Skocz do zawartości

skalpel3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez skalpel3d

  1. skalpel3d odpowiedział kriskrkpl → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sorry ale nie rokuje wam przyszłości w tej branży, na profesjonalnych tego typu zagranicznych serwisach dostaje się na starcie 50% wartości modelu plus bonusy albo wzrost rangi wraz ze sprzedażą ( więcej % otrzymuje twórca ) Czym chcecie skusić potencjalnych twórców z górnej półki, aby umieszczali u wa prace bo chyba nie 30% wartości modelu ? A dwa to nie tan dział tu niema ogłoszeń tu są prace typowe Work in progress ogłoszenia są na dole forum :)
  2. skalpel3d odpowiedział Salamaalaikum → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jaka to jest scena jeśli chodzi o wielkość, takie ilości trawy i kamyczków to lekka przesada chyba że siejesz pojedynczymi trawkami ale to ma sens jak robisz scena pojedynczego domu a nie powierzchni osiedla. Dwa optymalizuj scenę spokojnie spore osiedle może ważyć koło 200 mega albo i mniej jak stosujesz proxy i instancje. Dwa jak używasz multiscatera to zrób sobie fragmentaryczny trawnik i go przerób do mesh masz tak opcje w samym multiscatterze a następnie do proxa i potem powielaj jako instancje kolejna sprawa zerknij czy w materiale zielska nie masz map typu normal bump jeśli tak zmień je na vraynormal to może wywalać renderowanie. A w ogóle pokarz zrzuty ekranu z ustawianiami vraya jak także z samą sceną
  3. skalpel3d odpowiedział skalpel3d → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dzięki wszystkim za podpowiedzi i dobre chęci :). ale pomogła banalna sprawa przeniosłem scena do maxa 2016 nie zmieniłem żadnych ustawień, zapisałem z powrotem do 2014 i wszytko śmiga bez żadnych paskudztw
  4. skalpel3d odpowiedział skalpel3d → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    rly napisałem na początku ze nie normal i nie displacement :)
  5. skalpel3d odpowiedział skalpel3d → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Nie, jak coś to używam zdepth
  6. skalpel3d odpowiedział skalpel3d → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Maciek wrzuciłem do corony i tam jest oki ale niestety plansze mają mieć 10k pix dłuższy bok i corona będzie to liczyć w .........Ale spróbuje jeszcze z przesunięciem sceny na razie podbicie samplowani spowodowało ze zniknęły te cuda na dachu przy oknach podwójnych
  7. skalpel3d odpowiedział skalpel3d → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Maćku to już też przetestowałem, już nawet renderowałem bez kamery. Teraz sprawdzam podbicie samplowania
  8. skalpel3d dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam robię właśnie ujęcia osiedla zlotu ptaka i nagle wyszły dziwne efekty na obiektach soft to max +vra 3.2, od razu mówię ze te błędy wychodzą tylko pod kamerą do ujęcia z lotu ptaka na normalnych ujęciach jest wszytko oki zresztą można zobaczyć w tym poście , od razu uprzedzam ze w tych miejscach niema powielonej geometrii a zachowując ten sam kat tylko dając kamerę bliżej tez wychodzi wszytko ładnie i czysto. Nie sa to także ani normale ani diplacement. Scena jest święcona hdri jak ja przerzuciłem na corone jest wszytko oki ale wtedy niestety czas mnie zabije bo to spore plansze mają być. Z góry dzięki za podpowiedzi
  9. skalpel3d odpowiedział Shomps → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Na początek popraw zbiegi kamery bo ci domek wywraca, architekturę dobrze się przedstawia z wysokości 50-80 cm kamera celownik lekko do góry lepiej czuje się wtedy bryłę budynku, imo nie lubię budynku w których nic niema w środku i są tylko zasłony i równoczesne praktycznie nic ci się w oknach nie odbija. Popracuj nad głębia obrazka np przez jakieś lekkie zamglenie dalszych obiektów. Schody będą bardziej realistycznie wyglądały jak je pokryjesz płytka w całości a nie klinkierem
  10. skalpel3d odpowiedział SCA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    SCA opcje typu high itp nie zmieniają parametrów o których pisałem , nie wiem którego vray używasz bo się aktualnie odrobinkę zmieniono nazewnictwo
