Zawartość dodana przez Gotham
-
postac 3d : female face anatomy
Damian nie wiem czy można mówić o idealnym profilu na podstawie zdjęć o niewiadomej ogniskowej, potuszowanych światłem etc. -Problematyka takich spraw jest naprawdę bardzo duża. (btw. zdjęcia z katalogów etc. z definicji nie należą do dobrych referencji). Ten trick owszem może ułatwiać i pomagać w takich przypadkach, prostuje w pewnym stopniu całość, ale nie nadpisze brakujących informacji więc te 90% to chyba z podwójnym mrugnięciem i łyknięciem czegoś mocniejszego... ;)
-
scena 3d: Rzeźba: Węszyciel
Fajniutkie, fajniutkie. Dodatkowy plus za sposób prezentacji. :>
-
Portret dziewczyny z silnikiem elektrycznym
Like it, bardzo udana twarzyczka do patrzenia i z bliska i z daleka :), tylko te włosy kurna czarna plama.
-
THE AIM - tym razem to juz finał..
Z wyszczerzoną mordką bym sobie zjechał, ale cóż no dobre to jest. Plastycznie dużo bardziej mi leży od pierwowzoru, te kręcenia nosem łączył bym z zastąpieniem klarownej chropowatej muzyki z kopem, nieco wypizdrzonym mydlanym cieniem pierwowzoru (w sumie nieźle kombinowałeś ale przekombinowałeś ;)). Gratulacje projektu bo jest czego, tylko bierz się teraz dziadu za coś nowego.
-
speed painting
-
Z drugiej strony ekranu - AD 2005
Kome, po prostu ciesz się póki możesz, potem zaczną ci się sypać "bonusy" od "kochanych osóbek". Niemówiąc już o "przebudzeniu piżmaka" jeśli się troszkę zapomnisz (z pomocą deadline etc.) :)...
-
Z drugiej strony ekranu - AD 2005
Kome- Kurna czym ty się golisz? :| Nawet po depilacji nie osiągnął bym tak głębokiego efektu pupci niemowlaka....
-
Bloody Delicious -> riggowanie
Hey, Fajnie to idzie do przodu, a z uwag: Kości troszkę ci jeszcze szaleją, usta wpływają na kołnierz płaszcza, kości jednej nogi na drugą, ale system wygląda na ciekawy i przemyślany. Jestem ciekaw scenariusza ale pewnie jest ściśle tajny ;). Animka testowa twarzy jest słabsza niż poprzednie, strasznie mechaniczna... No ale to tylko prevka. Czekam na dalszy ciąg, baw się dobrze ;)
-
speed painting
-
Prace 3d&2d
Nie mylisz się w sumie (da się to podłączyć pod definicję), ale nie lubię uogólnień, są bardzo krzywdzące. Szkoda mi troszkę „inspiracji”, no bo w sumie reklama w tv zainspirowała mnie do zrobienia sobie herbatki, cieknący kran natchnął mnie twórczo do oddania moczu... Zabij mnie ale patrzę na metody czy korzenie przez pryzmat efektu :). A co do postu1, fajnie jest dawać ludziom pod dobór własny szereg stron z threadami niż 4 linki do jpg, w końcu „każdy dobiera pod siebie”... Więc czemu tak ich ograniczać.
-
Prace 3d&2d
Nie zrozumiałeś mnie, już tłumaczę: Post1- dobierasz pod siebie, nie każdego musi inspirować to co ciebie inspiruje- lepiej dać ogólny link do prac. Post2- pogłębienie myśli z postu1 + odpowiedź na pytanie. Wersja dosadna: Nie podważam twoich inspiracji, staram się wyjaśnić pewną zależność, może nieco odróżnić fascynację biegłością od inspiracji, chęci naśladownictwa od pobudzenia twórczego (co jest dosyć względne więc lepiej w ogóle pominąć). Zastanawiam się co napisać aby nie zapętlać dalej dyskusji... Hmmm, może lepiej poprzestać na ociosanej maksymie: Każdego inspiruje co innego, wersja do rapowania: Każdego jara inna baja. Pozdrawiam,
-
Prace 3d&2d
Nielot ja rozumiem... pamiętam jak parę lat temu męczyłem alphę jakiegoś raytracera, po oblaniu jakieś kuli hdri z doprawieniem dofa uznałem efekt za realistyczny, idąc dalej zatem dobry i inspirujący. Co jednak w chwili obecnej zdaje mi się do bólu niewyobrażalne. Ot zwykłe zachłyśnięcie ;). Odchodząc może od CG aby było klarowniej, realizm to w sumie odwzorowanie rzeczywistości (real :P), powiedz czy czujesz inspirację patrząc na czajnik z gotującą się wodą rano? Troszkę za codzienne prawda? Chcąc niechcąc za inspirujące uznajemy rzeczy niecodzienne, niezwykłe- najłatwiej o inspirację w pewnej odległości od realizmu, w krainie stylizacji. W chwili obecnej bardzo doceniam takie prace, pisząc good work- mam jednak na myśli- świetny warsztat, a nie pracę jako taką (oczywiście nie tyczy się to wszystkich prac). Najmocniej inspiracji poszukuję obecnie w concept art i rzeźbie. Niezwykła swoboda mistrzów po prostu rozkłada mnie na łopatki. Mówię tu oczywiście tylko o sobie i własnych (obecnych) odczuciach. :) Tyle ode mnie, pozdrawiam
-
Prace 3d&2d
Nielot wybierasz bardzo tendencyjnie... I bardziej to przypomina dozowanie linków ala GG niż inspiracje... Wypada tutaj przede wszystkim podać coś w deseń: " Serwis CGTalk (tak wszystkim zresztą nie znany ), jest pełen świetnych prac, zapraszam do galerii nagrodzonych prac: 3D- http://www.cgtalk.com/forumdisplay.php?f=121 2D- http://www.cgtalk.com/forumdisplay.php?f=137 " I tyle, każdy sobie znajdzie coś dla siebie...
-
domek
Hey dziadku :), fakt strasznie dawno się nie pokazywałeś... A teścik słodziutki, myślę że nie ma sensu wytykać wad... Bo sam ich widzisz najwięcej ;). Pokazuj się czasami :). Pozdrawiam,
-
KUNG-FU KID animacja
Dużym minusem animki jest brak dynamiki i płynności, całość jest strasznie chaotyczna i „pose to pose”, brakuje szumów, smaczków czy błyskotliwego humoru. No i.... scenariusza ;), bo to w sumie jest prevka a nie animka :). Ale tak ogólnie to widać duży wkład pracy i fajnie że coś robicie :), czekam na część drugą. Pozdrawiam,
-
Bloody Delicious -> riggowanie
Hehe no widzę że intensywnie sobie messiahujesz :), co do twarzy to zapowiada się bardzo fajnie, szczególnie okolice noska :), ale usta wymagają jeszcze sporo pracy. Dobrze że to mesiasz, w razie czego będziesz mógł dodać loopy aby się wszystko dobrze deformowało. Co do rękawa również dobrze się zapowiada, musi to być tylko na całym, bez zupełnie twardych obszarów + jakaś zabawka do zwijania się czy lekkiego podwijania i oczywiście kolizji i przylegania do ciała zgodnie z grawitacją, ciekaw jestem jak sobie dasz radę :). Pozdrawiam,
-
Scena 3d: X-bot
Nie lubię jak w dusznym kadrze nie ma prawie nic poza fx. Dzięki spójnej kolorystyce całkiem miłe dla oka... Ale dla mnie jakoś w ogóle nieciekawe. Mówiąc inaczej- na wprawkę fx- ok, na stilla- nie. Pozdrawiam,
-
Bloody Delicious -> riggowanie
Koniecznie doprowadź do ust loop schodzący pod kość policzkową, będzie niezbędny do mimiki, poza tym taki diament (zjazd 2 loopów w jeden) bardzo by utrudnił pracę nad morphami. W ogóle uważam że siatka powinna być gęstsza w paru miejscach (nad ustami, czoło, zwieńczenie żuchwy). Musisz mieć w głowie jakie morphy będziesz potrzebować i zawczasu szykuj siatkę pod nie. Jeszcze sporo pracy :), dużo elementów (jak nos) potrzebuje lepszej definicji. Pozdrawiam,
-
dlaczego scalujac wierzchołki według edge ...
:) Jest prostsze rozwiązanie. Max umożliwia pobieranie pivota w sub object z dowolnej rzeczy w scenie. Tak jak napisał VGT przejdź na use transform coordinate center, włącz hold (spacja) na koniec używając snapa wskaż coś co ma służyć za pivot (w tym przypadku snap do wierzchołka, wskaż ten po środku i nie puszczając klawisza myszy zeskaluj).
-
Bloody Delicious -> riggowanie
Bardzo ciekawy charakterek się zapowiada :). Uwagi: Uszko troszkę bym przesunął w dół i do przodu, poza tym dziwi troszkę brzuszek u wampirka ;), wygląda to tak jakby wszystko ponad brzuszkiem było przesunięte do tyłu, obecnie ma długi korpus i stosunkowo krótkie nóżki- osobiście zrobił bym dokładnie na odwrót. Jak to animka to nie bawił bym się w dynamikę na krańcach rękawa marynarki tylko zwieńczył ją zwężeniem i wystającą troszkę koszulą. Pozdrawiam i miłej pracy.
-
forum3d
Czepianie się takich forum jak cgtalk że same ohh ahhh jest troszkę nie trafione.... Są prawdziwą skarbnicą wiedzy i genialnych prac.... A komentarze są dużo trafniejsze (doradzam lekturę nie tylko tych z front page), ta rzekoma nasza krytyka to z reguły „ja bym zrobił to tak”, albo „nie trafiłeś w mój gust” ubrane w formę- „praca ma swoje błędy...”. W sumie to Luki ma rację, nie trzeba więcej forum, raczej lepszej znajomości j.ang/rus (bo świetnych forum/serwisów w tych językach jest naprawdę sporo) ;).
-
forum3d
Tak Luki, masz pełną rację... Moderatorzy lubują się w kasowaniu bez powodu ;), poza tym nie mówiłem o części olewającej z góry- takie dodatkowe info skoro to przeoczyłeś :).
-
forum3d
E no nie ma przesadzać w drugą stronę.... Jak ktoś z zewnątrz wstawiał dobrą pracę to nikt nigdy nie narzekał ;).... + Jest grupka naprawdę świetnych osób. W sumie to mnie chyba najbardziej odrzuciła metoda end of topic, troszkę nie wiem po co to... Jak ktoś ma ochotę się wykłócić (z wyczuciem smaku oczywiście) to co moderatorom do tego?- ale to takie btw. ;) Szkoda troszkę że jest taki mały wybór forum polskojęzycznych... Wydaje mi się że potencjał środowiska jest sporo większy, zważywszy że dużej części nie pasuje atmosfera ani jednego ani drugiego.
-
forum3d
Taaa przypomina mi się Pinek z krytyką w tej bitwie na rendering brumów, a idź zapomnij Ani wybitną ani namiętną bym tej krytyki nie nazywał.
-
forum3d
Oj straszne mity widzę się tworzą.... Ja widzę f3d jako forum paru kumpli, kumpli którzy uczyli się cg w bardzo odległych czasach (na długo przed boardem) i ci którzy obecnie pozostali to po prostu profesjonaliści (reszta naturalnie się wytarła) wchodzący w taki wiek że niezbyt już bawią takie rzeczy jak forum... Co do poziomu prac.... Średnia jest dużo wyższa, ale czy taka dobra? Jest parę perełek ale średnia również nie powala w żadnym razie, jest po prostu mniej prac fatalnych... ;) Mity o wybitnej krytyce etc. wrzucił bym między bajki, tu bardziej chodzi właśnie o paru kumpli i resztę środowiska.... Myślę że to forum nie zdechło i nigdy nie zdechnie, co prawda najlepsze czasy już chyba minęły ale po prostu będzie płynąć spokojnie swoim tempem, najodpowiedniejszym w sumie dla osób tam się udzielających.