Zawartość dodana przez Gotham
-
Animacja : Robin Hood "Giving"
"Niestety tutaj za takie postacie zebralby baty......:(" -Hmmmm, wytłumacz mi zatem co miałeś na myśli pisząc to. Jeśli jakość to znowu się nie zgodzę, co innego zwiewne postacie z charakterem, co innego bezkształtne smarki go pozbawione (za które owszem łatwo można dostać baty). A co do postaci cartoonowych to chyba nie jest aż tak fatalnie ;), ostatnio w wipie widziałem z dwie ciekawie się zapowiadające, fan WoWa robił fajne w bitwie, troszkę by się tego uzbierało :).
-
Animacja : Robin Hood "Giving"
Kannu_- Napisałeś że takie albo lepsze prace zostały zjechane..... Zważywszy że przypominam sobie raptem kilka cartoonowych prac na poziomie (do tego chwalonych) mogłeś się jednak poświęcić i podać link. -Dla mnie takie twierdzenie jest po prostu nieprawdziwe. A co do frontu patrzących podobnie to część narzeka na wchodzenie krytykujących w zamysł autora pracy (często jest to prawda), inni na brak krytyki na niektórych zachodnich forach (prawda dosyć oczywista (nie wszędzie)), jeszcze inni że krytyka jest po prostu za mocna (oczywiście że się zdarza). Tylko jak to się ma do Twojego twierdzenia o zjeżdżaniu takich albo lepszych prac? Ok- a co do krytyki tak ogólnie to nie jest łatwo dawać dobrą, ani ją odbierać i tak jak wszystkiego innego trzeba się po prostu cały czas uczyć. A krytykę na forum najlepiej modyfikować samemu dając tą dobrą, konstruktywną (często myloną z lekką ;) ). Pozdrawiam,
-
Animacja : Robin Hood "Giving"
Co do animek... to nie trzeba się odnosić ;) :D... kannu_- Bzdury jakich dawno nie widziałem, pokaż mi takie albo lepsze prace po których "jechano". Sorry ale jak coś jest polskie to pierdzielenie bez konkretów.
-
Glowa...Export???HELP!!
Nie export/import tylko merge.
-
Model 3d >>> kobietka
Kolega chyba szkicuje po modelu zaimportowanym, w sumie zapowiada się fajnie tylko było by miło napisać coś o historii modelu. Pozdrawiam,
-
Scena 3D: Cukierek albo psikus
Co do gaśnicy to pewnie ściągają wzrok najagresywniejsze kolorki z całego stillka- czerwienie, żółcie, niebieska belka obok dla kontrastu ;). Hehe no tutaj się z Tobą zupełnie nie zgodzę (zauważyłem czas przeszły ale to w sumie nic nie zmienia ;) ), postacie to czysty koszmar- "puchaty" olbrzym, ze złamaną mocno niedopowiedzianą bryłą twarzy w mocno ściśniętej dwuznacznej pozycji, do tego mała dziewczynka w pewnej, ale i umiarkowanie rozluźnionej pozycji z twarzą z profilu= blady koszmar! Hehe, kojarzysz jakiś naprawdę ładny profil mocno cartoon'owej dziewczynki? Mi w tej chwili nic nie przychodzi do głowy ;).... 3D łapie wiatr w żagle wraz z przytłaczającym (najlepiej jeszcze powtarzalnym) detalem, konkury z 2D w czystej stylizowanej formie są ekhem, mocno ryzykowne :). Wracając do Twojej pracy, myślę że ogólnie to powinieneś być z siebie zadowolony, powstał stillek z dwoma postaciami, coś opowiada- a to jednak bardzo rzadkie :). Pozdrawiam,
-
kolorowe UI w maxie
To jest expmode :).
-
Scena 3D: Cukierek albo psikus
Tak z ciekawości, co Cię podkusiło do ataku na pracę Bengala? I to jeszcze w tak bezpośredni sposób... Brrrrrrrrrr, kamikadze. Z definicji pracki 3D nijak się mają do zwiewnych odpowiedników 2D ;). Nie wiem czemu zdecydowałeś się na zmiany w postawie postaci, niby drobne rzeczy a cały obrazek zupełnie zmienia znaczenie/obiór jest diametralnie inny.
-
kolorowe UI w maxie
Hehe nie wiem co to jest "pasek tytułowy"- ogólnie to tak jak mówiłem, podłącz sobie skróty pod wszystkie ważniejsze części interface'u- w tym pod command panel (show command panel w customize user interface) i przywołuj jeśli będzie potrzebny, posiadanie go na ekranie przez cały czas jest naprawdę zbędne...
-
kolorowe UI w maxie
Tylko trzeba pamiętać że exmode ma sens tylko gdy możemy sobie przywołać co tylko potrzebujemy bez wychodzenia z niego (inaczej jest męczący) a żeby tak było.. cóż trzeba wypracować te kilkaset/setki godzin w maxiaku ;).
-
kolorowe UI w maxie
Osobiście proponuję coś takiego wrzucić: macroScript TimeSlider_TrackBar category:"UI" ( macros.run "Customize User Interface" "UI_TimeSlider_Toggle" actionMan.executeAction 0 "407" -- Tools: Show Track Bar Toggle ) Potem podpiąć pod to np. 7demkę numeryczną (customize user interface/category ui) i w razie potrzeb przywoływać lub chować- naprawdę polecam, mam tak cały interface podpięty i komfort pracy jest bez porównania :).
-
Administratorzy sie za bardzo panosza
Peter polemika niby ok, ale tylko pozornie. Zauważ słowo ->jedynym Teraz, skoro osobie wybierającej się podobają to jest to podstawa do twierdzenia że jeszcze komuś mogą się spodobać. Więc gdzie jest problem? Nielot- nim praca by uzbierała jakieś gwiazdki (których osobiście nie cierpię) to by była starym kotletem który już każdy widział a nie "nowinką obrazkową"- pierwotna nazwa rekomendacji.
-
Administratorzy sie za bardzo panosza
Agmakonts- Obawiam się że Kozioo miał co innego na myśli...... Z tego co się orientuję to wylatują tylko wątki za warez i co niby ma ci dać referendum? Może dział warezu? Może zastanów się czasem? Kulki- wrogów to sobie robisz atakując bez przytoczenia jakiś realnych argumentów. Poza tym dobrze jest uwzględniać że twój gust nie jest jedynym wyznacznikiem jakości. Pozdrawiam,
-
Administratorzy sie za bardzo panosza
Hehe ja to nie wiem, przychodzi taki gmerek jeden z drugim i narzeka, a kto tu kogoś trzyma? Darmowe żarcie rozdają czy jak? :> Tak w ogóle to nie mylić pojęć, demokracja to jest w sieci- każdy może sobie zrobić własne forum, na samym forum demokracji nie ma i być nie powinno. Wskazuje na to chociażby fakt jasnego określenia tematycznego forum, oraz z faktu że tym tematem nie jest burdel. Co w tym trudnego do załapania?
-
[postać] Devlin Mcbain
Hehe w sumie to update, wczoraj jakoś mnie tchnęło i dodałem jeszcze jedno omni. Dzięki za uwagi, ogólnie to dziwię się (od początku) tak ciepłemu przyjęciu modelu jak pisałem ma rok- w tym czasie spłodziłem kilkanaście postaci i jakbym teraz usiadł by coś zmieniać do za okno wyleciała by przytłaczająca większość... Tyle że moim celem jest trening czegoś po tym (i najlepiej po teksturowaniu)- 90% projektów kończę print screenami a chciałbym jednak rozwijać umiejętności stawiania „ładnych obrazków” ;). Jestem ciekaw czy odbiór pracy się zmienił (stare renderki jak poprzednio na dole pierwszego postu). Pozdrawiam i dzięki za komentarze :).
-
kolorowe UI w maxie
xeav- Po co ci ten ogroooomniasty pasek na dole? :| Środowiska narzeka że nie da się wejść do exmode bez menu górnego a tu taki "bęc" większy od wszystkich maxowych menu razem wziętych :D. kurt_hectic- Jaki masz monitor?
-
Postac 2d : Jednorozec
Kome- szczerze mówiąc jak długo żyję nie widziałem żadnego twojego rysunku :D, wrzuć coś staruszku ;)
-
[Postac3d] Mongol
Fajowe (bajeranckie) paski :D, żyłki na dłoniach jak na sds wyszły zadziwiająco zgrabnie :), ale tak overall to zdecydowanie mniej mi się podoba niż Ola, ale może po kolei. Twarz jest jakaś strasznie „standardowa”, ani mongolska ani ciekawie stylizowana, dziwnie przy tym kluskowata. Ubranie kipi detalem, ale niestety nie wygląda to na tkaninę, raczej jakby się ubrał w ciasto od pizzy.... wredne AA psuje również efekt postrzępienia, można to zwalczyć dodając detal x2 czy x3 ale czy Ci się chce? ;) Brakuje takich rzeczy jak naprężenia tkaniny od wiązania itp. Ale najbardziej daje po oczkach że zalałeś model detalem nim jeszcze formy zostały określone i poblokowane- to nie jest dobra droga. Widać to dobrze w takich miejscach jak bark, gdzie są już żyłki a biceps to bułka francuska itd. A co do tkanin to dobrze wiem że to ciężka rzecz, ale trzeba powyznaczać miejsca napięć a potem zgodnie z naturą (jeszcze zależnie od materiału) ostrzejsza na górze i schodząc rozszerzająca się etc. Forma prezentacji... Hmmm, w sumie to kwestia czysto personalna, ale może jednak wrócić do ogólnie przyjętego monochromu? ;) Hehe, mam nadzieje że się nie obrazisz- w końcu długo się znamy ;). A zapomniałem, buty/skarpety ma też fajowe :D. Pozdrawiam,
-
dlonie
Dobre, powiem więcej... smakowite. Odcięcie na górze strasznie długo powstrzymuje wzrok przed schodzeniem do sedna, ale da się przeżyć ;). Pokazuj cosik częściej ;), będzie więcej sensu tutaj wpadać :). Pozdrawiam,
-
Heroes Battle
Że przepalona plama to git, troszkę gorzej że głowa tak daleko w jej lewo się przesunęła co bez rotacji wygląda troszkę nienaturalnie. A ogólnie to milutkie.
-
Golden Gallery Award : reanimacja
Praca- Bardzo fajna (I like it!) :). Podpis- Paskudny ;). Pozdrawiam,
-
Scena 3D: reanimacja
Praca- Bardzo fajna (I like it!) :). Podpis- Paskudny ;). Pozdrawiam,
-
[scena] |||Chambre Refaire |||
Wiesz co, jak patrzę na te obrazki to mam nieodparte wrażenie jakby to był domek dla lalek. Nie jestem pewien czy to jest kwestia specyficznego modelowania, shaderków czy kamerki ale to chyba dobry moment by się tego wyzbywać. Poza tym łóżko wygląda bardziej na nakryty niski stolik. Btw. Czemu wrzucasz na wszystko raytrace? A tak w ogóle to dawaj dalej :).
-
POSTAĆ 3D: Studium anatomii (DUŻO obrazków!)
No to może też rzucę parę rad: 1) Bevel jest wrogiem organiki, prawie nigdy nie powinno się go używać do zarysowywania mięśni (kwestia schodzenia się siatki w narożnikach).. 2) Doradzam zaczynać od ogólnego szkicu proporcji -> progresywnie dodawać masy na różnych elementach -> po skończeniu dodać największe mięśnie na cały model -> dodać mniejsze mięśnie -> dodać detal. Takie podejście wymusza kilkukrotne powroty w te same rejony, ale zapewnia nieporównywalną spójność skończonego modelu i (wbrew pozorom) skraca jego tworzenie. Pozdrawiam,
-
3ds max 8 trial
Hehe, rozumiem wrodzoną podejrzliwość ale jeszcze nie spotkałem się z przypadkiem aby coś pokazywanego na tych prezentacjach działało w samym maxie inaczej.