  11. skalpel3d odpowiedział SCA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A jak masz ustawione parametry Irr map jeśli nic nie zmieniałeś i masz standardowe 50 na 20 to mogą ci takie kwiatki czasami wychodzić oczywiście nie zawsze w wielu scenach te parametry daj radę podbij np na 70 na 30 i zobacz czy nadal będziesz miał plamy, podbijanie górnego parametru powyżej 100 raczej niema sensu lepiej wtedy przejść na brute force
  12. skalpel3d odpowiedział SCA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja bym w ogóle wrzucił jakaś strukturę tynku na ściany i sufit bo teraz jest gładko, co do pierwszego ujęcia to podejrzewam ze nie jest płasko patrząc potem na to ze sztucznym światłem tam widać displacement to raczej wina kamery skierowanej prostopadle do tej ściany. Popracuj nad materiałami tv np jest cały w jednym shaderze a jednak obudowa powinna mieć inny materiał niż ekran nawet jeśli masz zbliżony kolor to ekran powinien być bardziej matowy, drewno w kominku wygląda całkiem nienaturalnie, materiały całego sprzętu elektronicznego są paskudne model od evera ale shadery trzeb zrobić własne :)
  13. skalpel3d odpowiedział SCA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak na początek wywal AO widziałeś gdzieś w rzeczywistości takie linie na stykach ścian i sufitu i żeby kwiaty tak wyglądały :) jeśli już AO to wyrenderowac oddzielny pass i złożyć ładnie w postprodukcji. Światło w ogóle niema efektu wpadania światła przez okno na ujęciu dziennym. Co do ujęcia ze sztucznym oświetleniem to bym się na twoi miejscu zdecydował czy które światła powinny być włączone, np ja bym wyłączył żyrandol i dopracował światło i poświatę z kominka stworzysz wtedy fajna ciepła atmosferę dwa będziesz miał grę cieni, wrzuca coś za okno jakiś nocny obrazek, Deski na podłodze chyba jednak są za szerokie :)
  14. skalpel3d odpowiedział skalpel3d → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Carbon scatterem był robiony rozkład trawnika i drzew, plantfactor: trawa, koniczyna, azalie, świerczki i drzewa w tle, brzoza i to coś co udaje tuje od evera, bluszcze gnerowane w gw:Ivy http://www.guruware.at/main/
  15. skalpel3d dodał odpowiedź w temacie → w Architektura
    Jakiś czas nic nie wrzucałem tym razem osiedle które ma powstać w Sosnowcu, 23 domki w segmentach na kiszkowatej działce :) Nieśmiertelnie max +vray ( tym razem nie corona przez zauroczenie wygodą pracy z carbon scatterem )+ ps full resolution: Front, Back
  16. skalpel3d odpowiedział avik → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Co do trawy to masz kilka odpłatnych naprawdę świetnych pluginów: Multiscatter, Forsest pack pro, Carbon scatter. Z darmowych możesz zastosować Advanced Painter http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/advanced-painter całkiem przyzwoite narzędzie. Co do kostki to ewidentnie zrób sobie ją vraydisplacementmod raczej bym się nie kierował konkretnymi parametrami podanymi przez kolegę powyżej bo to wszytko zależy od mapki jak masz do displacemenet, sam zasada powiedzmy dobra ale nie zawsze się sprawdza, dwa coś masz totalnie z mapowaniem aktualnej kostki wyłazi ci na niej coś nieładnego z pod spodu, jak chesz mieszac shadery to zastosuj materiał typu vrayblend albo mapki typu mix zawsze możesz na kanałach pomieszać mapowanie na obiekcie . Na początek wywal efekt halo i na razie nie baw się w postprodukcje . dopracuj ustawienia światła daj światło tak aby padało na budynek pod katem np 45 stopni z prawej lub lewej strony aby cienie szły do budynku warto postawić jakieś drzewo które będzie rzucało cienie w stronę budynku. Ustawianie kamery są ewidentnie do poprawki strasznie tłumisz światło. Jeśli nie masz rożnych modeli roślin to pojedyncze można przecież poobracać przeskalować w shaderach zastosować np color correction aby urozmaicić kolorystykę liści czy kory. Krokwie są zawsze mapowane wzdłużnie, pod przybitkę z desek można zrobić szybko przy pomocy floor generatora https://cg-source.com/floorgenerator.php pobierzesz za darmo po rejestracji warto tez pobrać od nich multi teksturę map. Hdri w jakiej formie masz użyta? Zrób na ścianie jakiegoś bumpa aby miały strukturę tynku. Jeśli chodzi o światło to bym szedł w tym kierunku
  17. skalpel3d odpowiedział lukson7 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Pheonix nie generuje plików symulacji do głównej sceny ani do jest ścieżki , ma swój katalog w dokumentach jeśli pozwoliłeś mu z automatu sobie zbudować ścieżkę poczytaj co i jak w http://docs.chaosgroup.com/display/P213M/Tips+and+Tricks
  18. skalpel3d odpowiedział adek92 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    na poczatel LC interp sample na 10 nie wiem jak masz subdivids w materiałach i świetle może trzeba je podbić. Dwa samo danie na wysokich LC i IRR jeszcze nie powoduje ze w renderze nie będzie szumów :) Daj wszystkie ustawienia vraya i świateł
  19. skalpel3d odpowiedział eml → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Maciek naprawdę było ci tak trudno odpowiedzieć człowiekowi podając mu link :P
  20. skalpel3d odpowiedział eml → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Maciek Jutrzenka nie baw się w trolla który tu kiedyś pisał na pytanie jak coś tam osiągnąć odpowiedź "ćwiczyć ćwiczyć ćwiczyć" :) Nie każda Świeżynska wie jak co się nazywa fachowo o co chce zapytać :) eml na przyszłość jak pytasz to podawaj jaki to renderer i jaki soft bo tak to jest wróżenie z fusów :) Max mental ray, scanline: vray: corona adekwatnie do vraya tylko musisz zastosować mapkę pod nazwa corona wire Maya C4D Blender
  21. skalpel3d odpowiedział p4vciospl → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jeśli dużo renderujesz to nie należy oszczędzać na chłodzeniu procesora dwa pamiętaj to jest też dbanie o własne uszy szczególnie jak się siedzi godzinami przy komputerze pracującym jak suszarka. Docelowym chłodzeniem byłaby noctua nh-d14 lub 15 natomiast jeśli nie masz aż takiej kwoty do wydania zerknij na http://www.morele.net/chlodzenie-cpu-thermalright-hr-02-macho-120-rev-a-tr145-621401/ Co do płyty głownej ewidentnie szukaj płyt Asusa niestety tak jak Sebastian napisał jest to wydatek miedzy 600 a 800 pln np ASUS Z170 PRO GAMING lub któraś z serii Maximusa. Co do grafiki to zapomnij o kartach zintegrowanych szczególnie ze bazują one na ramie komputera a niestety ddr4 ma bardzo wysoki współczynnik Cl i to na pewno odbije cisie na pracy samej karty. Nie brałbym żadnej karty opartej na szynie pamięci 128 bit prędzej gtx 760 niz gtx 960. Dwa to prawda karty AMD bardzo dobrze pracują w C4D i lepiej się tam sprawują od GTX. Co do 3d maxa miałem kilka AMD kart graficznych żadnych z nimi problemów mimo ze zna forum kilka osób się skarżyło , nie ma także najmniejszego problemu z odpaleniem na nich VRay RT z opencl trzeba tylko pobrać odpowiednie sterowniki z SDK
  22. skalpel3d odpowiedział arturprx2 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Oczywiście rendery i shadery jak zawsze ekstra natomiast tytuł "Piękne wnętrze" po prostu mnie rozbroił :)
  23. Wato także dać use embree i odwrócona sekwencje to też mocno przyspiesza liczenie
  24. Ja natomiast w forescie nie miałem takich problemów nigdy, natomiast szaleństwo było z modelami zielska od evera. Vray od wersji 3 nie kocha ogólnie nie swoich materiałów i niektórych map proceduralnych odnosi się to do tych które są wymienne z mapkami proceduralnymi vraya
  25. Maciusz nie widziałem jeszcze wielkiego halo na forum jak ktoś jeździ po renderze jak po łysej kobyle:) Dwa to zacinanie się bucketów zostało osunięte bo było notoryczne i nie u pojedynczych użytkowników softu, natomiast Vray jak każdy soft nie jest antydebilny i odporny na patenty typu np nałożenie się masy geometrii na siebie z mocno rozjechanymi refleksami co może ci się zdarzyć w trawniku. Nie pamiętam tez żebym był pacyfikowany jak wymieniałem mankamenty Vraya :) Żaden renderer nie jest typu hurrrrra optymizm :) Przy okazji chce tez sprostować wcześniejsze teksty na temat kłopotu z normal bump objaw był charakterystyczny liczył całą scenę nie było zawieszających się bucketów tylko tam gdzie były te mapy efekt wyglądał jak szachownica albo wręcz przy dużym nagromadzeniu obiektów po prostu się wywalał jeszcze zanim zaczął liczyć LC

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności