Skocz do zawartości

saygon

Members
  • Liczba zawartości

    1 231
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez saygon

  1. nie wyglada jak facet, ale jak facet po przejsciach.ale teraz serio to fajny model. ja bym tylko piersi bardzij zblizl do siebie, ale to zalezy od stanika, hm do czego bedzie uzyta?
  2. to samo co na waszmy foru mrewelacja, czekam na podwozie i kabinę. moze jakiegoś dogfight-a pokazecie ?
  3. saygon

    max na emulatorze

    softguadro to tylko sprawa pomieszania w biosie karty, pewnie sie da, tylko nie wiadomo czy niebedziesz musial sam programu pisac. co do emulowania to bedzie trudne, i chyba raczej nie efektowne
  4. tak wiedze jak piszecie, ale nikt nie wymianił tigera, a ta praca moim zdaniem zasluguje na wspomnienie o niej. moi faworyci to sith, tiger, misiekhc, Phantom hmm ciezka sprawa praca jest dobra, ale nie powala. nie amm do niej zadnych zastrzeżeń, moze poza brakiem tego czegoś....ale nadal to bardzo dobra praca.
  5. oto prace nominowanyh wuka Tiger1313 Phantom Misiekhc sith_LORD boowa felav Raqf Christee WavaMiva
  6. ja dalbym te skrzydełka bardziej mumięśnione, bo mam wątpliwosci czy takie chude konsci podnioslyby w powietrze taką postać.
  7. Nadszedł czas na preselekcję drugiej edycji Bitwy 2d. oto jej wyniki ponownie jest tylko 10 preselekcjionowanych, ale wynika to niestety z ilości zamieszczonych prac. Jak większosc zauważyła preselekcja opóźniła się, częsciowo z powodów mojej przeprowadzki do warszawy i cześciowo z innych przyczyn ktorych nie będe tu omawiać. za całośc przepraszam. a oto wyniki. ten Topic ma także sluzyc wyłonieniu waszego faworyta. Wszystkim nomonowanym gratulujemy.
  8. no no ja to bym powiedzial ze to jest kawal dobrej ,aj knie powiedziec rewelacyjnej grafki. mi sie podoba. tylko daj blura na kołach zeby bylo widac ze sie krecą, bo tlo jest dynamiczne a samocod stoi.
  9. no on ja tu widze ze nie jestem jedynym ktory robi jedna pracke hmm no powiedzmy niezbyt kroitko. ale efekty rewelacja, stacja jest piekna, jak jeszcze dojda szczególy to bedzie przed czym bic poklony
  10. no oki to jest render tego co udalo mi sie zroic, paca idzieanie, coraz szybciej.
  11. saygon

    pogloski

    tak oto jestem, no i musze zdementowac pewne pogloski ktore krązyły o moim zniknięciu. nigdzie nie wyemigrowalem, no moze poza polske jestem teraz w akademiku mikrus, zaprasz. potwierdzam ze mikrus ma 1 megowe łącza i wielki wewnętrzny serwer i troche ludzi chetych do zrobiienia render station inet rendera. ogolnie to wrocilem i tak latwo się mnie nie pozbedziecie:-P
  12. baryl ma racje, spróbuj jednak zrobic tak zeby oko wtulalo sie w płatki czy liscie, bo inaczej bedziesz mial malo naturalne przejscie, ale tez nie wiem jak to bedzie wygladac, ale gratulacje postepów, oko wyglada calkiem calkiem.
  13. zgadzam sie z przedmówcami. wszsyko zalezy jak to bedzie pokazane, nie nalez skreslac tematu zanim sie ne zobaczy koncepcji autora. ocywiscie jak bedzie to wyjatkowo niesmaczen, czy brutalne to wtedy sie zastanowimy co z tym zrobić.
  14. saygon

    speed painting

    no no klimatyczny. phantomik niezle niezle.
  15. saygon

    speed painting

    wow, zadziwiacie mnie. rewelacja. mam nadzieje ze zobacze podobnie dobre prace w bitwie 2d
  16. widze zie obudzilismy poetycka dusze,. bardzo dobrze, czekam na kolejne wersje.
  17. hmm MareG kładł kartke papuieru, cos jest jednak nie tak z tymi tabletami.
  18. no no pomysl mi sie podoba, aby sie tylko nie sknczylo jak ostatnio, bo teraz bede mial blizej zeby ci zadek skopać:-P pracuj pracuje i pamietaj zawsze stac cie na wiecej.
  19. cetnie, ale w moje wsi (radom) jedyne co jest fajne w teatrze to festiwal gombrowiczowski. bo inaczej to mamy same zemsty .... na widzu. ale tez racja ze ogolnie bardziej lubie kino, nie datego ze teatr uwazam za gorszy, ale interesuje mnie konwencja kina i zabawa obrazem ujeciem, czasem. oglnie cala otoczka tego prostokoącika przez ktory widzimy swiat.
  20. zghadezam sie z wypowiedzią przedmowcy. ale ja wiem jak on to robi. sith pierw tobuduje a potem strzela fotke i gotowe:-P a tak na serio to ja bym ieco material urozmaicil 9jak to pisalm przedmówcą był tiger.
  21. Jak widzicie rozpoczynamy drugą edycję jednego z naszych cyklicznych konkursów – bitwy 2d. Poprzednia edycja będąca niejako eksperymentem zarówno dla Was i dla nas pokazała, ze pomysł Bitwy został przyjęty i dlatego właśnie pisze ten regulamin. Mam nadzieje, że ta edycja poprawi błędy poprzedniej i spotka się z równie ciepłym przyjęciem. Życzę wam przede wszystkim miłej zabawy. Zwycięski temat: \"Miłość w umyśle szaleńca\"- Jak kocha szaleniec? A może miłość robi z nas wszystkich szaleńców? Co Wy na to? Miłość – wielkie słowo opisujące wielkie uczucie. Zastanawialiście się jak może wglądać miłość w umyśle szaleńca? Człowieka, który rozumuje na swój własny sposób, widzi w otaczającym go świecie o wiele więcej niż inni. Jak w jego umyśle może wyglądać miłość, do czego może go doprowadzić? Obłędu, napadu szału, chwili spokoju, czy może morderstwa? A jak my się zachowujemy jak jesteśmy zakochani? Czy nadal myślimy trzeźwo i kierujemy się rozumem, może budzi się w nas szaleństwo…. Jak ono wygląda? Co czujemy? W imię miłości ginęły miliony, miłość do ojczyzny, kobiety, pieniędzy, zbrodni. Regulamin: W bitwie mogą brać udział zarówno pojedynczy graficy jak i zadeklarowane zespoły. Ze względu na długi czas przeznaczony na bitwę jak i charakterystykę tematu wszystkie prace będą oceniane w ten sam sposób. O pracy w zespole należy poinforomować na początku bitwy co jednak nie będzie miało wpływu na końcową ocenę Jury. W prowadzonej bitwie należy umieścić króciutki tekst który będzie widoczny dla Jury razem z pracami do oceny. Należy w nim przybliżyć założenia swojego projektu, określić czy jest się twórcą projektu czy też opiera się go na czyimś projekcie i czy w scenie zostały użyte zdjęcia (jako obrazy włączone do dzieła, jeśli były tylko referencjami to nie należy tego pisać). Tekst ten będzie widoczny dla jury w języku angielskim. W razie nie znajomości tego języka wystarczy napisać w języku polskim a jeden z tłumaczy współpracujących z serwisem max3d.pl przetłumaczy go na język docelowy. Tekst ten należy umieścić w swojej bitwie najpóźniej na cztery dni przed podsumowaniem (czas potrzebny dla tłumaczy). Ocena rozkłada się na dwie fazy: Pierwsza trwa przez cały okres bitwy i polega na wyłapywaniu obiecujących prac, a w trakcie ostatniego tygodnia zostanie wręczone 15 nominacji dla najlepszych według Jury (skład tego jury zostanie ujawniony w pierwszym tygodniu trwania bitwy) prac. Prace te wezmą udział w drugiej fazie. Drugi etap to podsumowanie, polegające na wyłonieniu przez Jury nagrodzonych prac w tym: Grand Prix. Jest to główna nagroda. Praca autora zostaje dodana do specjalnej galerii (zwycięzców), razem z krótkim wywiadem z twórca, kilkoma informacjami o autorze oraz komentarzami jury do jego pracy. Autor tym samym kończy swój udział w bitwie. Może ponownie do niej przystąpić, ale już z innym projektem (dotyczącym innego tematu). Dwóch wyróżnień. Są to odpowiedniki dwóch kolejnych miejsc. Autorzy mogą, albo pozostać w Bitwie i poprawić swoją prace zgodnie z zaleceniami Jury, lub też zakończyć prace, wtedy ich praca jest umieszczana w galerii zwycięzców jako prace wyróżnione. Dodatkowo w okresie podsumowania, użytkownicy mogą głosować na ich zdaniem najlepszą prace (spośród 15 nominowanych) tym samym wręczając nagrodę publiczności. Jury będzie przyznawać każdej pracy ocenę w skali od 1 do 15 (przy czym każda wartość może być tylko raz użyta). Nie będą znać ocen przyznawanych przez pozostałe osoby ,a ich werdykt będzie tajny. Następnie wszystkie oceny będą sumowane i tym samym wyłaniane osoby nagrodzone. Oficjalnie zostanie ujawniona tylko wyłoniona kolejność. Wynik każdego (z komentarzami) nie będzie nigdzie publikowany, tylko przesyłany na adres e-mail autora. Pracę są oceniane przez Jury w składzie: bengal (http://www.cafesale.net/bengal/index.php3), Bartek Biernacki (http://www.b2.art.pl/f3dkira/), Saga Jepsen (http://www.zzaga.se/main.htm), Bartłomiej Jurkowski (http://www.ics-studio.com.pl/qed/indexa.htm), Adrian Kajda, Rafał Kidziński, Don Seegmiller (http://seegmillerart.com/contents.htm) i Rafał Wojtunik, saygon. Po każdym podsumowaniu każdy bogatszy o ocenę i komentarze Jury może kontynuować swój projekt (trzeba o tym poinformować jednego z moderatorów działu bitwa). Po wyłonieniu nominowanych będzie prowadzona ankieta mająca wyłonić nowy temat (dodany po podsumowaniu). W bitwie może być na raz dowolna ilość tematów, jednak można rozpoczynać swoje projekty tylko z najnowszego tematu, pozostałe po zakończeniu projektu przez ostatnią osobę będą przenoszone do archiwum. Prace muszą być zgodne z założeniami/zasadami tematu. Często specyfika danego tematu będzie wprowadzać pewne ograniczenia i wymuszać kierunek rozumowania twórcy, prace niezgodne z tymi zagadnieniami nie będą brane pod uwagę podczas podsumowania (autor zostanie wcześniej uprzedzony i dostanie czas na naprawę pracy). Prace można wykonywać w dowolnym wybranym przez siebie programie do 2d, a także dowolną, wybraną przez siebie metodą. Daty: Drugi cykl rozpoczął się 26-09-03 więc: 16-10-03 zacznie się proces przyznawania nominacji. 20-10-03 zakończy się proces przyznawania nominacji i wyróżnione prace trafią do Jury w celu wyznaczenia zwycięzcy. Jak wziąć udział w Bitwie: Aby moc uczestniczyć w bitwie musisz mięć swoje konto na forum, w tym celu wejdź na forum, skorzystaj z opcji stworzenia nowego użytkownika. Po czym w katalogu Bitwa wejdź do działu z wybranym tematem. Tam skorzystaj z opcji dodaj nowy temat.
  22. saygon

    speed painting

    gotham fajne kojazy mi sie z warcraftem III z mrocznymi elfami. swietne ile ci to zajęło?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności