Skocz do zawartości

saygon

Members
  • Liczba zawartości

    1 231
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez saygon

  1. widzę ża zapocz±tkowalem ruch odpalania maya :-)
  2. jeszcze sie klicekciebie namówijeszcze sie namówi. zobaczysz.
  3. no dobra zmienili nazwę ale daruje to :-:P:P dziekiza uwzględnienie propozycji o maya, bo chyba ja pierwszy opublikowalem ta idee na forum( chyba - upewniam się) codo licznika to jak juz pisalem widze ze wielu ludziom na tym zależy( większo¶ci forum bo poparło mnie raptem 2 osoby- zawsze co¶:-))( jakis sposób dowarto¶ciowania samego siebie ?? - nie wiem, ja tegonie potzrebuje, ale traktuje zdanie innych) a co do kontaktu to mam jedon pytanie do ciebie Gotham- o 8 rano czy wieczorkiem?? bo niby 8 to rano, ale to troche malo wygodna pora dla większo¶ci( raczej ucz±cej sie, lub pracuj±cej)
  4. saygon

    max5 - dziwny problem

    4000 ?? na scenkę o wielko¶ci 50 mega??trochę duzo jakna tak± scenkę. moja wielko¶ci 150 ma okolo 200 mapek, ale tez fakt że wiele objektów ma ten sam material........ciekawy jestemcoto za scenka.a codoproblrmów z maxem to ¶a jesszcze inne. na zapiszczie duż± scenkę ( opowyżej 100 mega) w tensoposób,że pracujecie na niej ( nazwa np 01.max) jako 02 .max max zapisze ja tak ze będzie miała okolo 16 kilo!!!!- wpisze tylko zmiany i ew to że ma wrzucić scenkę poskończeniu pracy w ten katalog. fajnie nie?? dlatego nie radzę zamykać maxa pzrez alt+cltr+del bo moze nie skończyć zapisywać, mimo że sie zamkn±ł tto siedzi w windzie i zapisuje, albo twemp usuwa.
  5. widze ze wszyscy traktuja pomysł usunięcia licznika z przymróżeniem oka. no coż nie każda idea sie udaje. ale dalej apeluje o kasacje tego r±banego licznika. wtedy beda pisali ludzi którzy chca pomóc, a nie ci co chc± miec dużo czego¶ tampod nickeim( gwiazdek, baloników, piw itd.)
  6. oki to jest pierwszy texture kolumn. teksturka potzrebuje dopracowania, ale kolorystyka w tym stylu.wewnętrzny slup pochlania swiatło i ocemnia przyslupowa czę¶ć szkieletów 0 to jest zamierzone.teksturki tez musza byc jasne bo biblioteka jest ciemna.to na tyle.prosze oto co zawsze.s± 3 rzuty. na gorę, dół i jeden cało¶ci.
  7. czekamy na kolejne listy poparcia.......
  8. saygon

    bonus

    a jaj mam takie pytanie / proxbe. czy ktos moglby mi narysowac smoczka w jaks rzutach,badz pare rysunkow tego samego smoczka zebym mogl go w 3d przeniesc.??
  9. mi sie podoba.a codo s,anera to jest inny sposób. saknuj kawalkami a potemsklejaj w photoshopie. ja takrobie z palnami modelarskimi i wychodzi.
  10. ale po co licznik??dla podbudowania sie że jestem np 3 czy ktory¶ tam na stronie? to powwoduje tylko za¶mecanie forum głupawymi wpisami. stopniowanie nic nie da bo dale luidize będ± piać nie lepiej ale więcej. a o to wlasnie chodzi.
  11. nie,ale też nie spod bloku. bluzgamkiedy ma to jaki¶ sens,a nie tak tylko sobie jakoprzerywnikkiedy nie mogę znale¶ć innego slowa,albo dla szpanu.
  12. gomo tez o tym marzylem ale liczba poly mnie przeraziła. bior±c pod uwarę że filarow bedzie 6, a obecnie jeden zajmuje mi 60 mega na dysku i ma 371 tys poly to jakos mi ten pomysł schodzi z głowy. a co do zgarbienia to dzięki za pomysł. niektorych mnichów pewnie zgarbię.
  13. a jakie kodowanie ustawic w operze?? bo nir moge znalesc tam kodowania srodkowoeuropejdskiego. przy windows i isosa tylko jakies cyferki. please help.
  14. spoko, ale po co tyle bluzgów??sam czasami przeklinam,ale nie bez jakiego¶ konkretnego powodu....
  15. ta osob± od finala i phoenixa to bylem ja i klicek, ale jest na tosposób. renmder z phoenixemwył±czonym,a potem pożystaj±c z obliczonego GI jeszcze raz z phoenixem wł±czonym. mentalolewa wszystkie efekty wolumetryczne. quick nie ma żadnych problermów, bo zawsze mozna użyć go tylko do generowania mapy,a potem bye bye. p.s. mod: :mad:
  16. saygon

    Max pod Win98

    jasne że sie da, ale lepiej chodzi pod win 2k ( a dokladnie chodzi najlepiej)
  17. klicek moja krzywizna jest zbyt duża na jakiekolwiek prostowania. juz sie na stale odkształcielm.:-P
  18. heh :-D widze że kto¶ tu sie zakladał o mnie a jak tosie mawia nikt nigdy nie wie co saygon zmierza. :-D. Oki czeakmy tylko na wyrok wielka radę( Gotham i Adek). ale jescze pare głosów poparcia nie zaszkodzi.
  19. dziury wiem, ale jak nalożę teksturki tyo ich nie będzie widać- za duzo roboty jest z ich zalepianiem.a co do mnicha toto jest szikelet z plaszczem na nim, ale dzieki cos z nim zrobie, bo jeszcze pracy wymaga.
  20. co dopierwszegotoskor± sa ludzie ktorzy robi± w maya, a tojest najepsze polskei forum to czemu nie?? trzeba sie rozwijać. a modelowanie itd nie różni sie zabardzo od maxa. nowi ludzie nowe pomysly. a co do archiwum to chodzi mi o to http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?fid=21
  21. oki to jest zarys caej biblioteki. mniech i polka z ksi±kami jest jedna aby bylo widać cało¶ć i mniejwiecej umieszczenie polek. kolumny wejda na miejsce tych kolo nwy głónej( najbliżej ¶rodka). OKi krytykujcie panowie / panie.
  22. saygon

    Awards

    ciekawa idea. tez jestem za. [przynajmiejnikt nie będzie mówil ze nie ma nagród.
  23. oki to będie pare propozycji i pytań. 1) może dodac takdził maya, bo wiem że pare osób bawisie w tym programie, a nie ma żadnego forum/ stronki polskiej o tym programie.sam sie na niegoniedlugo przesiadam, a nie chcę tracić kontaktu ze stronk±. nawet na tym forum sa prace w maya( dinozaurek w dziale WIP) 2)KASACJA LICZNIKA- posalem o tym w na luzie, ale chyba lepiejbedzie jak tu to wrzuce. 3) pytnie - po co jest dział archiwum??
  24. tak prawde mówi±c to w pomoc ludzie pisza o wszystkim. nawet o tym co oznaczaj± gwiazdki przy nicku. a jestem za przeróbka tych działów.
  25. saygon

    Polski Renderer!!!!

    jak sie tak juz ptrzechwalamy ktyo co ma to ja mam comodore iryzowalem na ekranie joystickiem i rendera też nie było.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności