Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

piotrkujko

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrkujko

  1. Myślę, że na bank. Szykuje nam się nowe podium: Houdini, Bledner, Maya
  2. Sztos robota. Mam nadzieję że materiały będą w przyszłości dostępne, z chęcią kupię do biblioteki (ew. omówienie z designera). Tagi/graffiti dorwałeś ze zdjęć, sam je jakoś robiłeś? Są one na maskach, w materiale, czy plane z opacity? Koniecznie zrób prezentację matów na sphere'ach z jakiegoś marmoseta, to z reguły wygląda epicko 😍
  3. piotrkujko odpowiedział gryzon → na temat → Work in progress (WIP)
    A to ja natomiast mam odwrotnie do Klicka. Oczy mi nie leżą, ale sam shader + tekstury wyglądają naprawdę spoko. Opiszesz workflow ?
  4. Dzięki olaf za feedback! Miał być niski, ale czy ma metr - kurde, być może, nie zastanawiałem się nad tym 🤐 Dorzucam kolejne WIPy. Nieco poprawiona anatomia, ale mięśnie są jeszcze za bardzo podkreślone, potem będą nieco zamazane i dojdą attachmenty. Ostatnie WIPy Leshego niebawem i wchodzi kolejna (wg mnie najmocniejsza pozycja) z Bestiariusza 🙂
  5. Hej! Z myślą o moim ulubionym 3D community (zaraz obok grupy na fb Zbrush Poland :D), chcę Wam pokazać proces powstawania mojej nowej postaci - Milesa Moralesa z nowego, animowanego SpiderMana. Pewnie jesten ciut młodszy od większości z Was i uliczna moda, rap i podobne klimaty są mi bardzo bliskie, stwierdziłem że jest to postać typowo pode mnie. Nad modelem pracuję już długo, pewnie 2-3 miesiące, po godzinach. Pracy mam przy tym od groma, z czego połowę czasu zajęły mi buty (konkretny model: Air Jordan 1 Spider-Man). Cały projekt robię we wszystkich softach jakie znam, póki co bazuję na Mayi (do retopo, uv i podobnych spraw technicznych), 3dsMaxie (do modelowania i pod render), VRaya, pakietu Substance (Painter, Designer, zaraz Alchemist), Marvelous (do ubrań) i oczywiście Zbrusha (sculpting/high poly). Posiłkuję się Quixelem do wypalania lepszych map, ew. konwertowania obecnych, po skończonej postaci na pewno skorzystam z Megascans do enviro. Dla zainteresowanych outfitem, póki co mamy: buty AJ1 SpiderMan, szorty bazowane na modelu Carhartta, bluza BAPE, pasek OffWhite, kurtka Alpha Industries. W przygotowaniu leci plecak The North Face. Jest to wszystko dość istotne, bo kondycja street/hypewearu na świecie jest teraz bardzo wysoka i trochę nie ma miejsca na randomowe ubrania w tej specifice 😄 Wrzucam ostatnie 2 test rendery, sukcesywnie będę umieszczał nowe i starsze, z opisem co i jak było zmieniane. Walcie pytania/cokolwiek śmiało w komentarzach.
  6. Właściwie jestem za tym, żeby zostawić wszystko w Blenderze jak jest, tylko marzę o nawigacji jak z reszty softów (rotacja, zoom, pan view) i transoformach (W, E, R), ale nie umiem zmienić konfigu, bo pod keybinding wyskakuje mi kilka/kilkanaście opcji pod tą samą nazwą 😕 Dobra, już się nauczyłem blenderowskiego configu. 😄
  7. Hej, podepnę się pod dyskusję z pytaniem. Jestem użytkownikiem Max/Maya, po tym co tu się odj%@ło na teaserach, stwierdziłem, że biorę się za Blendera. No i teraz tak, zainstalowałem, wesoły odpalam 2.8, klikam Industry Compatible, żeby nie bawić się w te ich anormalne poruszanie po viewporcie, wszystko jest git, tylko okazuje się, że skróty klawiszowe, które gdzieś tam przewijają się w tutkach, kompletnie nie mają się do tych co są w wersji Industry Compatible. Są one oczywiście aktywne. jak przełączę Key Binding na Blender, ale w momencie przejścia na IC, wszystko się sypie. Pomyślałem, że najlepszym rozwiązaniem byłoby, jakby znaleźć podstawowy keybinding do nawigacji z Mayi/Maxa, podpiąć go z zewnątrz i zostawić całą resztę blenderowską. Pytanie czy coś takiego jest dostępne (dam sobie rękę uciąć, że tak) i przede wszystkim, czy jest już kompatybilne z wersją 2.8? Ew. może ktoś ma inny pomysł?
  8. Heeejooo Wrzucam trzy piersze wipki Leszego, które udało mi się odkopać. Zacząłem od w miarę symetrycznej pozy, potem ją rozbiłem i na rozbitej zacząłem definiować mięśnie. Na tych WIPach anatomia jeszcze nieco kuleje, ale idzie ku lepszemu. Jak widzicie nie ma stóp - to co robię zawsze oddzielnie, to głowa, dłonie i stopy. Głowę zawsze robię w symetrii, potem symetrię głowy rozbijam, żeby zyskać na realizmie i potem dynameshuje ją z asymetrycznym ciałem, dłonie i stopy z reguły dodaję na koniec - bo bardzo nie lubię ich robić :D. Co też z reguły robię to, od razu rzeźbię wszystkie mięśnie, a dopiero potem nakładam warstwy tłuszczu i skóry. Chcę mieć zawsze pewność, że anatomicznie wszystko siedzi jak trzeba.
  9. Hej! Leshy, obrońca lasów. Więcej renderów, plus close-up.
  10. Dzięki, no wyszły całkiem przyjemnie. Szarpania to geo, nitki na alphach
  11. Jasne, dzięki za komentarz! To model highpoly, faktury na ubraniach i ciele są mocno podbite przez shader z curvature. Praca powstała rok temu, już do niej nie wracam, teraz pracuję nad czymś nowym 😄 Odkopałem BPR z Zbrusha samego ciała. Na początek nie planowałem jej tak ubierać, stąd poświęciłem ciut więcej czasu nad ciałem, ale jak Marvelous wszedł za mocno to w końcu odpuściłem dalsze rzeźbienie.
  12. Hej! W galerii pojawiła się już pierwsza praca z Południcą. Wypuściłem trzy rendery, wrzucam niżej: widok z frontu, boku i closeup. Wszystko zrobione w Zbrushu, trochę posiłkowałem się Marvelousem i 3dsMaxem. Render wyliczył mi VRay, passy poskładałem w Photoshopie. Na start finale, potem wipy i opisy co i jak
  13. Dzięki za szybką odpowiedź! :) @olaf - co do strzępek, nie zwróciłem na to uwagi, na pewno lepiej się przypatrzę przy kolejnym sculpcie @michalo - szatę robiłem w Marvelousie (zapomniałem dopisać) i mocno uwierzyłem w fizykę tego programu ;) Swoją drogą, mój komputer słabo ciągnie tego MD, i przy particle distance typu 5, naprawdę zdycha, szukam jakiejś mądrej alternatywy
  14. Hej! Chciałem się z Wami podzielić nowym projektem. Na warsztat wziąłem Południcę, postać znaną z mitologii słowiańskiej. Legendy głosiły, że Południca zabijała chłopów pracujących na roli, rzekomo w południe. Chciałem mocno odbić od konceptów znanych z Wiedźmina i nieco ją uczłowieczyć. Właściwie, prawie wszystko Zbrush, czasami wspomagałem się Maxem. Dajcie znać co myślicie, nad czym mógłbym popracować itp. Dzięki!
  15. Hej! Jak w tytule, na nowy sprzęt chcę przeznaczyć plus minus 10.000zł. Wydatek na pewno odczuję, stąd nie chciałbym popełnić złej decyzji w zakupie:) Głównie korzystam z Zbrusha, gdzie pracuję na ciężkich scenach, więc pierwsze o czym pomyślałem to wpakowanie w sprzęt 64GB RAMu. Dalej, w końcu chciałbym wziąć się za porządny render postaci i tutaj się waham, czy przerzucić się na render GPU i wpakować w obudowę dwie karty graficzne (myślałem o 2x GTX1070) z cztero-rdzeniowym procesorem, czy pozostać przy renderze CPU i kupić albo super wydajną cztero-rdzeniówkę, albo sześcio-rdzeniówkę, zależnie z którego zestawu wyciągnąłbym więcej. Standardowo do tego dobre chłodzenie, obudowa, SSD. Może widzieliście gdzieś już gotowy zestaw, który pasowałby pod mój budżet ? Nie znam się szczególnie na hardwarze, bardzo proszę o podpowiedź.
  16. Hej! Najnowszy sculpt:) Wyrzeźbione w Zbrushu, render w Keyshocie. Projekt na Behance: https://www.behance.net/gallery/43944917/60s-Gangster
  17. Kapitalna praca, gratulację! Podpinam się do pytania, ile milionów włosów i jaki łączny czas renderu animacji ?
  18. Hej! Prezentuję Wam moją najnowsza pracę, Red Baron Podracer. Bazowałem na referencjach bodaj najsławniejszego samolotu IWŚ, Fokker Dr 1. Koncept pracy oczywiście mój. Model zrobiony w 3dsMaxie, materiały i render w Vrayu, postprodukcja Photoshop i AE. Silnik Oberusel Karabin maszynowy LM08/15 Mam nadzieję, że się Wam spodoba! Cała praca na moim Behance, więc zapraszam na podłapkowanie tam: https://www.behance.net/gallery/40766525/Red-Barons-Podracer
  19. Ogromne dzięki za przychylne opinie :) Fakt, to odbicie w lewym oku również mnie nie przekonuję, ale tak jak już napisałem Strzygowi - nie wpadłem na pomysł, żeby gałki oczne oświetlać oddzielnie :) No nic, wszystko można poprawić
  20. No i do momentu osobnej geometrii ze łzami mam podobnie. Gałka oczna jeden obiekt, źrenica drugi obiekt. Na gałce SSS2 + blend z tą wypustką w miejscu źrenicy z 100% refrakcją i dużym połyskiem. Porobię testy z łzą w kąciku oczu i z osobnym światłem - na to nie wpadłem. Powinny wyglądać jeszcze lepiej. Mniej więcej jaką wartość ustawiasz pod reflection? Przy swoich oczach robiłem delikatnie fallofa + 0.94 na gloss. Rezultat widoczny na renderze.
  21. Dzięki za szybką odpowiedź! Grunt, że jest potencjał :D Faktycznie, można go jeszcze dopieścić. Co do oczu - kurde, bazowałem na zdjęciach, choć faktycznie, jak teraz porównuję, mogłyby być nieco mniejsze. Niestety, nie mam dobrego patentu na sam materiał oczu. Ten wymodliłem z pomocą zakopanych postów z 2009roku na zagranicznych forach, o których nie pamięta świat.. Genralnie szukam pomysłu na to by oczy były bardziej szkliste, załzawione. Doradzisz coś w tej kwestii ? Nad zębami popracuję:)
  22. hej! Podrzucam najnowszą pracę, portret średniowiecznego chłopa:)
  23. Hej! W końcu urodziłem kolejną pracę. Mając jakieś 4latka, po raz pierwszy w życiu ujrzałem 3D - konkretnie film Pixara 'Toy Story'. Nie ukrywam, że oglądałem go co chwilę, był to z pewnością mój ulubiony film z dzieciństwa. Wydoroślałem, czegoś tam się nauczyłem i postanowiłem stworzyć jakąkolwiek własną interpretację tego filmu. Buzza Astrala nie trzeba przedstawiać. Chciałem pokazać go jako już nieco dorosłego faceta, powiedzmy weterana. Podniszczonego, złego, smutnego.. brzydkiego. W obraz chciałem wkręcić małą historię, Astral trzyma w ręku gwiazdę szeryfa - powiedzmy, że jego kompan Chudy nie żyje. Poniżej kilka renderów. Właściwie cała praca zrobiona w Maxie i Zbrushu. Tekstury w Quixelu, render VRay i postprocess w Photoshopie. Dajcie znać co sądzicie, bardzo zależy mi na opinii! Jak jakieś pytania, walcie śmiało Cały projekt: https://www.behance.net/gallery/34866463/Buzz-Lightyear Dzięki!
  24. Hej! Moja najnowsza praca. Koncept oparty na ilustracji Roba Lunda. Programy: 3ds Max, Zbrush, Vray, Quixel Suite 2.0, Adobe Photoshop. Cały projekt na behance: https://www.behance.net/gallery/33181085/Mikey-The-Goonies
  25. Niezbyt wiem jak to można mądrze obejść. Maski i tekstury wyjęte są z Substance Paintera w 4K.. Nie wiem na ile psuje je sam soft, tak samo nie wiem jaka jest ich rozdzielczość w Painterze. Zerknij jeszcze na uploady na behance, tam jest lepsza jakość i detal widać znacznie lepiej. Ogromne dzięki za uwagi, pomyślę jak to można ogarnąć:) Ta broń jest olbrzymia, starałem się zachować jej proporcje zgodnie z konceptem i też kładąc obok monety i karty chciałem pokazać jej faktyczną skalę. :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.