Skocz do zawartości

skalpel3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez skalpel3d

  1. skalpel3d odpowiedział wooku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Całkiem fajnie ci to wyszło z rzeczy na które warto zwrócić uwagę to warto poprawić materiał podłogi za mocny bump przy takim reflection odrobinę to nieładnie się prezentuje, dodaj tekstury do materiału opon z opisami ogumienia w linku jest mapka do opon goodyear f1 http://www.gg.pl/dysk/PbxtW0QpWYwnPLxtW0QrlVM/goodyear%20opona%20eagle%20f1.png dopracowałbym materiał szyb za mało się w nich odbija
  2. skalpel3d odpowiedział mowok → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ewidentnie klimat ostatniego ujęcia przemawia do mnie, jedynie co to może bym lekko zdjął zamglenie po prawej stronie obrazka camera raw correction w ps ma bardzo wygodne do tego narzędzie szczególnie jak użyjesz pędzelka zmian :)
  3. skalpel3d odpowiedział skalpel3d → na odpowiedź w temacie → Architektura
    placebo29 dzięki za miłe słowa ale przesadzasz :) Kolejne dwa rendery, jako że projekt idzie tempem ślimaczym bo klient co i rusz ma inne wizje to finalne rednery powstaje pomiędzy innymi projektami :) Tym razem dwie wersje kolorystyczne salonu :) plus wrzutka kolejnego renderu :)
  4. skalpel3d odpowiedział rulonis → na odpowiedź w temacie → Hardware
    W przeciwieństwie do ciebie świetnie rozumiem jakie debilizmy nam wypisujesz dwa perfekcyjnie władam angielskim :) natomiast ty chyba nie specjalnie skoro wyciągasz tak daleko idące wnioski jak projekt Corona RT i współpracy z firerender polecam dobry słownik lub tłumacza a nie wciskanie ludziom ciemnoty dosyć jasno jest sformułowane że twórcy Corony zamierzaj się przyglądać rozwojowi renderingu na GPU jak także wyrażony jest ich sceptycyzm do takiej formy renderingu i może coś kiedyś z tego wyniknie i niekoniecznie w połączeniu z sama Corona a innym pobocznym projektem :) we współpracy z AMD
  5. skalpel3d odpowiedział rulonis → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Materalia jak zawsze coś gdzieś ci się obiło o uszy tylko nie na temat nie wprowadzaj ludzi w błąd Corona na gpu nie jest nawet w planach, sam twórca Corony na forum wypowiadał się dosyć dokładnie na ten temat :) A opcja Corona RT świetnie się ma( Corona Interactive) jest od pierwszej wersji komercyjnej :) i działa świetnie i wyłącznie na CPU a tera mamy juz ver 1.3 i niedługo ma się pojawić 1.4 :)
  6. Nie masz przypadkiem jakiegoś displacementa wsadzonego na statycznej geometrii bo wywalanie na tym etapie może świadczyć o przeładowanej pamięci szczególnie jeśli ci się komp zrestartował, pokaż wszystkie ustawienia vraya
  7. skalpel3d odpowiedział Skydesign → na odpowiedź w temacie → Hardware
    W pierwszej kolejności zmieniłbym kartę graficzna szczególnie ze Thea jest renderem typu hybrydy i ma wsparcie gpu w renderingu, nie wiem jaki masz budżet ale patrzyłbym na karty nvidi z gamingowych
  8. skalpel3d odpowiedział xmass → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ogólnie bomba wizualizacje front się należy . Tylko ta cegła we wnękach mnie totalnie rozbroiłeś popraw to mapowanie :) :) :)
  9. skalpel3d odpowiedział 3dsfera → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Moim zdaniem ładniej byście przedstawili te tapety gdyby właśnie były w formie ozdobnika jako góra podwójny pas wtedy by to naprawdę mogło wzbogacić wnętrze. Pokaż materiał metalu jego ustawiania to może się coś poradzi :)
  10. skalpel3d odpowiedział skalpel3d → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Bardzo dziękuje za opinie wszystkim teraz odpowiedzi: Endemi masz racje mogłem odrobinę sfazowac dechy co do cegły została za kupiona ze starego domu z rozbiórki takie życzenie klienta Hris Na scaniach zastosowałem arroway wood-041_whitewood-knot-1_d z color correction,dechy na suficie robiony floor generatorem plus multitekstura z tymi dechami https://www.cg-source.com/details.php?id=0025-01&pricat=multitexture zresztą te same deski wykorzystałem na balach. Co od światła to jedynie sun+sky+vraylightjako sky portale odrobinę pokombinowałem w sun atak ogólnie to mocno pokręciłem parametrami kamery lampki maj co do centymetra dokładne wymiary :) natomiast co do w ogóle ich zastosowanie to niestety są to życzenia klienta i moje i mojej koleżanki tłumaczenia ze to zaburza styl nie ma znaczenia dodam ze klient ma obsesja na punkcie łączenia stylu klasycznego z nowoczesnym oświetleniem :) chce to ma :) NezumiPolycount 5.894.868 z otoczeniem które zrobione jest modelami. Kominek dotknąłeś najbardziej newralgicznego punku tego projektu. Tak prawdziwy kominek próbowałem klienta przekonać do ekskluzywnej żeliwnej, kozy aby nie zagracać przestrzeni niestety klient chce kominek, drewno na jego obudowie powstało jako pomysł aby tego grzmota zmniejszy optycznie przed finalnym pomysłem powstało 5 rożnych wersji projektu tego kominka :) W Art masz całkowita racje co do samego ognia ale nie miałem czasu na zabawę w symulacje może jeszcze jak będę miał czas i chęci ;0 to poprawie to przy pomocy PhoenixFD teraz po prawdzie to jest vraylightmtl z opacity jako sam ogień, a światło na 3 vraylightach skierowanych do środka kominka aby było odbite światło. Co do desek zasadniczo nie są to deski tylko bale ich wymiaru nie mam szansy zmienić, natomiast szalowanie kominka zostało dobrane do wysokości bali próbowałem z węższa decha nie wyglądało to ładnie szczególnie jak sie chce optycznie zmniejszyć ten kominek :). Co do otocznia to jest ono jest zrobione modelami a dokładniej mutiscattere i 4 moje modele drzew( Speedtree) plus jeden od evera i osobno wygląda ono tak :) odrobinę inne parametry w kamerze ale światło to samo :) i odrobinę zmniejszyłem gęstość zadrzewienia :)
  11. skalpel3d dodał odpowiedź w temacie → w Architektura
    Na początek dwie wizualizacje kuchni i kominka projektu który aktualnie dłubie małego 90 metrowego drewnianego domku, max+vray progresywnie renderowane +ps, Wiem ze na piekarniku jest ząbkowania ale to skutek skalowania w ps :)
  12. skalpel3d odpowiedział 3dsfera → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Szczerze to w ogóle nie widzę mebli na pierwszy rzut oka tylko jedne wielki bałagan optyczny pochodzący od tych tapet. hmm to jest koszmar o którym mnie uczona na studiach tym można nie tylko wzrok człowiekowi wykończyć ale nerwy takie tapety wywołują dyskomfort psychiczny.
  13. Betony, czerwony blat i ciemna podłogę daj do materiału overridemtl bo ci paskudzą render http://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Override+Material+%7C+VRayOverrideMtl a jaki masz parametr color noise w adaptive dany, zamieszczaj na forum zrzut z ustawień z setup render. Sypie ci się na ujęciach AA w wielu miejscach masz ząbkowanie krawędzi pewnie masz zastosowanego Catmula on mocno ostrzy a na dodatek mocno spowalnia renderowanie. Sudbivids odpowiadają w materiałach za jakość np refleksów podbijając je powodujesz ze materiał nie szumi w odbiciach i tu zależnie od tego jaki efekt chcesz otrzymać podwyższa się je 20 może być w wielu przypadkach na prawdę za małą wartością. Najlepiej daj któraś z tych wizek w pełnym wymiarze to będzie łatwiej powiedzieć gdzie ci coś szumi a gdzie jest oki
  14. Trudno powiedzieć bo na to niema przepisu ja każdą scenę indywidualni traktuje czasami można spokojnie wyrenderowac czysty śliczny obrazek na parametrach typu medium a czasami trzeba się bawić parametrami jedno podnosić inne zmniejszać aby zoptymalizować rendering. Najprościej wyrenderuj obrazek próbny i wrzuć na forum razem z ustawianiami renderera i świateł w scenie to wtedy będzie można powiedzieć na co masz zwrócić uwagę czy np nie trzeba podbić w którymś materiale subdivids czy tez świetle czy masz prawidłowo ustawione parametry irr map i lc. Na pewno przy takiej rozdzielczości powinnaś podbić LC do wartości z przedziału 1500-2000, światłu tez by się na pewno przydały mocniejsze subdivids niż standardowe 3 dla słońca i 8 w skyportalch o ile z takich korzystasz ja daje wyjściowo 24 ale nierzadko stosuje 128 ale mam mocny komputer stacjonarny. Pamiętaj tez sam render to nie koniec potem jest postprodukcja np w photoshopie albo AE, rożne niedociągnięcia czystego renderu można potem skutecznie usunąć w poście . Ogólnie jak wyrenderujesz próbnie wrzuć obrazek to ci podpowiem co i jak
  15. skalpel3d odpowiedział Nathanielxd → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    haczyk jest taki ze to oni decydują które modele są pro a które za free z kasa nie ma żadnych problemów na paypala dostajesz przelewy musisz tylko przekroczyć śmieszne 300 rubli :), tylko jedna uwaga oni prowadzą tez taka akcję jak umieścisz 10 modeli pro i 5 free to dostajesz na rok 30 modeli pro dziennie do pobrania za free także to osłabia sprzedaż ;).Aby model były traktowane jako pro musisz po prostu je ładnie przedstawić :)
  16. skalpel3d odpowiedział Hris → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Bardzo fajne rendery, ja właśnie się przesiadłem na vray 3,3 i przepraszam niech się corona schowa szczególnie jak człowiek opanuje progresive w vrayu , naprawdę fajne jest teraz niebo fizyczne , dwa corona coś wersji 1.3 zaczęła się mocno spowalniać trzeba na rożne rzeczy zwracać uwagę żeby prędkość nie spadała, przyznam ze alfa była chyba najbardziej wydajna. Ele i tak wizualizacje wyszły ci na prawdę super z czepialstwa woda mi się nie podoba trochę sztucznie wygląda :)
  17. Nie wiem jakie miałaś ustawiania renderera wtedy łatwiej by było odpowiedzieć gdzie był problem, dwa nie exportuj do 3ds masz taką opcje import merge możesz dzięki niemu wyciągnąć albo wszytko z pliku max albo konkretne obiekty do nowej sceny nie tracąc ich materiałów. Co do pojawiania się plam to np może być za niskie samplowanie , lub niskie parametry iradiance map, możesz mieć także w scenie materiały typu standard spod maxa vray od wersji 3 zrobił się bardzo czuły na takie materiały i np obiekty świeca lub właśnie powodują rożne zaburzenia renderera, niskie parametry subdivids w świetle lub materiałach w sekcji reflection i refraction. Na przyszłość jak masz problem to warto wrzucać screeny z ustawieniami renderera, świateł , kamery.
  18. skalpel3d odpowiedział Milena Gy → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Przegięłaś z parametrami Vray: DMC samplera noise treshold na 0,005 0,001 może być zabójczy nawet dla znacznie mocniejszego procka niż twój następny parametr do zmiany to adaptive amount zmień na 0,85 no można zejść do 0,75 jeśli jest tak potrzeba. Filtr AA morze ci także mocno spowalniać Catmul mocno ostrzy krawędzie el tez spowalnia renderowanie jeśli to są próbne rendery wyłącz w ogóle aa albo daj Mitchela lub Area ta ostatnia liczy się znacznie szybciej
  19. skalpel3d odpowiedział Hris → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Wujek_kane W Nowym Sączu na Paderewskiego
  20. skalpel3d odpowiedział Hris → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Hris nie ma za co do usług :) A dwa uważam ze jak zrobisz ładnie światło to wyjdzie z tego na prawdę fajna wizualizacja :)
  21. skalpel3d odpowiedział aasia → na odpowiedź w temacie → Hardware
    materalia wróć do podstawówki i naucz się czytać ze zrozumieniem czy ja tylko pisałem o klatkach na sekundę czy może także napisałem o wsparciu obliczeń GPGPU. ( co ślicznie poparłeś wykresem) Kolega manipulować to ty możesz swoim małym w kieszeni a nie nami na forum :) Pokrywając własna wpadkę pseudo bełkotem techniczny, nie na temat i próbując komuś wmówić ze pisał tylko o klatkach na sekundę, przeczytaj porządnie co jest nad twoim wykresem przeze mnie umieszczone w poprzednim poście. O wykorzystaniu technologi CUDA to co ty przepraszam wiesz skoro jak sam w innym wątku przyznałeś się ze nie posiadasz kart nvidi to na prawdę nie jest nasz problem , mądrzysz się na temat AE a go nie posiadasz i nie pracujesz na nim :) Już kilka razy na tym forum starałeś się wszystkim udowodnić ze CUDA to dla nas zbędny wynalazek brawo ze wiesz lepiej gdzie i do czego wykorzystuje wsparcie obliczeń CUDA, z jednej strony bredzenia o tym ze cuda to tylko rendering a z drugiej grafikowi chcesz wcisnąć komputer z Integrą do pracy gratuluje:) Polecam doinformować się poco jest w budżetowych procesorach integra :) I na koniec kiedy wreszcie zobaczymy twoje wypociny na Art Wall tyle miesięcy się już nie możemy doczekać :) Pora już coś pokazać :) Aasia to co ci proponuje kolega materalia to słabszy procesor na podstawce na która góra wsadzisz w przyszosi tez 4 rdzeniowy procesor tylko z 8 watkami( Intel w budżetowym przedziale procesorów stosuje politykę nowa generacja nowa podstawka czyli musisz tez zmienić płytę główna), dalej wcisnął ci 2x8gb pamięci co skutkuje tym ze maksymalnie płytę wyposażysz nie w 64 gb pamięci jak będziesz potrzebowała tylko w góra 32 gb mimo ze możliwość płyty jest 64 gb :), szczególnie ze pracujesz z programami które kochaj mieć dożo pamięci do wykorzystania. Kolejna sprawa to zintegrowana grafika z procesorem skończy się na tym ze i tak w czasie kupisz niezależną kartę graficzną. Co do monitora jeśli zależy ci na odwzorowaniu kolorów to ewidentnie Eizo albo Nec inne produkty można zasadniczo pominąć milczeniem polecam popatrzeć na firmy mające polisingowy sprzęt na allegro jest tego do wyboru. Natomiast warto wejść na http://www.mva.pl panowie ci doradza jaki model konkretnie brać i na co w ogóle zwrócić uwagę przy doborze monitora Sam jestem posiadaczem 27" eizo i jestem z niego ewidentnie zadowolony inna sprawa ze kupiłem nówkę 1/3 jego wartkości bo się sklep likwidował, na pełna cenę bym się nie szarpnął. Ogólnie przy wyborze monitora zwróć uwagę na rozdzielczość ewidentnie wygodne jest 2560 x 1440 daje duże pole robocze
  22. wrzuć scenę na jakiś dysk internetowy np google albo inny to ci zerknę bezpośrednio na scenę tak będzie szybciej
  23. skalpel3d odpowiedział Hris → na odpowiedź w temacie → Architektura
    poszedł bym w jakieś miękkie światło z hdri i ładna mgiełkę, mieszkałem prawie 8 lat w Beskidzie sądeckim i raczej jak były mgły to było tak
  24. skalpel3d odpowiedział aasia → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Gratuluje całkowicie tym wykresem poparłeś to co napisałem wcześniej :) Jeśli nie pracujesz na AE to poco sie na jego temat wypowiadasz co daje w nim CUDA jak ogólnie odpuść sobie atakowanie tej technologi bo nie tak dawno twój koncern którego tu tak bronisz AMD raczył ogłosić ze sami też w swoich kartach graficznych będą szli w stronę technologi CUDA i bardzo dobrze będzie wreszcie zdrowa konkurencja na rynku http://www.dobreprogramy.pl/Superkomputerowa-Inicjatywa-Boltzmana-karty-AMD-uruchomia-kod-CUDA-Nvidii,News,68244.html
  25. skalpel3d odpowiedział Hris → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Hris nie obraź się ale to jest strasznie sztuczne i nienaturalne to połączanie słońca i tej mgły totalnie ze sobą nie współgra jeszcze jak by to światło słoneczne było znacznie bardziej rozmazane spod dużego emitera, dwa to światło wewnątrz za intensywne . Jak na konkurs to totalnie nie trafiłeś bo uwagę przykuwa otoczenie gdyby nie twój tekst na temat tego ze dom jest podniesiony to bym na to nie zwrócił uwagi, jako architekt uważam ze projekt nie ma szansy się obronić jest totalnie nie na te warunki klimatyczne :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności