Skocz do zawartości

skalpel3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez skalpel3d

  1. skalpel3d odpowiedział spyman → na temat → Hardware
    Porównaj ceny zrobiłem pewne zmiany lub propozycje Procesor http://www.morele.net/procesor-intel-core-i7-5820k-lga2011-64bit-3-3ghz-140w-15mb-box-bx80648i75820k-660963/ Płyta głowna http://www.morele.net/plyta-glowna-msi-x99a-raider-intel-x99-2011-v3-ddr4-usb3-1-7885-036r-742447/ Pamieci http://www.morele.net/pamiec-corsair-vengeance-lpx-4x8gb-2400mhz-ddr4-cl14-cmk32gx4m4a2400c14-690545/ Dysk SSD http://www.morele.net/dysk-ssd-sandisk-ultra-ii-120gb-sata3-sdssdhii-120g-g25-663119/ lub ten coci zaproponowano http://www.morele.net/dysk-ssd-intel-530-120gb-sata3-ssdsc2bw120a4k5-612121/ Dysk HDD http://www.morele.net/dysk-seagate-1...0dm003-432403/ Grafika zostajemy przy Gtx 750 http://www.morele.net/karta-graficzna-asus-geforce-gtx-750-ti-strix-oc-4gb-gddr5-dvi-hdmi-dp-90yv07l0-m0na00-733939/ Natomiast zmieniłbym obudowę na http://www.morele.net/obudowa-silentiumpc-gladius-x60-pure-black-spc095-633083/ droższa ale wygoda montażu wszystkiego w środku , szeroka mieszczą się w niej spokojnie wysokie chłodzenia do 17,5 cm wysokości dwa sporo miejsca na kable pomiędzy ścianka tylna kompa co daje tez przewiewność obudowy. Zasilacz element na którym nie warto oszczędzać w komputerze szczególnie jak ma długo pracować dwa wazny tez konfort czyli cisza http://www.morele.net/zasilacz-be-quiet-pure-power-bqt-l8-cm-630w-80-plus-bronze-activepfc-4xpci-e-bn182-418345/ Chłodzenie jeśli dużo renderujesz obciążasz kompa i zależy ci na ciszy równocześnie to albo tańszy http://www.morele.net/chlodzenie-cpu-thermalright-hr-02-macho-120-rev-a-tr145-621401/ lud droższy http://www.morele.net/chlodzenie-cpu-noctua-nh-d14-se2011-120-140mm-nh-d14-se2011-551756/
  2. skalpel3d odpowiedział spyman → na temat → Hardware
    Najlepiej jak byś wrzucił jak to wygląda cenowo każdy podzespół który ci oni zaproponowali wtedy będzie można stwierdzic czy na jakimś komponencie nie przepłacasz, różnice w pracy na pewno znacznie odczujesz stosunku do staruszka. Co do systemu to musisz mieć pro bo niższe wersje nie obsługują takiej ilości pamięci jaką ci zaproponowano. Na pewno jeśli chcesz przyciąć cenę to można zamienić hdd na http://www.morele.net/dysk-seagate-1tb-sataiii-7200rpm-64mb-cache-st1000dm003-432403/ sam hdd seagate od wielu lat i nie mam z nimi problemów Nie jestem przekonany co do tego zasilacza ani chłodzenia na procesor pytanie jak bardzo obciążasz procek, a także karta graficzna czy nie lepiej gtx 950
  3. Deshu ty będziesz kręcił parametrami kamery tam gdzie ja efekty oddziaływania czarnej ściany załatwię przez materiał vryoverride,( czy tez jego odpowiednik w innych silnikach). Z twojej wypowiedzi o podkoszulku wynika, że chyba nigdy nie byleś w profesjonalnym studiu fotograficznym i nie wiesz jak się dobiera światło i jego moc, zależnie od tego co się chce przedstawić pomijam fakt koloru na który się kolega tak uparł. zamiast zwrócić uwagę na fizyczne zachowanie się konkretnych materiałów. Ja wiem ze w wizualizacjach można robić wszystko, czyli np wszystkie materiały niezależnie od tego co mają fizycznie przedstawiać z jednakowym IOR. Twoja ostania odpowiedź na moje pytanie jest zupełnie bez sensu, bo się pytałem o sensowność szarej sceny przy vray rt, a nie tego co mogę potem zweryfikować rt, szczególnie że na szarej scenie nie mam shaderów, także w czym leży problem nie dowiem się jeśli połączę szarą scenę i rt :) Widzę ze mojej wypowiedzi na temat corony tez nie złapałeś, jak na razie vray adv nie posiada opcji zmiany w takcie renderingu finalnego parametrów kamery takich jak iso, f-number czy shuter speed, także przepraszam nie neguj tego co ktoś inny uważam za wygodne w danym sofcie :) Ja już nie zamierzam dalej ciągnąc tematu szarej sceny najlepiej jak każdy wypracowuje sobie swoja metodę ustawiania wszystkiego w scenie
  4. Używasz vray i tak naprawdę oprócz sprawy budowani sceny musisz zwrócić uwagę na odpowiednie samplowanie tak w świetle ( shadow subdivs ) jak i w shaderach (subdivs reflection , refraction) oczywiście nie przesadzaj z parametrami bo ci komputer zdechnie zanim policzy dobrze na mniejszych renderach testowych zobaczyć przy jakich parametrach nie będziesz miał szumów tak w odbiciach jak świetle. Jak już jesteśmy przy shaderach zwróć uwagę na współczynnik IOR i Fresnel IOR na forum i w necie znajdziesz współczynniki dla rożnych substancji/materiałów ważne bo daj realne odwzorowanie zachowania konkretnej substancji jeśli chodzi o reflection / refraction. Zapoznaj się z budowa i działaniem materiału typu blend/vrayblend mapkami proceduralnymi: color correction, falloff, mix, composite oczywiście pozostałych nie lekceważ. Przy ustawianiu jasności i światła sceny ważny jest miedzy innymi color mapping dla osoby początkującej bardzo dobry jest model Reinharda a szczególnie ważny jest współczynnik Burn Value dobrze się nim reguluje przepalenia w scenie, bardzo pomocny w walce z ustawieniami światła i kontrola nad przepaleniami jest vray frame buffer masz na nim przycisk 2 od lewej na dole force color clamping jak go wyłączysz to w trakcie renderowania w miejscach przepalonych będą się pojawiać plamy różnokolorowe kolor czarny najmocniejsze przekroczenie granic barw. Parametry kamery color mappingu i światła warto ustawić tak abyś miał albo czysto bez tych przepaleń albo na granicach oczywiście pomocny jest sam color mapping przyłączony do frame buffera tylko ze mocno rozwinięty jest w wersji vray 3 szczególnie w porównaniu do 2 Co do ustawień samego silnika to masz bardzo niskie parametry samplowania i adaptive dmc nie dopatrzyłem się jak wygląda u ciebie irradiance map a równoczesne nie potrzebnie podbiłem sample w Light cache. Zapoznaj sie co do czego służy znajdziesz informacje w samym helpie od vray warto zapoznać się także z kursami Granta Warwicka( pierwsza lekcja na temat ustawień i optymalizacji jest darmowa) oczywiście nie przepisuj potem żywcem jego ustawień do sceny:) Deshu przepraszam ale teraz to bzdury gadasz totalne albo nie wiesz po co masz materiał typu override, dwa przepraszam nie zaprzeczaj prawom optyki bo materiały maj ogromne znaczenie na rozszczepialność, absorpcje i odbijanie światła i na koniec łącząc to co napisałeś na temat corony i vray rt jaki sens ma budowanie sceny szarej skoro właśnie posiadasz RT i interactive w coronie
  5. Exteriory są naprawdę ekstra i jak najbardziej za nie front Natomiast w interiorach rzuca się za mocno rozciągnięta tekstura drewna na podłodze gdzieniegdzie wychodzi łączenie powielonej tekstury ,materiały drewna są nijakie, w łazience szumi blat
  6. Deshu przepraszam ale się całkowicie z tobą nie zgodzę zabawa z szarą scena to jest strata czasu i nie ma nic wspólnego z sensownym ustawianiem światła, zupełnie panowie zapominacie za każdy materiał wpływa na to jak się światło będzie we wnętrzu rozchodziło i zachowywało. Zamiast kombinować z szara scena znacznie lepiej zacząć wykorzystywać wszystkie możliwości jakie posiada frame buffer od vraya :) Co do corony to największa jej zasługa to banalny system ustawiania parametrów expozycji już w trakcie renderowania Karpik wrzuć zrzuty ekranu z samej sceny , ustawień silnika renderującego, światła i kamery, jak budujesz scenę tonie skupiaj się tylko na tym co widzisz przed samą kamerą otoczenie to ważna rzecz będzie ci się np co miało pojawić w odbiciach . Co do światła to warto jest w scenie ze sztucznym oświetleniem wykorzystać efekt światła odbitego
  7. Camel o PT+PT do exteriorów tez świetnie wiem natomiast to się niestety mało opłaca czasowo, zresztą z powrotem wróciłem do vray do exteriorów właśnie ze względu na czasy przy dużych planszach
  8. Dzieki Camel, formaty pomniejszone przez forum Internal był podbity do 2,5. Prześwietlenia są wynikiem postprodukcji, ustawienia były PT+HD Cache. Nie używam w ogóle w coronie koloru białego oscyluje zawsze pomiędzy 190 a 210 na skali szarości. Jak byś mógł zaznaczyć gdzie masz sypnięte AA będę wdzięczny :)
  9. skalpel3d odpowiedział Sebazx6r → na temat → Hardware
    przepraszam o co jet to całe bicie piany chyba tylko dla bicia piany i nie dla niczego innego albo dla czyjegoś przerostu ego :) Chyba to jest wystarczając informacja na jakim sprzęcie dany soft ma działać, jaki jest nie zalecany a dla jakiego niema wsparcia, to jak on będzie działał to już inna bajka:)
  10. Boom na Corone jest zapewne właśnie głownie dlatego ze nie musisz walczyć z samplowaniem. Jeśli polecam spróbować to nie ze względu na modę na nią po prostu w interiorach jeśli nie przekraczasz formatów A3 jest naprawdę mocno wydajna, prawda człowiek nie musi się skupiać nad ustawieniami samego silnika renderującego natomiast pracuje nad shaderami i sceną :) Duży plus ze masz wersje 45 dniową darmową która nie jest w niczym obcięta i można ja wykorzystać do prac komercyjnych w tym czasie. Sam tez pracuje od wielu lat na vray i masz racje w każdym silniku można stworzyć perełki
  11. Blendera nie znam także od tej strony nic nie podpowiem natomiast rzeczy które na pewno się ogólnie rzucaj w oczy: - niebo ma za dużą jaskrawość - odbicia w szybach na froncie domu gdzieś zniknęły - przydałoby się coś wewnątrz domu abyś nie miał czarnych okien - trawa jest za jednolita przydałby się jakaś różnorodność skali i obrotów - w liściach warto dodać translucent w shaderze będą bardziej realistycznie wyglądały - ten render chyba jest po pewnej postprodukcji najlepiej jak byś pokazał czysty - materiał drewna wygląda nieciekawie dodaj mu lekki reflect
  12. Nie przeczę ze jest niewielka różnica ale równocześnie masz bardzo niskie sample w świetle, poniżej różnica jest mocno widoczna a jedyne co to sample właśnie w świetle podbiłem do 128 nie ruszając ustawień aa. w vray 3 można spokojnie po prostu mocniej podbijać samplowanie w świetle lub w samych shaderach nie koniecznie musisz katować aa aby osiągnąć wymagany efekt. A pomijając samego vraya jeśli robisz interiory próbowałeś się przesiąść na Coronę?
  13. vray 3 mocniej wymaga oscylowaniem pomiędzy samplami tak w shaderach jak świetle wcale nie koniecznie w samym aa
  14. Moje pytanie o lc było ze względu na to ze fabrycznie interp sample są ustawione na 5 i powoduje to szumy, przyznam ze nie mam takiego problemu jak ty ale ja mocno podbijam samplowanie światła 78 czasami nawet 128 az zaraz przez ciekawość przetestuje pokaz w ogóle jak masz wszytko inne ustawione
  15. pokaz jak masz ustawione light cache jeśli go używasz :) dwa jak masz sample w świetle ustawione ?
  16. materalia Praktykiem jakim jesteś wszyscy widzimy na forum kilka stron twierdzenie jak to leprze są karty amd od nvidi w softach graficznych :) szczególnie tam gdzie softy wykorzystuje wyłącznie do przyspieszenia pracy CUDA ;) hmm jak do tej pory ani jednej twojej pracy nie widzieliśmy :) Na pytanie o ddr4 jedyne na co cie stać to atak osobisty bo nie masz żadnej wiedzy jak się przekłada taktowanie na działanie softów 3d :) A wiedza na temat wykorzystania przez softy 3d wielowątkowości tez zerowa :) kończy się atakiem osobistym :) A cytowanie mojej sentencji w tym całym kontekście jest śmieszne i mało adekwatne do tematu :) cóż kolejny dowód nieznajomości akurat konkretnego softu :)
  17. materalia po pierwsze przestań śmiecić w watkach nie twórz podwójnych postów,na tym forum za ilość postów nie dostajesz bonusów. Ile warte są twoje rady pokazało zdjęcie jak to można wsadzić pod to chłodzenie pamięci z wysokimi profilami.To nie ja porównywałem integrę do gtx 950 także może czytaj ze zrozumieniem i się nie zaperzaj i nie łącz wypowiedzi rożnych osób do jednej Nie pluj się tak na temat AMD i zielonych bo to nie do użytkowników musi dotrzeć tylko do twórców softów graficznych którzy całkowicie olali wsparcie programowe dla amd w segmencie kart gamingowych. Z czytania ze zrozumieniem masz tez poważny problem czy ja napisałem ze i7 5820 k będzie w każdej aplikacji gorszy czy może napisałem żeby autor sprawdził sobie jak to się ma do softów w których pracuje. I nie pisz o tym ze będzie super hiper bo soft jest wielowątkowy, bo jest to totalne upraszczanie tematu i brak znajomości praktycznej z twojej strony softów graficznych.To nie ja porównywałem integrę do gtx 950 także nie łącz wypowiedzi rożnych osób w jedna bo to głupie i śmieszne. Kolejna sprawa "po OC karta lub procek jest super hiper" maniakami OC zasadniczo są gracze a nie graficy co to każdy podzespół muszą podkręcić. Dla nas ważne jest sprawny szybki i stabilny komputer nie walczymy o podniesienie wydajności o każdy 1% Ważne aby ze sceną mająca miliony poligonów dało się płynnie i bez zacinania pracować i za ta wygodne pracy jesteśmy w stanie zapłacić Kolejna sprawa GTx 950 po oc jest prawie tak wydajny jak Gtx 960 bardzo sensowne przyrównanie do karty która sam producent chce wycofać i następna sprawa szyna 128 bitowa dlaczego znowu tu wyjeżdżasz z AMD i ich problemami czy w ogóle było na ten temat, Rozumiem ze masz nas za takich idiotów co to będą porównywali karty z szynami 128 i 256 czerwonych z zielonymi muszę cie rozczarować odnosiłem się do szyny pamięci kart nvidi. Twój brak wiedzy praktycznej jeszcze widać mocno w podniecaniu się pamięciami ddr4 przepraszam może wyjaśnisz wszystkim na forum jakie ma znaczenie wysoki zegar taktowania ddr4 dla np takiego maxa czy cinemy itp czy silników renderujący, chciałbym wreszcie to zobaczyć w testach i wykresach a nie usłyszeć pseudo techniczny bełkot w dwóch podrząd postach
  18. Tyle są warte porady materalia plus do tego karta grafiki z szyna 128 bitowa, dopiero co w innym wątku trucie na temat wyższości amd a teraz proponowanie słabej karty graficznej nvidi :) Co do gtx 960 to nvidia się wycofuje z tego modelu to chyba najlepiej świadczy o tym co to za karta;). Natomiast co do procesora to bym na twoim miejscu sprawdził jak te dwa procki się zachowują w stosunku do siebie pod konkretnymi softami na których pracujesz bo nie raz jest tak że 5820k jest słabszy i gorzej wypada od canyona w konkretnych softach mimo ze ma 6 rdzeni
  19. w Customize->Custom UI and Defaults Switcher-> w oknie po lewej ustaw Max.vray a po prawej kolorystykę jak ci pasuje następnie zrestartuj maxa
  20. http://ark.intel.com/pl/products/88196/Intel-Core-i7-6700-Processor-8M-Cache-up-to-4_00-GHz według specyfikacji tak :) Natomiast jak to wygląda na rynku płyt głównych to może być jak z płytami pod ddr2 i ddr 3 czyli mało ciekawie po dwa sloty pod rożne rodzaje pamięci ogólnie producenci marginalizują pamięci ddr3. Z płyt całkowicie zrobionych pod ddr3 pod skylake masz gigabyte h170-gaming 3 d3, lub http://www.morele.net/plyta-glowna-gigabyte-gigabyte-ga-h170-hd3-ddr3-h170-dualddr3-satae-hdmi-dvi-d-sub-atx-ga-h170-hd3-ddr3-768449/
  21. Przepraszam czy ty w ogóle kiedykolwiek renderowałeś coś ze piszesz takie osielstwa :) prawidłowe wykorzystanie cpu pod renderingiem to 100%. Nie kupuje się tandetnego chłodzenia które zapewni ci tylko to ze będziesz siedział przy hałaśliwej suszarce, chłodzenie procka to nie tylko temperatura ale także komfort pracy naszego organizmu :) Sebastian o tym xeonie zapomnij to taki sam szmelc jak i7 4770 posiada te same mankamenty tej i7, nie przypadkiem powstał i7 4790k w którym nie tylko podniesiono zegar ale także zmieniono konstrukcje obudowy procesora związanego z jego chłodzeniem. Natomiast i5 w ogóle nie bierz pod uwagę bo to procek dla graczy a nie do ciężkiej pracy. Z tych co wymieniłeś ewidentnie i7 4790k jeśli oczywiście chcesz wykorzystać pamięci ddr3 które zapewne posiadasz
  22. piotras.au pomijając fakt ze panowie zaraz się pokłócą ze sobą na temat tego jaka karta :), zwróć uwage ze vray rt na gpu daje przekłamania sami twórcy przed tym ostrzegają mogą się pojawiać niezgodności w oświetleniu czy tez w świetle kamery w stosunku do renderingu na vray adv czego nie ma w przypadku odpalania rt na cpu :)
  23. max nie widzi ścieżki do tekstur które miałeś przy modelu możesz sam dopisać ścieżki do katalogów w których max ma szukać tekstur customize ->configure user paths-> external files
  24. skalpel3d odpowiedział poxin → na temat → Architektura
    Zdesaturowałbym drewno a trawnik w postprodukcji bym odrobinę urozmaicił kolorystycznie, ogólnie czystego białego się raczej nie stosuje a u ciebie ściany są odrobinę za białe lepiej dać kolor z zakresu 190-210 na skali szarości
  25. Ernest Koska kiedyś na forum była extra praca i była na niej piękna kaustyka tyle ze w miejscu fizycznie całkiem niemożliwym i była tez spora dyskusja czy odwzorowanie fizyczne czy pięknie wyglądając efekt :) Front za inność i za próbę odwzorowanie starych aratów :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności