, dwa zmienił wielkość koszyka na mniejszy np 16-32 zaznacz opcje Use Embree i Reverse sequence
  19. skalpel3d odpowiedział Dziuba → na temat → Hardware
    Wiesz co napisałeś to w tak chaotyczny sposób ze trudno się rozeznać co i jak zrób zrzuty ekranu ustawień vray i vraydisplacenmentmod bo czuje ze coś źle ustawiasz przy takiej małej rozdziałce i twoim procku to render powinien iść jak burza. Na dzień dobry masz LC sporo za wysoki przy tej rozdzielczości spokojnie max co ma sens to jest 1200-1500
  20. podaj w czym będziesz scenę renderował? Ogólnie self illumination opowiada w materiale za samo świecenie, pytanie w czym renderujesz bierze się z tąd ze np vrayi corona posiadają materiał vraylightmtl, coronalightmtl które mogą się świetnie nadawać do twojego celu
  21. skalpel3d odpowiedział Dziuba → na temat → Hardware
    Dziuba na vrayu jak narazie niema w ogóle renderingu na gpu z wyjątkiem activ shade który służy do podglądu a nie finalnego renderu dwa nie jest w pełni kompatybilny z rożnymi pluginami :) kolejna sprawa jak się przesiądziesz na np octane render czyli pełen gpu pamiętaj ze masz ograniczenie tego co możesz wyrenderować w postaci wielkości pamięci karty graficznej ( nie sumuje się pamięci z kilku kart ) jeśli robisz sceny ramożerne to zapomnij na razie o gpu , jeśli natomiast chcesz skorzystać z wsparcia gpu należy przesiąść się np na thea lub indigo render oba są hybrydami wykorzystującymi do renderingu cpu+gpu. Dwa wrzuć parametry takiej sceny co ci się renderuje tyle czasu może źle optymalizujesz ustanawienia tak samego renderu jak displacemntu :) bo kompa masz przyzwoitego
  22. @seba@ odczytałeś dobrze ale pisałem coś do kogoś innego i wlazło do twojego postu i skasowałem. Czysta ciekawość jak praca z growfx, bo sam do zielska używam speedtree
  23. Hris dłuzej w niej posiedzisz to już nie będziesz taki na hura jak każdy renderer ma swoje jasne i ciemne strony :) Nie zwróciłeś chyba uwagi Ze autor napisał ze "roślinki wyhodowane growfx" https://exlevel.com/features/
  24. Bardzo przyjemne wizki na pierwszych dwóch masz fajne zielsko, las iglasty trochę za jednorodny przydałaby się jakaś wariacja :) odrobinę bym niebo zdesaturował :) Hmmm pewnie nie będzie dużego odzewu bo ostatnio wszyscy mają "bzika " coronowego :)
  25. Xardas 666 te prace zasadniczo nie zasługują na dział finished works, natomiast jeśli zależy ci na pomocy i podpowiedziach umieść cały wątek jako teczkę w work in progress wystarczy poprosić o to moderatora a ci przeniesie wątek. Nie zapomnij ze w dziale gdzie teraz są twoje prace ludzie oceniaj prace wykończone i raczej będą wtedy negetatywne wypowiedzi zamiast pomocnych. Widać postęp w twoich pracach i szkoda zaprzepaścić to :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności