Skocz do zawartości

skalpel3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez skalpel3d

  1. skalpel3d odpowiedział Sajson → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    do robienia podłogi https://www.cg-source.com/floorgenerator.php darmowy scrypt po zarejestrowaniu pobierz sobie także multiteksturę, Jak masz kolejność modyfikatorów w drzewku modyfikatorów mapscalera daj powyżej edit poly
  2. skalpel3d odpowiedział Sajson → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Aby dostać dodatkowy efekt odbić warto do materiału szkła dodać do bump mapkę noise z dużym sizem i moc bump ustawić na bardo niski parametr coś z przedziału 1>0
  3. masz tu kilka materiałów szkła http://www.gg.pl/dysk/muMEVKvHmUYnm-MEVKvFVZk/glass%20material.zip co do mocy światła to multiplier za to odpowiada dwa pytanie na jakich unitach pracujesz w świetle, natomiast jeśli to są światła typu punktowego ies to masz power i moc jest zapisana w pliku typu ies. W kamerze nie baw się tylko iso warto np w ciemnym pomieszczeniu obniżyć f-number a także zjechać shuter speed, ważnym parametrem jest także color mapping. Kulkę masz czarna bo dałaą diffuse na czarno a dwa włącz wyświetlanie tła pod materiałem to się okażę czy nadal jest czarna. Wywal target spoty na ich miejsce umieść tam gdzie źródła światła vraylight z opcja sfery z jakimś małym radiusem kolor przełącz na temperaturę i daj ja z zakresu 3500-4500
  4. skalpel3d odpowiedział adarch → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Daj zrzuty z ustawień samego vray , kamery, vary dome i vryhdri, na próbę wywal zasłony,
  5. Naprawdę świąteczny nastrój jest pięknie , z drobnego świąteczne czepialstwa brakuje mocniejszej poświaty z kominka w ogóle się z niego dziwnie światło rozchodzi ale to drobiazg :)
  6. skalpel3d odpowiedział impair → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    help od maxa :)
  7. skalpel3d odpowiedział impair → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Na forum renderera była mowa ze niedługo będzie obsługiwany przez 2016. DOF (Depth of Field) na polskie głębia ostrości rozmywanie i wyostrzanie konkretnych części ujęcia :) Displacement tworzenie nierówności powierzchni rzeczywistej oddziaływanie na geometrie obiektu a nie pozorowanej jak to ma w przypadku bumpa :) Wypróbuj corone jest 45 dniowa wersja darmowa z możliwością wykorzystywania komercyjnego natomiast wersja studencka jest bardzo tania na rok i też wolno ja wykorzystywać w zostawaniach komercyjnych
  8. skalpel3d odpowiedział impair → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Możesz się zainteresować darmowym dla maxa i na prawdę fajnym silnikiem jakim jest 3delight http://www.3delight.com/en/index.php ma fantastycznego dofa i displacement
  9. skalpel3d odpowiedział heliss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    NA dzień dobry zmień brute force na Irradiance map raz strata czasu przy próbnych renderach dwa jeśli nie ma takiej potrzeby nie ma tez konieczności z niego korzystać, W light cache za duźo sudvids przy tej rozdzielczości do finalnego renderu 1200 -1500 to już jest z mocnym zapasem do testowych renderów spokojnie 500-750, number of passes masz 50 rdzeni lub 50 wątków dajesz 0 wtedy vray sam sobie ustala ile ich posiadasz, wielkość bucket zmień z 64 na 16 im większy ten parametr tym render idzie wolniej bo musi jednorazowo liczyć większy region. Dobry parametr 16-24 dla wielkości bucket :). Nie wiem skąd brałeś ustawienia światła bo to jakaś masakra :) vraylight dome z podpięta hdri dajesz moc na 1 czasami na 1,5 słonce dane na 15 nic dziwnego ze masz przepalony obrazek masz za niskie samplowanie w świetle sun u ciebie ma 3 Do finalnych renderów daje sie parametr na 78-124 to samo się tyczy vraylight dome tyle ze tu warto zwrócić uwagę jakie światło daje hdri, jak miękkie cieniowanie to należy dobrać ilość sampli do czasu renderu tak żebyś nie utknął na kilkadziesiąt godzin renderingu. Zmien model color mappingu na reinharda i zajmij się parametrem burn value daje bardzo dobra kontrole nad przepaleniami na exporential się przechodzi jeśli nie możesz poradzić sobie z przepaleniami a współczynnik burn value masz 0 bo to jest właśnie odpowiednik exporential w tym momencie. Co do reszty przyczyn i kłopotów z ustawieniami naświetlenia nic się nie da powiedzieć dopóki nie wrzucisz parametrów Vrayhdri i kamery nie wiem czy masz vraylight dane w okna jako sky portale ?
  10. skalpel3d odpowiedział Sajson → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w materiale vraylightmtl włącz opcje emit light on beck side, albo obróć plejna o 180 stopni. tu masz trochę materiałów szkła zapisanych w pliku max może ci się przydadzą albo podejrzysz jak są zbudowane http://www.gg.pl/dysk/muMEVKvHmUYnm-MEVKvFVZk/glass%20material.zip
  11. Mocne wejście na forum bardzo fajna praca, trochę za mocna jaskrawość ale nie bardzo to przeszkadza, mi bardziej wadzi ten oklepany budynek :) Ale front sie należy
  12. skalpel3d odpowiedział Sajson → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Masz opcje w vraylight sky portal i simple, co do odbić to pokaz jak masz zbudowany materiał dwa wyrenderuj w render element vrayreflection zobaczysz jak wyglądają odbicia i czy w ogóle są. Co do obrazu za oknam poprzedni był fajniejszy wystarczyło umieścić go w materiale typu vrylightmtl masz wtedy pełna kontrole nad jego jasnością
  13. skalpel3d odpowiedział Sajson → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajnie i brawo za całkiem czysty render, natomiast co do światła to odrobinę przytłumione, przepal mocniej obrazek za oknem, czy przed oknami masz wstawione sky portale brakuje rozswietlenia na suficie, zmieniłbym położenie kamery jak masz ja prostopadle do okna nie będziesz miała widocznych odbić w szybie, fajniejszy efekt uzyskasz jeśli słonce będzie wpadać do wnętrze pod mocniejszym skosem a nie tak prostopadle dostaniesz więcej cieni od obiektów, daj większy rozmiar emitera słońca cienie zrobią się łagodniejsze. Nie jestem przekonany do pokazywania kuchni z perspektywy klęczek dobra wysokość jak byś chciał jakieś makra robić, lepiej by się prezentowało z wysokości ciut nad blatem albo ludzkiego wzroku 12-15 cm poniżej czubka głowy :) Ewidentnie należy tą kuchnie zagracić
  14. skalpel3d odpowiedział Helion741 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    co do przepaleń i kontrola nad nimi w color mapping dajesz reinharda i zaczynasz zabawę z burn value na starcie możesz spokojnie dać 0,5 i w razie czego schodzić w dół. Na oknie farame bufera masz force color clamping 2 ikonka na dole od lewej wyłącz ją na czas ustawiania parametrów kamery i color mappingu, w miejscach przepaleń będziesz miał kolorowe plamy, kolor plamy zależny od mocy przepalenia, dwa korzystaj z postprodukcji którą masz dołączoną do frame bufera od vraya. Zerknąłem na twoja stronę i dałbym właśnie rendery ze światłem wpadając do środka całkiem ładnie ci to wyszło na szarym renderze opuściłbym tylko słonce aby cieni były dłuższe i dał lekko w skos i powiększył sam emiter abyś dostał bardziej miękkie cieniowanie
  15. nie masz tam przypadkiem jakiegoś normal bump w materiale ? jesli tak zmień go na vraynormal, kolejna sprawa daj screeny ustawienia rendera i świateł. tu w ogóle jest straszna kaszanka ze światłem szczególnie w elementach podwieszanych
  16. skalpel3d odpowiedział Helion741 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie chce być złym prorokiem ale zejdzie ci się dłużej niż do czerwca :) To było żartem a tak na poważnie to napisz w czym to jest robione, z rzeczy które na pewno musisz dopracować to shadery u ciebie nie widać żadnej różnicy miedzy materiałami z wyjątkiem tego ze jedne są mniej lub bardziej matowe od innych, poprawa mapowania elementów pseudo drewnianych blaty się mapuje wzdłużnie anie poprzecznie :) boki powinny być w pionie jak nie masz do czegoś pewności zerknij na realny obiekt jak on jest pokryty materiałami. Światło w tym wnętrzu nie podkreśla kompozycji tylko ją wypłaszacza, albo wywalał całkiem te zasłony albo daj im mocniejszą przepuszczalność. Na szkle blatu stolika AA ci się po prostu wyłożyło. Czy ty w ogóle lekko zaokrąglasz krawędzie bo niektóre obiekty maja odrobinę za ostre krawędzie w świecie realnym niewiele obiektów posiada na prawdę ostre krawędzie. Dal poprawy humoru potencjał cierpliwości masz bo ci się chce wszytko modelować, podciągnij się z wiedzy o shaderach i dopracuj światło a będzie fajnie :)
  17. Tez siedzę nadal na 2014 i jakoś nie mogę się przekonać do 2016 pomimo ze ze posiadam w firmie jedno stanowisko z tym maxem ( właśnie w dzierżawie ) ale zasadniczo tylko ze względu ze czasami dostaje pliki zapisane w 2016 i nie tyle dotyczy to scen co pakietów shaderów. Coś co mnie osobiście doprowadza do szewskiej pasji w maxie brak kompatybilności z wersjami wcześniejszymi. Coś co posiada C4D banalna sprawa a cholernie wygodna. Natomiast co to dzierżawy to jak dla mnie na razie ten system zdaje egzamin w przypadku programów adobe, nie musiałem kupować całego pakietu tylko na co dzień PS i AI a inne wydzierżawiam wtedy kiedy tego projekt wymaga
  18. skalpel3d odpowiedział TRYKY3D → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    na którym vrayu pracujesz bo jak na 3 to sprawdź czy w materiałach nie masz map typu normal bump jeśli są to je zmień na vray normal bump
  19. daj tam typowa kostkę chodnikowa w bazalty pewnie klient nie będzie się bawił. Jak nie masz to daj znać to ci na priva podeśle pakiet map do chodnika
  20. skalpel3d odpowiedział Dziuba → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Po pierwsze wrzuć ustawienie vraya , świateł, kamery. Po drugie zrób porządek z kamera na to się nie da patrzeć obraz totalnie rozjechany ustaw kamerę na wysokości oczu , popraw zbiegi perspektywy,
  21. dobuduj otoczenie z zielska za kamera będziesz miał od razu obiekty które będą mogły się odbijać a szybach, drzewa powinny być znacznie wyższe zobacz na stan aktualny i zasadniczo są one bliżej domu co tworzy dodatkowa atmosferę. Nie wiem czy inwestor wymaga od ciebie odwzorowanie warunków naświetlenia ale jeśli tak to sprawdź jak dokładnie dom jeśli chodzi o strony świata bo ze zdjęcia to raczej by wynikło ze jest przeciwnie niż u ciebie. Jak ci zależy na zgodności to umieść w scenie daylight system z konkretna lokalizacja geograficzną zobaczysz jak wtedy układa się cieniowanie i kierunki światła a potem wystarczy dostosować vryhdri jeśli ci na niej zależy a daylight np wywalić jak jest zbędny
  22. skalpel3d odpowiedział spyman → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Czepiłbym się do dwóch komponentów tego składaka chłodzenia procesora seria 6 produkuje więcej ciepła niż jej poprzednicy TPD na poziomie koło 91W dlatego jak będziesz go obciążał w pracy lub próbował jakiegoś OC lepiej zastosować mocniejsze chłodzenie. Drugi element to zasilacz Corsair maja taka nie miła dla ucha przypadłość po pewnym okresie użytkowania piszczą w nich cewki. Ale tak po prawdzie to by nie szedł w procesor na podstawce LGA 1151 znając intele może jeszcze wypuści na niej z jeden procesor i7 czterordzeniowy i będzie to koniec tej platformy, natomiast już wiadomo ze procesory z serii 6 sześcio i ośmiordzeniowe mają nadal pracować na podstawce lga 2011v3 także jeśli teraz postawisz sprzęt na i7 5820k będziesz go mógł w przyszłości spokojnie zmodernizować
  23. skalpel3d odpowiedział jareksen → na odpowiedź w temacie → Architektura
    wyrenderuj sobie regionem miejsce gdzie masz szumy i zobacz po ilu ci znikną i dopiero potem cały puszczaj dwa włącz albedo w render element i zobacz czynie będzie jakiegoś obiektu na czerwono jeśli tak należny poprawić shader w tym miejscu
  24. skalpel3d odpowiedział jareksen → na odpowiedź w temacie → Architektura
    No tak tu widać ale równocześnie widać ze powinno się to trochę dłużnej porenderować bo masz stale szumy
  25. skalpel3d odpowiedział jareksen → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Zdecydowanie lepiej , co prawda na drugim ujęciu ciągle lewa strona wygląda sztucznie coś bym zrobił z tymi granatowymi murkami jakiś bump który by nadał strukturę

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności