Zawartość dodana przez Gotham
-
Osobny dział dla samochodziarzy?
Zważywszy że 90% -> DOBRZE ZROBIONYCH No już zgroza, narzekających artystów informuję że jest taki przycisk w lewym dolnym rogu wipa- zapewniam że nie gryzie a jest najlepszą drogą do zmiany proporcji. Tyle ode mnie.
-
chinski ogrod
E no słodziutkie :). Co do minusów to na pewno perspektywa, w budynku po lewej nie widać głębi na poddaszu (strasznie płasko), trawa -taka.... ano pasują do niej typowe przywary traw 3D realizowanych teksturami ;). Dla mnie zbytnia melanholia, ale trzeba ci przyznać progresik duży- pamiętam różne prace sprzed 7-12 miesięcy i :). Tak trzymać ;).
-
Golden Gallery Award : GSO - kardynalny blad
Świetna- ostra atmosfera pracy, prawie słychać muzyczkę ;). Co do minusów to... Hmmm, lewa strona ciekawie „wychodzi” ale jak dla mnie za mało ostro, brakuje mi tam mocnego zarysu/formy- co świetnie by zbalansowało resztę. Kółko również troszkę kontrowersyjne. Gratulacje, pozdrawiam
-
postać 3d: Kobieta (jeszcze nie cała; golas)
Całkiem zbożna główka :), najbardziej szkoda że zdecydowałeś się na robienie główki z serii przypadkowych- bez cech charakterystycznych, poza tym może się mylę, ale wygląda na robioną głównie w orto (co jest błędem). Hmmm, ogólnie widać różne standardowe naleciałości, maska (czy jak kto woli twarz) wygląda na za daleko wysuniętą i przykurczoną (odnośnikiem jest standardowo koniec żuchwy/ucho). Wymieniankę można by przeciągać, ale jak już mówiłem fajna główka :). Pozdrawiam,
-
korepy z PS
Znajoma daje korepetycje z języków za 50zł. Zważywszy że języka się jest trudniej nauczyć (więc dłużej) celował bym w cenę razy dwa :> (a co :> ).
-
Postać 3D: Rycerzyk
Hey, Czyj jest koncept? (nazywasz to zdjęciem), przyjemnie jest narysowany- z pomysłem. Pozdrawiam,
-
Pojazd 3D: BMW E60 M5 '2005
Ubijcie mnie, ale gdzie ta rewelacja? Po tym czy innych forach kręcą się modele o lepiej oddanej bryle czy po prostu dokładniejsze. Wszystko i tak się rozejdzie o finalne rendery. Pozdrawiam,
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Skrajne palanciarstwo już wycieka (moderatorzy oczywiście w trybie snu zimowego). To jest speed modeling a nie wip, tu się wrzuca prace a nie komentuje (pomijając już chato-srating), a jak już to jednak z samokrytyką chociaż w minimalnej postaci.
-
postać 2d: lala z toporem
Tak dla ścisłości- po prostu część elementów dużo bardziej mi się podoba we wczesnej fazie projektu... Ogólnie nie trawię takiej kolorystyki więc w tym aspekcie obiektywny na pewno nie jestem. Myślę że trzeba słuchać M. Bigle i malować następną pracę światłem i plamą, do czego szczerze namawiam :). Pozdrawiam,
-
postać 2d: lala z toporem
Thread jakoś nie porywał od początku... Ale takie zakończenie i tak jest dla mnie bardzo dużym zaskoczeniem..... Negatywnym... :( Obleh- szczerze...
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
THX za miłe komentarze :). Salvator- Z tymi wrotkami to zupełnie przekręciłeś- zerknij jak to było a się przekonasz ;). Co do modelu/czasu- szczerze to chciałem go ciągnąć dalej- ale jak zerknąłem na czas miło się zdziwiłem i postanowiłem tak zostawić ;). A co do Wingsiaka- Nie zmieniłem zdania, z czasem nawet dostrzegłem więcej wad- ale soft ma kinka niekwestionowanych zalet. W skrócie- jest to bardzo dobry soft do szkicowania brył który można wszędzie zabrać (tak właśnie zresztą zrobiłem jadąc na święta). A tutorial? Hmmmm, nie lubię tego uczucia, ale w sumie czemu nie :).
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Świąteczny trening wyczucia bryły/kształtu. Obok monitora miałem jedną fotę takiej papugi, mając w pamięci jak wygląda czaszka ptaków resztę zgadywałem (przede wszystkim jak wygląda od przodu). Chodziło mi tylko o naszkicowanie bryły- czas to ok 30-35min. Pozdrawiam,
-
Drobne animki
Dopiero obejrzałem- prezentuje się świetnie :). Myślałeś o Reelu?
-
[animacja] Star Wars - How Vader lost his hand
Hmmm, no mnie akurat animka nie rozśmieszyła- a więc i się nie spodobała, ale i tak gratuluję ukończenia, szczególnie że szybko i sprawnie to zrobiłeś. :)
-
Pojazd_3d:(low poly)Honda Beat Bzyku vs. Loozack
Fakt- bzyczący brumbrumek zdecydowanie najlepszy :). (konkurenci brać się do roboty ;) )
-
Obiekt 3D : Joystick
Komentarz może zacznę od końca, myślę że robisz błąd modyfikując pracą pod publikę. Dla mnie liczą się relacje praca-autor. Komentarze zdają mi się wskazówkami na przyszłość (super cenna rzecz), przekładanie ich na już skończoną pracę wydaje mi się że troszkę traci sens. Ale to tylko moje zdanie. Tak w ogóle to jesteś solidna firma :), b. fajnie że potrafisz regularnie siedzieć i prowadzić stille... I co najważniejsze je kończyć- i to zawsze ciekawie :). A praca? Na początku niezrozumiała, chyba pierwszym naturalnym skojarzeniem jest że to dłoń robota co wprowadza chaos, zamierzenia odczytuje się po chwili dopiero co obniża wartość pracy. Obrazek jest bardzo ciekawy, nietypowy- przez co na pewno nie wpada w oko każdemu, ale ciekawy :). Z kwestii technicznych część organiczna modelu razi mnie troszkę brakami w anatomii (najgorszy nosek) a nieorganika miejscami wygląda mi na "co by tu jeszcze dodać" + shaderki nie wszędzie są udane. Tyle krytyki, pozostaje pogratulować bardzo ciekawej i udanej pracy. Pozdrawiam,
-
Free modeling - NURBS
Heh- śliczne modele panowie :). Postaram się też coś wrzucić, chociaż nie pracowałem w rhino już z półtora roku...
-
WiP: teledysk
Mati częściowo się zgadzam- atak był bezsensownie za ostry co zupełnie zatarło przekaz. Jasne określenie po prostu. Sęk w tym że z pewnych względów znam prace Łukasza gdzieś od 9ciu lat i takie rozmazanie (bo taka jest prawda) wziąłem za bardzo personalnie. Samą pracę oceniłem na pierwszej stroni jeśli nie pamiętasz- anima zapowiada się wyśmienicie. Natomiast co do reszty wywodu to śmiech na sali- pomijając fakt że co ludzie na forum mogą wiedzieć o mojej pracy w zespole (która co najśmieszniejsze jest zawsze wymieniana jako mój atut), jakieś wywody o frustracji daruj sobie proszę są arcy nie na miejscu i śmierdzą gówniarstwem. Osoby które mnie znają wiedzą że po prostu podchodzę arcy pedantycznie do tematów rozłożenia nakładu pracy- własności projektowej- własności elementów. Masz jeszcze jakieś wątpliwości? Możemy je wyjaśnić, ale nie podpisuj postu ofensywnego „no offence” bo wygląda to zabawnie. Pozdrawiam,
-
Dziwne zagiecia na renderze..
To się bierze po prostu z faktu że te poly są dzielone na dwa trójkąty- czyli jeśli wierzchołki nie leżą współliniowo to powstają szwy. Jedno rozwiązanie to właśnie współliniowość, a druga to po smooth grups... Dodaję poglądowy obrazek.
-
Dziwne zagiecia na renderze..
Cóż... Jeśli dobrze zrozumiałem- pytasz skąd się biorą przekątne na renderze siatki low poly. Po prostu poly nie jest renderowane tylko mesh- tak to już działa. Wrzuć na szczyt stosu edit mesh i będzie wyglądać identycznie jak render. Pozdrawiam,
-
WiP: teledysk
No wybacz ale brak wyprowadzania z błędu jest dla mnie wprowadzaniem w błąd- patrz tekst threadu. Jasne możliwe że przesadzam (btw. mam wrażenie że jak w postcie nie ma obrazka- nie jest odczytywany przez 90% forum). EDIT- Przytoczone pytanie to retoryka.
-
WiP: teledysk
Szok, a oco Tobie chodzi? Zadałem normalne pytanie- nie doczekałem się odpowiedzi, zadaję ostrzej- straszna piana, tyle że nie tam gdzie trzeba- ja po prostu czekam na odpowiedź więc nie rozumiem o co Tobie chodzi.
-
WiP: teledysk
Drogi Klicku to najpewniej była daleko idąca aluzja do masturbowania sobie ego ocenami profesjonalnych projektów przez szwadron dorastających komputerowców. :P
-
WiP: teledysk
Brrrr gorzej, coś -2jki się kłaniają.
-
WiP: teledysk
Szeryfie, cynizm Cię już przeżarł na wylot ;) Fakt- polski ten thread.