Skocz do zawartości

skalpel3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez skalpel3d

  1. skalpel3d odpowiedział maciek3d → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Masz jakieś porównanie jego np z plantfactory lub speedtree ?
  2. skalpel3d odpowiedział gutoslaw → na odpowiedź w temacie → Hardware
    A jaką kwotę masz na wydanie na kartę graficzną
  3. a nie sprawdzałeś materiałów zielska możne któryś jest dosyć ciężki do liczenia w całej masie, kiedyś miałem podobny problem wystarczyło w materiale konkretnych roślin odrobinę zejść z parametrów translucent i reflection jak także zmniejszyć odrobinę ilość roślin w pluginie którym je rozkładąłeś. Dwa jak ci się renderują tylko np dwa buckety w nieskończoność a możesz zapisać obrazek to czym tu się martwic od czego masz photoshopa:)
  4. skalpel3d odpowiedział gutoslaw → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Mogę powiedzieć z własnego doświadczenia jako architekt quadro dobrze ci się będzie sprawować np przy rysowaniu geomap gdzie masz naprawdę masę linii ale odnosi się to ewidentnie do autocada, jest naprawdę mocna karta jeśli pracujesz z sonny vegas lub adobe premier , w maxie samo z siebie się dławi na viewportach tu przegrywa ewidentnie z kartami z serii gtx, nawet z gtx 660 które do genialnych nie należy
  5. skalpel3d odpowiedział gutoslaw → na odpowiedź w temacie → Hardware
    kowalskikamil tu masz kilka przykładów quadro 4000 jak to jest karta pro :) Kamil co robisz w autocadzie i archicadzie bo do 3ds maxa quadro to największy błąd jaki można popełnić http://gpu.userbenchmark.com/Compare/Nvidia-Quadro-K4000-vs-Nvidia-GTX-660-Ti/m7730vs2183 https://www.youtube.com/watch?v=a4ZMZwZqz9Y
  6. skalpel3d odpowiedział Pleszer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Bez najmniejszych problemów :)
  7. skalpel3d odpowiedział placebo29 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Prince2007 chyba tylko na pamięciach i obudowie możesz urwać kilka pln ciut nizsze taktowanie natomiast lepszy parametr Cl, taktowanie i tak niema większego znaczenia dla softów 3D http://www.morele.net/pamiec-kingston-hyperx-fury-16gb-2x8gb-ddr4-2133mhz-cl14-hx421c14fbk2-16-719425/. Popatrz tez na obudowy bo stosujesz niskie w sumie chłodzenie: http://www.morele.net/obudowa-zalman-z3-plus-czarna-matx-atx-okno-usb-3-0-605201/
  8. Jeśli to są takie ujęcia jak pokazujesz tutaj czyli całościowe pomieszczenia bez robienia ujęć makro to spokojnie wystarczą ci tekstury 4096x4096 a czasami spokojnie mniejsze, natomiast jeśli chcesz się bawić w makra to wtedy warto stosować tekstury o większej rozdzielczości. Dwa pamiętaj że te wszystkie tekstury vray czy inny renderer musi wpisać do pamięci, zresztą sam program 3d tez bardzo nie kocha w podglądach pracować z takimi potworkowatymi płachtami
  9. pokaz scenę i materiał, ewidentnie wygląda na to że jest to zacienione także nie za bardzo co ma ci się odbijać :)
  10. zakładka rendering w niej będziesz miał material/map browser będziesz miał belkę scenę material zależnie od rodzaju wyświetlania materiałów w browserze możesz zobaczyć równocześnie do jakich obiektów który materiał jest przypisany. Natomiast jeśli chcesz znaleźć jakie materiały są przypisane do konkretnego obiektu bez zabawy pipetą za każdym razem masz też w zakładce rendering material explorer jesli zanczysz wnim po lewej stronie ikonkę sort by object dostaniesz obiekty i przypisane do nich shadery
  11. skalpel3d odpowiedział vindykator → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    A na co ci to do szczęścia vray sam teraz ustala ile masz rdzeni/wątków natomiast jeśli chodzi ci o to aby móc równocześnie podczas renderingu pracować to włącz sobie w settings opcje low thread priority
  12. skalpel3d odpowiedział tr000tyl → na odpowiedź w temacie → Architektura
    buki91 nie wiem jak u tr000tyla ale można spokojnie stawiać ze to jest vraydisplacementmod ustawiony na 2D mapping podbij parametry resolution np na 2048 i precision oczywiście tym ostatnim musisz się pobawić Ja daje z przedziału 32-64 no i oczywiście potrzebna dobra mapka
  13. skalpel3d odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Rafał bardzo ładnie się to prezentuje zasłużony front, trochę te drzewa bez liści wyglądają sztucznie ale tak czy siak bardzo ładne oświetlenie z hdri :) Gratuluje wyróznienia :) Boltic tylko nie wiem o co mam się pytać ;) Maciek Jutrzenka chyba nie mówisz poważnie 1.2 w dziwny sposób się spowolniła w renderowaniu szczególnie patrząc na to co właśnie oferuje vray 3.2 a dwa dla mnie na razie jest tylko softem do interiorów, przynajmniej dopóki nie będzie kompatybilna z carbon scatterem :)
  14. skalpel3d odpowiedział Nieznany → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.gg.pl/dysk/DWQn2KXpH4gnDGQn2KXr01c/projekt.rar zapisany do wersji maxa 2014
  15. skalpel3d odpowiedział Nieznany → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wrzuć plik na jakiś dysk netowy
  16. skalpel3d odpowiedział skalpel3d → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Monio Maciuś na temat panowie proszę naprawdę o tym ze produkty które są w fazie rozwojowej ciągną wszelkiego rodzaju informacje z naszych komputerów wiedza już chyba dzieci dwa ostrzeżenie o tym sam producent dostarcza. Mnie interesuje co będę miał lepiej dzięki win 10 albo co on pogarsza z czym mogą być problemy, o obiektywna opinie osób pracujących z grafika
  17. skalpel3d odpowiedział AdamTC → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.gg.pl/dysk/Dh7LogeJggYnDx7LogeLTtk/clio.rar
  18. Interp sample w LC podbij na 10 przy 5 będą mazały render i powodowały dodatkowe szumy. Global dmc to chyba jakaś pomyłka przy wpisywaniu noise treshold na 0,005 a nie tak jak u ciebie ;) To samo dotyczy Adaptive image samplera dlaczego takie parametry 4/16 to bym dał skrajnie co prawda kiedyś dawało się nawet 1/100, spokojnie wystarcza parametr 2/6 albo 1/12. Widać ze nie za bardzo jeszcze wiesz co do czego takze znacz sobie funkcje Use DMC sampler tresh i sam nie eksperymentuj z color threshold :) Zerknij do kursu Granta Warwicka pierwsza lekcyj jest za darmo i bardzo dużo daje osobą które raczkują w ustawianiach vraya. Ogólnie masz źle ustawione światło w tym pomieszczeniu bardzo mocne prześwietlenie w miejscu padania słońca na umywalkę albo color mapping do poprawki albo zabawa z parametrami kamery i samego światła. Na oknie frame buffera masz na dole po lewej stronie guzik Force color clamping po jego wyłączeniu zobaczysz wszystkie miejsca gdzie jest przekroczenie barw granicznych (przepalenia) Detail enchancenment używa się w scenach gdzie masz bardzo drobne detale w scenie które koniecznie chcesz aby były widoczne i vray ich nie rozmazywał parametr mocno spowalniający rendering i wcale nie konieczny w użytkowaniu szczególnie takiej scenie jak twoja. Ambient occlusion dodaje się w postprodukcji w photoshoopie możesz sobie wyrenderowac oddzielny pass np przy pomocy render maska http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/rendermask lub jest jeszcze kilka metod ale nie chce misie ich opisywać :)
  19. skalpel3d odpowiedział abdul → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    rly odkąd to szkło ma IOR na poziomie 1,01:) €srednione ładnie wychodzi na 1,55 :) Glass 1.51714 Glass, Albite 1.4890 Glass, Crown 1.520 Glass, Crown, Zinc 1.517 Glass, Flint, Dense 1.66 Glass, Flint, Heaviest 1.89 Glass, Flint, Heavy 1.65548 Glass, Flint, Lanthanum 1.80 Glass, Flint, Light 1.58038 Glass, Flint, Medium 1.62725 Parametr IOR koło 1 to woda w stanie gazowym: Water (gas) 1.000261 Water 100'C 1.31819 Water 20'C 1.33335 Water 35'C (Room temp) 1.33157 abdul pokaz materiał anie budynek dwa zerknij czy nie masz przypadkiem w bump danego noisa ( który może być przydatny jak ci zależny na ładnych naturalnych odbiciach oczywiście z niskim jego parametrem ). Np warto dodać mapkę falloff do reflection będziesz miał lepsza kontrole nad odbiciami. Możesz mięć złe ustawione głębie odbić tak gdybać można w nieskończoność Dlatego pokaż materiał
  20. front ;) jak byś nie powiedział ze rendering tobym uznał ze to zdjęcia makiet ;) Ujecie z podłogą drewniana jest super
  21. skalpel3d odpowiedział skalpel3d → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Pod tym względem nie będę się na temat wersji home wypowiadał on w ogóle miał rożne ograniczeni jak np obsługa pamięci max 16 gb, bo posiadam ultimate ale nie zmienia to faktu że patent nienowy a na dodatek nie poprawiony :)
  22. skalpel3d odpowiedział skalpel3d → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    wujek_kane jak to nowość w win 7 w sekcji aktualizacji masz do wyboru pakiety językowe dla windy i jak widać nadal nic nie zmienili skoro np powitanie zostaje w wersji angielskiej
  23. skalpel3d odpowiedział domagaladesign → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Corona ma konwerter który zasadniczo jednym guzikiem umożliwia przeróbkę materiałów vray na materiały corony czasami trzeba je trochę poprawić. Co do zużycia pamięci to najpierw zobacz ile jej pochłania sam system i programy bo nie wiem czy scena ci zjada 5,6 GB czy to także jest to co ci pochłania system, ale ogólnie zasada jest właśnie taka że jeśli scena potrzebuje więcej niż posiada twoja karta graficzna to na niej nie pójdzie wynika to z tego ze musi być ona załadowana w całości do pamięci karty graficznej
  24. skalpel3d odpowiedział skalpel3d → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    olaf inwigilacja będzie do momentu póki toto nieprzestanie być wersja techniczna typowe działanie takich wersji, dwa może być blokowanie kłopotliwe bo na razie kłopot jest z firewallami na win 10
  25. skalpel3d odpowiedział domagaladesign → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Maciuś a może tak koledze wytłumacz ze vray rt to nie renderer to tylko active shade służący do podglądów a nie robienia finalnych renderów, coś co ma być narzędziem przyspieszającym ustawianie kamery światła itp. Octan to pełen renderer pracujący wyłącznie na gpu i mający swoje ograniczenie jakim jest pamięć karty graficznej, nie wyrenderujesz na nim scen które mają większe zapotrzebowanie na pamięć niż to co posiada karta graficzna. Co do Solid rocka to jest to totalne badziewie, jeśli posiadasz wiedzę na temat vray i jego parametrów sam sobie zoptymalizujesz scenę i ustawienia vraya znacznie lepiej niż ten plugin. Natomiast jeśli zajmujesz się głownie wnętrzami to bym się na twoim miejscu zainteresował Corona renderem dobra konwersja materiałów i świateł z vraya, szybki rendering, bardzo wygodny system ustawiania światła sceny na bieżąco w trakcie renderowania;) Możesz na 45 dni pobrać wersje darmowa o pełnym wykorzystaniu komercyjnym https://corona-renderer.com/download/ . Sprzęt który posiadasz to na ten moment już nie jest szatan renderingu bardziej się nadaje na noda

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności