Skocz do zawartości

Gotham

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gotham

  1. Gotham odpowiedział GrafMax → na temat → Modeling
    Szczerze mówiąc nie udało mi się uzyskać twojego problemu... Maxiak prowadzi mi loft idealnie po ścieżce (jaka by nie była)...
  2. Gotham odpowiedział GrafMax → na temat → Modeling
    alt+a -> klick on shape ?
  3. Jak na mój gust na tekstury to jest tutaj stanowczo za wcześnie... Widać że większość poly count spałaszowałeś na główkę- szkoda że skupiłeś się na jej obłości, bo ucina jej to charakterystyczną dla dobrego low poly wyrazistość, poza tym- dziwne proporcje, fatalne usta, podbródek robią swoje... Ogólnie pewnie niepotrzebnie cię męczę, wprawa przyjdzie z czasem, ale takie straszne błędy jak wgłębienie na szyi, brak miednicy, zupełnie źle umiejscowiony łokieć, anoreksja etc. naprawdę mocno dają po oczach.... Ale jakby nie było prezentujesz taki poziom że jest sens pisać cokolwiek więc i tak dobrze. Popatrz na niego bardzo krytycznie i posiedź z tydzień jeszcze nad modelem a ci się zwróci w przyszłości. Miłej pracy, pozdrawiam PS. Gdzie jego dwa przednie warkocze?
  4. Ładna robota :). Najbardziej mi się podoba jego pysio- wyraz, fakturka, nie przesadzony sssik... Jak najbardziej ok. Klatka piersiowa i rączki są już niestety dużo mniej dopracowane, ale trzymają poziom. Zdecydowanie najgorzej prezentują się materiały na goglach i ten łańcuszek wokół pasa (strasznie odstaje- jest fatalny). Całościowo jak we wstępie- ładna robota :).
  5. Pierwsze intro jakie zrobiło na mnie wrażenie to było chyba Campain na A500- pamiętam dobrze co stanowi świetny dowód. Potem wspomniane już AW, Alone in the dark (pierwsze intro 3D czasu rzeczywistego jakie widziałem z fajowym zakończeniem jak dziabąg wskakuje i panika... to już nie intro ;) ) i Syndycate. Dla mnie (jednak) przodują wszelkie produkcje Blizzarda i Squeresoft... Więc mało oryginalnie. Pozdrawiam,
  6. Bozia Ci w dzieciach wynagrodzi :). THX
  7. A po jaką cholerę obdarzasz czytających swoim zdaniem? Kogo to obchodzi?!? Wybacz ale każde chociaż odrobinę niestandardowe ujęcie ma tyle samo zwolenników co przeciwników... Tylko na kiego o tym pisać? /\ brakuje na forum opcji "hide all text" bez tego nie da się tu wchodzić... /\
  8. Gotham odpowiedział crys → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Klicuś pomijając już bzdurność dyskusji to akcent był na "ja" a nie na "skrobaniu". Pozdrawiam,
  9. Gotham odpowiedział crys → na temat → Aktualności (mam newsa)
    A kto powiedział że ja skrobałem?
  10. Gotham odpowiedział crys → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Hehe widzę że wreszcie można edytować geometrię po zrigowaniu... Rigować i mapować w trakcie modelowania mogą teraz także maxowcy. Nice. :)
  11. Gotham odpowiedział crys → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Właśnie udało mi się w Max7 zrigować główkę (kości szczęki etc.) ważącą okrągłe 160.000 poly. Daje się tym nawet operować w czasie rzeczywistym :). Osobiście jestem bardzo zadowolony z nowej edycji :).
  12. Git- Lubię ten twój tendencyjny styl. :)
  13. Gotham odpowiedział (Ż)Aneta → na temat → Work in progress (WIP)
    Tym mi podpasowałaś wyjątkowo :). Gratulacje, bardzo mi się podoba.
  14. Odkąd idąc na spacer muszę wozić ego w taczce darowałem sobie takie akcje. Tutaj była po prostu szczerość. Pozdrawiam,
  15. Wyjaśniłbym, ale mi się nie chce.
  16. Napisał bym coś, ale mi się nie chce.
  17. Salvator obawiam się że to nie my mamy takowy problem... No ale nie chcę się kłócić. Poprzednio sobie darowałem, ale stara prawda głosi że osiąga się dużo lepsze efekty gdy chociaż raz na żywo obcowało się z tym co jest wykonywane... Dobra tak czy inaczej rób swoje, niech efekt powala :). Pozdrawiam,
  18. Salvator piersi nie zwisają z obojczyków... Coś w ogóle anatomia jest w lesie... Przeanalizuj może te foty na początek: http://www.fineart.sk/index.php?cat=2 I nie broń tak tego światła... Podstawowa sprawa to fakt że męczenie renderingów w takim momencie projektu jest po prostu straszną stratą czasu.... Jak chcesz pokazywać progresik to spokojnie wciskaj "print screen " i nie marudź, bo te rendery ani nie są ładne ani nic nie pokazują...
  19. Bokiem mi już wychodzi sytuacja w której nie robię choćby combo-speedka miesięcznie dla siebie... Więc jakoś mnie chwyciło dzisiaj na speedek przed snem ;). Planowałem 30min. realia wydłużyły proces twórczy do 50min... Cóż, bywa. Pozdrawiam, :)
  20. Gotham odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Hmmm, jak dla mnie na konceptcie ma podłużną a nie okrągłą twarzyczkę (w sumie tyczy się to całego ciała), chociaż w tych aspektach koncept jest mocno nie wyraźny więc miałeś dowolność interpretacji :) Co do teksturek to jak na mój gust skóra jest za pomarańczowa, przez co traci na naturalności, poza tym doradzam przyjrzeć się jak się panie malują i nałożyć jej makijarz co zawsze podnosi walory cyfrowych kobietek ;). Poza czepiactwem model przyjemny, miłej pracy. Pozdrawiam,
  21. Design jest jak na mój gust kontrowersyjny i świeży.... Czyli chyba dokładnie taki jaki powinien być do takiego konkursu :). Jednak to co mnie urzekło to świetne technicznie wykonanie prezentacji. Czuć profesjonalizm z daleka :), świetny zmysł estetyczny i ładniusio złożone rysunki. Tyle ode mnie. Pozdrawiam,
  22. Widzę że panuje jakiś slang lewusków, zupełnie nie kapuję co się kryje pod "dwa litry", często miło jest pozostawać w słodkiej nieświadomości... Więc podziękuję Mati... :)
  23. ... Ciekawe czy teraz nadejdzie wzajemne gładzenie pośladków na forum ala F3D... :\
  24. Biorąc pod uwagę składnię mojego zdania można raczej wnioskować że "niefajny" a nie "niemiły". Ale to tak na marginesie. Odpowiedź: Nie.. ;)
  25. Wiesz M@Ti... z kilkoma fajnymi osobami miło sobie porozmawiałem, ale DTMki strasznie to utrudniały (zamiast ułatwiać) przez okropny panujący chaos organizacyjny i zdechłe szczury w stylu wykładu pana Pleśniaka... Na szczęście Odeon ciekawie się zaprezentował, Discreet zrobili profesjonalną prezentację i w sumie tyle...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności