Skocz do zawartości

skalpel3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez skalpel3d

  1. Dynamico to ja kojarzę od interiorów :) Dwa zerknij do linka ze stopki :)
  2. skalpel3d odpowiedział dejw027 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Właśnie miałem taką samą konfiguracje ci podać będzie ci się dobrze sprawdzała w wymienionych przez ciebie programach , przydałby ci się jeszcze jakiś dysk ssd http://www.komputronik.pl/product/233701/Elektronika/Części_PC/Kingston_HyperX_Fury_120GB.html http://www.komputronik.pl/product/240912/Elektronika/Części_PC/SanDisk_Ultra_II_120GB.html http://www.komputronik.pl/product/157723/Sprzet_komputerowy_/Podzespoly/ADATA_XPG_SX900_SSD_2_5_128GB_550-520_MB-s_85k_IOPs_TRIM_RAID_SATA3.html
  3. Dynamico na dzień dobry zdesaturuj zieleń trawy i tych iglaków, lepiej zrobić teksturę gleby pod trawą a nie ten patent od evera,jak używasz trawek w dużych kępach to rozkładaj je tak aby bardziej się na siebie nachodziły , osobiście wole robić trawniki pojedynczymi trawkami albo małymi kępkami, wywal te liście z przed płotu nie pasują raz wielkością dwa według twojego zielska to nie ta pora roku. Przejaskrawiłeś hdri warto ja wrzucić do color correction. Zupełnie mi nie leży zielsko za płotem za gęsto, nieładne modele przydałby się jakaś różnorodność jeśli chodzi o wielkości i obroty. Szczerze ładniej by wyglądało jak byś dał za płotem jakieś domki miedzy drzewami, jeśli już las to zrób w nim jakieś przerwy. Popracuj na materiałami szyb matowe szare odbicia są nieładne, materiałem tynku przydałby się jakiś bardziej wyrazisty bump. Poprawiłbym ten piasek aby to były tylko plamy na chodniku a nie taki całkiem zasypany dwa popraw jego mapowanie
  4. skalpel3d odpowiedział jareksen → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Przepraszam ale zdjęcia z przysiadu się robi i np dla faceta mającego tak jak przeszło 190 cm w przysiadzie aparat mam na około 95 cm, osoby niższe spokojnie jest to 75 cm także niema tu nic nienaturalnego. Szczególnie ze aby właśnie pokazać bryłę domu jej wielkość często się robi właśnie ujęcia poniżej 100 cm i celownik w górę. Co do ludzi aby dobrze byli wyskalowani to metoda rly jest bardzo dobra można tez wrzucić na plejna materiał z ludkiem i z kanałem opacity
  5. skalpel3d odpowiedział jareksen → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Do czepliwości typu brud na tynkach powiem jednemu osobnikowi aby głupot nie gadał albo nie pracował z deweloperami u nich ma być świeżutkie czyściutkie bez zacieków. Co do twojego pytania jak urozmaicić pracuj z większymi planszami tekstur takimi które np mają podane mapowanie realne np arroway, dodaj bardziej wyrazisty tynk w bump szczególnie ze w coronie bump jest naprawdę fajny. Co do sowietlenia sceny to oprócz hdri i sun fajny patentem jest zastosowanie sun plus mapka corona mix do otoczenia do mixa wrzucasz do top layer: coronasky, a do base layer: color correction z podpiętym widokiem ( dobre są tu panoramy albo obrazki pod 180 stopni przygotowane)
  6. skalpel3d odpowiedział jareksen → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Pomijaj co sobie życzył klient bo na to nie masz wpływu, to praktycznie ci na tych wizualizacjach tylko trawa wyszła. Ewidentnie na przyszłość popracuj nad materiałami i ich różnorodnością, nie wie jak ustawiałeś światło w coronie ale znacznie lepiej się ją ustawia przy pomocy Use photographic exposure
  7. skalpel3d odpowiedział Lukasz2244 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    A zapisałeś go z gamma 1 ?
  8. skalpel3d odpowiedział Koral93 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak zapisujesz obrazek to masz opcje override daj parametr gamma 1, na okienku frame buffera wyłącz srgb będziesz miał wtedy wygląd obrazka w trakcie renderowania zgodny z tym co potem zapiszesz w gamma 1. sam wtedy stwierdzisz czy należy jeszcze popracować parametrami kamery. Na frame buferze masz kolejny przydatny guzik drugi od lewej na dole force color clamping gdy go wyłączysz na renderze informacyjnie mogą się pojawić różnobarwne plamy w miejscach gdzie masz przepalenia im mocniejsze przepalenie tym ciemniejsza barwa plamy balansuj na granicy przepalenia będziesz miał dobrze doświetlone wnętrze :) Popracuj nad mapowaniem szczególnie bali na suficie, dopracuj ładnie materiały i światło w lampkach szczególnie w tych nad stolikiem
  9. Miłe dla oka pomieszczenie ale ta cegła mogła by odrobinę mocniej wystawać
  10. skalpel3d odpowiedział Koral93 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak na początek color mapping zaznacz opcje sub pixel mapping, zmień mode na color mapping and gamma, popracuj parametrem burn value bo masz za intensywne przepalenia wyjściowy 0,5 ale ja bym zszedł nawet na 0,2 , oczywiście potem dostosować sobie parametry kamery, co do plam masz standardowe ustawienia irradinace map subdivids i interp samples spróbuj ustawienia 80/35 to samo w light cache interp saple masz na 5 to marze render daj 10. Reszta ustwin jest jak do roboczych mocno za wysoko i spowalnia render np samplowanie w LC na próbne rendery można dać spokojnie na 500 sample size na 0,01
  11. skalpel3d odpowiedział Koral93 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wrzuć ustawienia vray , kamery i słońca nie zapomnij o color mappingu. Co do dodawania światła to wszytko zależy jaki efekt uzyskasz po daniu światła zewnętrznego czy będzie potrzebne rozświetlenie np stref cienia, np czasami warto zastosować dodatkowo metodę światła odbitego
  12. skalpel3d odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Rany polskie urzędy jak z życia wzięte :) mam tylko nadzieję ze nasi twórcy dabingu jeszcze wyostrza dowcip
  13. skalpel3d odpowiedział spyman → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jakie pozwy cywilne smutni panowie w garniturach ciemnych okularach i bmw :) Panowie miał być koniec a wy tu taki topór wojenny wykopaliście:)
  14. skalpel3d odpowiedział imprecis → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja mam jeszcze jedno odczucie ze pewna cześć z nas jest jeszcze z przed rzutu pokolenia "wyścigu szczurów" w życiu liczyły się dla nas trochę inne wartości niż mają dzisiaj młodzi ludzie. Aktualna mentalność jest taka "pod siebie i tylko brać" a nie żeby dać coś z siebie. Dwa wszech dostępność wiedzy powoduje rozleniwienie umysłowe po co wchodzić na takie forum jak to skoro wystarczy google. Czemu sami tez jesteśmy odrobinę winni ile razy na jakieś pytanie na forum padała odpowiedź typu "wujek google dobra rada" wiem wiem czasami dostaje się piany jak ktoś po raz tysięczny zadaje pytania z poziomu pierwszych dwóch rozdziałów instrukcji obsługi programu :)
  15. skalpel3d odpowiedział imprecis → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja natomiast ostatnio przekonuje się że po prostu młodzi nie wiedza ze jest takie forum w ich własny kraju, nie raz misie zdarza sytuacja rozmowy na zachodnich forach z polakami i nagle jest pełne zdziwienie ze istnieje coś takiego jak max3d. Dwa z mojej branży nie wiem dlaczego ale był w pewnym momencie bum na wizualizacje architektoniczne na wydziale architektury a teraz znowu odchodzi się od uczenie ludzi narzędzie przydatnego. Kiedyś więcej po forum grasowało architektów wszelkiej maści wystarczy zobaczyć jaki totalny bezruch jest w dziale architektury w pytaniach :) Imprecis tylko czy dziadek by chciał wrócić, a w ogóle ktoś wie co u niego słychać ? Macius jak chcesz igrzysk to wejdź do działu sprzętu :)
  16. skalpel3d odpowiedział gigant84 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Albo do override całej sceny dajesz materiał vraymtl z mapka typu vRayEdgesTex w diffuse albo tylko wrzucasz ten materiał na konkretny obiekt
  17. skalpel3d odpowiedział spyman → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Bo to jest Troll. Nie wie jak mierzyłem czy czym odczytywałem pobór mocy procka ale będzie robił wykład i próbował wmawiać ze prawidłowy odczyt jest spod AIDA64 która raczy na procku pod occt wykazać pobór mocy na poziomie góra 42W, na procesorze który w trakcie stresu ciągnie spokojnie powyżej 100 Watt (zaraz się dowiem ze mam walnięta sekcje zasilania w 4 komputerach :) ) U niego jeśli coś nie wystąpiło to jest niemożliwe ze wystąpi u innych to nam się wydaje ze mamy dziwne przypadki no tak bo zaczęliśmy dopiero wczoraj zabawę ze sprzętem i prace z 3d, a nie kilkanaście lat temu :) Pomijam już to ze co post to przeczenie postom wcześniejszym zalanie pseudo bełkotem technicznym. Czy ktoś widział z was jakąś prace tego pana na tym forum bo jak na razie to nigdzie nic :) Tak tak AMD ( które ja hejtuje pomimo ze posiadam i fe be GTX 970 i cuda dla których jest softowe wsparcie czego nie idzie znaleźć w przypadku AMD ) Nawracać ani przekonywać nie zamierzam go Sebastianie, bo tonie wykonalne. Ale jest jeden plus udało się aby przestał tworzyć podwójne posty :) Kończę z nim dyskusje bo to donikąd nie prowadzi autor i tak już sobie zamawia kompa :)
  18. skalpel3d odpowiedział spyman → na odpowiedź w temacie → Hardware
    On znowu próbuje kota ogonem odwracać jakoś nie osunąłem okienka z temperaturami procka właśnie po to aby pokazać pełne zmiany jak widać vray szedł na temperaturze jak occt i z wyższym taktowaniem wszystkich rdzeni, ta sam sytuacja w przypadku corony tez wszystkie rdzenie mocniej obciążane. U mnie AIDA jest przepraszam o kant dupy potłuc jeśli chodzi o wskazania poboru prądu sprawdzone na 4 innych kompach i porównane z miernikiem. Tak wiem zaraz napisze ze takich cudów nie ma bo u niego działa jak marzenie :) Jak już nie miał co napisać to wyliczył man który stress test do czego jest najlepszy :) A porównywanie MIT - Massachusetts Institute of Technology do praktyk na MCST........ :D :D
  19. skalpel3d odpowiedział seth85gecko → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja nawet rozwinę na to co zwrócił uwagę Ca mel mając wydać około 10 k poszedłbym już w platformę dwuprocesorową na początek z jednym procesorem xeonem 8 rdzeniowym, jeśli zobaczycie ze macie parcie na wzmocnienie mocy to wystarczy tylko dokupić kolejny procesor i chłodzenie, takie rozwiązanie jest o tyle najbardziej sensowne ze nie dublujecie sprzętu a także nie trzeba kupować kolejnych licencji na oprogramowanie. Rozwiązanie z i7 5960x czy też jego następcą ma wtedy sens jeśli już np posiadasz dwa komputery które mają służyć za nody
  20. skalpel3d odpowiedział seth85gecko → na odpowiedź w temacie → Hardware
    seth85gecko ramu to sobie nie dorzucisz bo komp którego pisałeś ze posiadasz pracuje na platformie DDR3 a ten sprzęt co kupujesz wymaga pamięci DDR4
  21. skalpel3d odpowiedział Lukasz2244 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Vray dmc sampler zaniżasz sobie parametry samplowania masz tam mnożnik dany na 0,1 jak to pomnożysz przez 4 sample to ci wyjdzie niezły cudak wróć do ustawienia fabrycznego czyli ilość sampli 8 a mnożnik globalny na 1, ja należę do tej grupy która nie podbija globalnego samplowania tylko pracuje na samplowaniu w konkretnych shaderach i świetle a nie całą scenę podkręca :) W trakcie gdy testujesz wyłączyłbym filtr AA i dał na razie bez filtrowania. Samplowanie 1/6 dobre jest do renderowania próbnego , dobrze się sprawdza np 2/6 w finalnych renderach potrafię dać nawet 4/16. Co do materiału to przy reflection na 0,8 spokojnie powinno wystarczyć 40 sampli ale ten wyższy parametr nie jest zły. Co do światła to ja daje 128 słońcu i portalach ale np w przypadku światła dome z hdri zależnie od tego jakie cieniowanie ma mapka hdri zmniejszam ten parametr przy miękkich cieniach tak żeby nie zamordować komputera w renderowaniu refleksów :)
  22. skalpel3d odpowiedział Lukasz2244 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Tak tylko np podbicie światła nawet do 128 nie spowoduje ze znikną ci szumy który np są spowodowane niskimi paramentami adaptive lub samplowania samego vraya.
  23. skalpel3d odpowiedział Lukasz2244 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    No wiesz parametry które podałeś zasadniczo są bardzo niskie, nie wiem jakie masz parametry samego vraya bo tu może tez się kryć odpowiedź na twoje szumy
  24. skalpel3d odpowiedział spyman → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Nie wiedziałem ze skończyłeś MIT bo po nieumiejętności łączenia postów to raczej matura przed tobą albo do poprawki Tak tej wypowiedzi w twoim mniemaniu nie da się uznać zapewne za HEJT GTX 970 Maciek proszę cie nie baw się z głupkiem w piaskownicy na przerzucanie hejtem :) Nie psuj obrazu na który ostatnio pracujesz :) A teraz ze podobno jak to twierdzi pewien osobnik hejtuje AMD taki mały test wykonany dzisiaj całkowicie na platformie AMD FX 8350 bez OC na fabrycznych ustawieniach może nam Materalia potem wytłumaczy kilka fenomenów związanych z jego wypowiedziami na tema obciążania procesora :) w testach a renderingu. Tylko prosimy nam wytłumaczyć jak "jeden rębajło drugiemu rębajle " językiem nie opierającym się na pseudonaukowym bełkocie bo przecież jesteśmy ciemną masa po wsiowskich uczelniach Test OCCT: Rendering VRay: Ma tendencje do niewielkich skoków taktowania procesora zależnie co renderuje ale zasadniczo utrzymywał się na poziomie 4113-14 Rendering Corona: Corona od razu wymusiła na procesorze wejście w tryb turbo i równo go w nim trzymał Przez zwykła ciekawość sprawdziłem jeszcze w C4D na standardowym jej silniku jest takie samo zachowanie procesora jak przy maxie z coroną tez natychmiastowe wejście w tryb turbo
  25. skalpel3d odpowiedział karolach → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Swiatło fajne natomiast szadery jakieś takie nijakie z pominięciem podłogi bo ta wyszła ładnie, jakieś dziwne ustawienie kamery na drugim ujecie a na ostatnim marynarka wygląda jak by nie miała grubości

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności