Skocz do zawartości

Gotham

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gotham

  1. Tak na pobudzenie (bo to ty masz to wykonać pedantycznie i w sposób przemyślany- wypadało siedzieć dwa tygodnie aby maska była idealna to wypada siedzieć miesiąc aby render był idealny) , bo jak następnym razem wpadnę i zobaczę takie cóś to chyba spalę respirator... Leciwy bo leciwy ale po kosztach i tak Ci się dostanie.
  2. Hmmmm... Wredny obrazek z szczyptą samokrytyki... Pozdrawiam ;),
  3. Ludziska brać się za pałaszowanie bo dupsko z żalu kipnie zaduszone...
  4. Gotham odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    Thx, jakieś 5h, ale nie w jednym posiedzeniu więc nie jestem pewien. Antos- Jestem zaszczycony że chciało ci się zakładać profil aby mi o tym powiedzieć :). Pozdr,
  5. Gotham odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    Thx SansSerif, ale to speedek i tu jego miejsce :), jak czas pozwoli i po godzinach wydłubię coś ciekawego z gatunku -finished- to na pewno wrzucę do galerii. ;) Pozdrawiam, edit- poprawiłem troszkę dziadka ;)
  6. Gotham odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    To ja może troszkę oryginalnie... W połowie speed modeling, w połowie speed painting ;).
  7. Muszę się szczerze przyznać... Że po prostu nic z tego konceptu mi nie leży... Po prostu nic... Pomijając fakt że jako obrazek leży i kwiczy, to jakbym dostał coś takiego do zrealizowania... To chyba z miejsca wyskoczył bym z okna... Brutalnie, ale szczerze. Mam nadzieje że nie masz mi za złe. PS. Widać że masz chęci i zamysł... Doradzam porzucić myszkę i shopa na rzecz ołówka i kartki :) (przynajmniej na razie), mogą wyjść dużo ciekawsze prace. Pozdrawiam,
  8. Hehe, racja racja :), może coś w deseń lamparciej czaszki tylko z pustymi oczodołami?
  9. Do takiego tułowia to na mój gust taki klient by bardziej pasował ;). Taka luźna propozycja w wersji obrazkowej :). Pozdrawiam,
  10. Modelik się bardzo ciekawie zapowiada :). A tak swoją drogą mała propozycja... może zakrój mu szczękę dosyć (nawet bardzo) daleko, a nad nią lekkie fałdki + efekt ala cienka błona. Powinno go to wystylizować troszkę demoniasto. Może warto? Pozdrawiam,
  11. Fajniutki charakterek :) ale ty już dobrze o tym wiesz ;)
  12. Patrząc na takie modele jak Twój, zupełnie nie zgadzam się z opiniami dyskryminującymi modelarzy samochodów... Takie plewienie jakiejkolwiek przypadkowości, w pełni odtwarzanie cudzej wizji i dążenie do realizmu jest naprawdę mięsistym wyzwaniem dla talentu. Bo niech ktoś mi wytłumaczy czemu odtwarzanie konceptów postaci jest lepszym gatunkiem 3D... Modelowanie postaci bez referencji? Toż to gniotoróbstwo... Cóż zmiarzając do konkluzji... Jak na mój gust masz na równi szansę stworzyć urzekający stillek... Tyle że aby tak się stało model/postać nie wystarcza liczy się stylizacja pracy, klimat... Naprawdę tą kupką blachy możesz przekazać coś bardzo interesującego, stymulującego intelektualnie... Cóż Twój wybór. Namawiam do przemyślania finału tego wipka... ;) Pozdrawiam,
  13. Bardzo ładna praca Damian :). Bardzo mi się spodobał samolocik na pierwszym planie :), tylko jakoś nie sądzę by miały aż tak grubo-kluchowate skrzydła... Ale i tak jest fajniutki i ładnie oświetlony. Lotniskowiec również jest ładny ale sprawia mocno plastikowo-zabawkowe wrażenie. Kompozycja ciekawa, ale pomimo wielu elementów sprawia wrażenie pustki w kilku miejscach... Największa dla mnie wadą (wręcz pomyłką) jest kompozycja gór w tle i woda... A fuj... Ale tak jak na początku napisałem, całość sprawia oki wrażenie :). Pozdrawiam,
  14. Tak naprawdę to meshsmooth przy tego typu modelach nie powinien być końcem modelowania... Dużo lepiej jest wziąść się potem za poczyszczenie i powyostrzanie siatki.
  15. Drug tylko pokazał (i poprawił) błąd perspektywy w pracy Tigera... No właśnie... Tiger miałeś się postarać :>, a tu nadal widać rozjeżdżającą się perspektywę w każdej pracy... Powoduje to taki nieciekawy posmak... ;) Pozdrawiam,
  16. No w takich przypadkach wystarczy pracować na SubD i oddalić zwyczajnie krawędź ;).
  17. To też jest metoda oczywiście (i to czasem bardzo przydatna), tyle że jej efektem są krawędzie stanowczo za ostre...
  18. Gotham odpowiedział RK → na temat → Game Art
    Wysoki limit to mało powiedziane :) Hmmm, czy nie lepiej by było pozbyć się punktu zbiegu z kuli na boku kolana? Zaoszczędziło by to troszkę poly. Cóż, bardzo dobrze się zapowiada (a jakżeż by mogło być inaczej :) ), miłej pracy. Pozdrawiam,
  19. Słodkie w mechanice jest że praktycznie zawsze wolno ci modelować na poziomie ostatecznym (czyli z pominięciem meshsmooth)... W sumie absolutnie wszystko co jest potrzebne masz w samym edit poly... Zagęszczaj, tnij, zmieniaj wagi... aż efekt będzie zgodny z zamierzeniami :)
  20. Hi, Oj średnia ta twarzyczka na razie (ino robiłeś dużo ciekawsze prace), ale to w końcu wip :) Zakrój mu jakoś żuchwę i kości policzkowe no i te usta... PS. Fajna uczelnia... :)
  21. Gotham odpowiedział Leru → na temat → Mini-Bitwa
    Serdecznie zapraszamy :). Ja podrzucę coś najwcześniej w przyszłym tygodniu... Teraz pracka. Pozdr.
  22. Hihi, a dla mnie wreszcie jest przejrzyście :). Wielka prośba aby nie wracać do starych rzeczy na siłę... Rozumiem że można się przyzwyczaić do jeżdżenia furmanką... Ale troszkę otwartości ;). Gratulacje Adku, Pozdrawiam
  23. Gotham odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
  24. Gotham odpowiedział Leru → na temat → Mini-Bitwa
    Oj... Po co się ograniczać? Oczywiście brak terminu.
  25. Gotham odpowiedział Leru → na temat → Mini-Bitwa
    Buhaha, no prolog jest przedni :>>>>, nie mam z nim ino nic wspólnego... Nie podchodzę do tego jak do jakiegoś pojedynku więc \"vs.\" jest \"troszkę\" nie na miejscu. Po prostu mam ochotę wymodelować sobie jakieś budyneczki... Troszkę się porozwijać :). Jak ktoś ma jeszcze ochotę to szczerze zapraszam :).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności