Zawartość dodana przez Gotham
-
scena 3D: widok na staw
No bump strasznie spowalnia renderingi, czasem z 5 sekund potrafi się zrobić i 15, przy zaawansowanych i 45 sekund... Lepiej zrobić na poly :), 300.000 poly na mostek będzie jak ulał, i rendering godzinny :), tyle można robić w tym czasie... Jak się rozwijać :).
-
Animacja: Mały Joł
Drug, sęk w tym że ostatnio sporo widziałem takich jaskółek :>. Troszkę optymizmu. :)
-
Animacja: Mały Joł
O wreszcie się rusza w polszej animacji :), bardzo pozytywne wrażenia, tylko więcej takich :) A co do krytyki to animka jest za bardzo ?od pozycji do pozycji?, brakuje troszkę swobody w jego ruchu, a już na pewno w chodzie. Ciekawy design (tylko te oczka... :\\). Gratulacje aniki :)
-
Osoby początkujące
Damianku słodki, dokładnie tak jak napisał SansSerif... Wiesz to nie ja mam problem i piszę w kółko aluzje do tego. Jak coś Cię jeszcze boli to serdecznie zapraszam na priva. Nie chce mi się już odpisywać na te zaczepki... Tak w ogóle to ten tekst nie był do Ciebie, tylko były to zwykłe przemyślenia.... Więc nie truj mnie już swoimi spostrzeżeniami misiu :*. Skrajnie się z sobą nie zgadzamy więc pewnie nigdy nie dojdziemy do tożsamych wniosków -> debaty na forum są zbędne.
-
scena 3D: widok na staw
Bardzo dobrze że lubisz, tyle że efekt nie przekonuje.... Tutaj obrazek poglądowy (Dave Cardwel) o technice którą przywołałem:
-
Osoby początkujące
Nie zgadzam się zupełnie z wieloma opiniami... Część modów wpada naprawdę w megalomianię... Wytykanie błędów wedle własnego gustu/widzimisię ma jakiś sens? Jeśli nie umie się oddzielić błędów technicznych od zamierzeń autora to jaki sens ma krytyka? Co to komu da, przecież cała taka wielka krytyka może być streszczona przez autora: ?nie poruszyło go to/nie zrozumiał?, lub też cyniczne ?ego przysłoniło mu monitor?. Bez obiektywizmu ani rusz, czy chociaż ?bym to widział?, troszkę inaczej ma się sprawa z błędami bezwzględnie technicznymi. Posty moderatora nie są tak samo odbierane jak użytkowników i zdało by się aby taki klient miał mózg + umiejętności składnego przekazywania myśli... Admin powinien to weryfikować... Co do krytykowania jest jeszcze oczywiście wielki symptom wzajemnych adoracji, potocznie nazywany lizaniem tam gdzie nie trzeba.... Na szczęście są osoby które naprawdę genialnie potrafię krytykować, tyle że publicznie praktycznie nigdy tego nie robią... Może właśnie tutaj jest metoda? Co do kupek o jakich wcześniej pisałem to rozumowanie jest proste: użytkownik brudzi gdzie popadnie (kupki), moderator musi latać i sprzątać (przywołanie kupek ma pokazać że to nie jest przyjemna robota). Jeśli kogoś ta metafora uraziła czy też została nie zrozumiana to szczere kondolencje...
-
scena 3D: widok na staw
Hmmm, pale ok, ciekawy detal... Ale poza tym to żaden model mi się nie podoba... Strasznie dziwnie modelujesz (nie wiem po co)... Jak rozumiem z premedytacją tak zniszczyłeś siatkę mostka... Tyle że nie wygląda to przekonująco w żadnym razie, poza tym takie rzeczy robi się na teksturach... Displacami etc.... Wtedy jest kontrola i komfort... Cóż, ambitny stillek... Powodzenia i miłej pracy :)
-
Osoby początkujące
Tak, rób kupki, niech ktoś je sprząta.
-
Osoby początkujące
Czyli zostawiając coś w miejscu publicznym dajesz nalepki: \"Własność rowr, proszę nie kraść\". Może by tak odpowiedź z subtelnie zarysowanym sensem?
-
Osoby początkujące
Rowr- Czytaj uważnie, poza tym nie odpowiedziałeś na pytania. Może w takich przypadkach wiele mówiąca cisza by wystarczyła?
-
Osoby początkujące
Rowr, ale skąd przekonanie że dana osoba chce usłyszeć twoje zdanie? Co daje ci prawo decydowania o tym co tam powinno się znajdować? Co innego gdy dajesz negatywną krytykę rozszerzoną o jakieś rady czy konkretne zarzuty. Hah, tak w ogóle to sam nie jestem aniołkiem... :> Drug- w sumie to był zabieg cyniczno-retoryczny, ale dzięki.
-
Osoby początkujące
O! :) Jak pisałem to tych postów (Kozioo i dr Ug) nie było... Cóż co do problemu to po prostu pewnym panom się zdaje że jak opanowali extrude/move + 200 postów sprawia że są lepsi... Btw. Kto powiedział że puste ego najgłośniej dudni? (cytat) Leru- To nie było do ciebie.
-
Osoby początkujące
Tak dokładnie, oddzielić, postawić płot i po problemie. Widzę że na forum rośnie przyszła elita rządząca....
- poligony
-
Anioł: Goplana, eteryczna pani natury
Popełniłeś duży błąd w trakcie prac, skoro udało Ci się zrobić concept to powinieneś się go twardo trzymać, dodając kolejno elementy. Żelazna konsekwencja jest tu nadzwyczaj potrzebna, ale zarazem bardzo by zaprocentowała... Co do modelu to nie nadałeś anatomii, to nic złego ale szkoda że nie nadałeś również jakiejś stylizacji a to już błąd bo model wygląda nijako. Przynajmniej w moim odczuciu. A i jeszcze rada, nie zostawiaj modelowania uszka na koniec... Ono ma duże znaczenie w wyrazie twarzyczki, zakraja żuchwę oraz pomaga wyważyć proporcje twarzyczki... Troszkę nie ma się do czego odnosić bo to jednak początek prac...
-
Anioł: Narodzenie
Oj chłopie... Troszkę nie zrozumiałeś, nikt nie każe zmieniać ino konceptu na chmurki... Mówisz o \"mrocznej wizji Góry Narodzin Aniołów\". O potędze dobra nad złem... Władania tym...- Czyli tak jak myślałem w głowie masz jakąś spójną wizję... Sęk w tym że pokazujesz rodzaj buro-czerwonego keksa + niebieska nitka, podane na żółto czerwonej plamie... Czujesz tu klimat? Ja nie... Osobiście nie mam nic przeciwko aniołkowi w piekle... Ale no aniołek na cieście do mnie nie trafia :), tak w ogóle to aniołek też mi się nie podoba więc się nie przejmuj :).
-
Anioł: Narodzenie
Złożenie złożeniem, ale to tło jest naprawdę mocno nieciekawe (o jakim klimacie my tu mówimy?)... W ogóle wierze że masz w głowie jakąś wizję tego... I podoba ci się ta wizja... Jednak efekt jej przekładania na coś widocznego nie tylko dla ciebie... Nie wierzę w sukces tego, nijak te elementy mają się do siebie...
-
Jak wyglada wasz interface ?
P. (Pierdziele) pewien czas temu przekonał mnie do expert mode i z reguły mój intarface wygląda jak na górnej części obrazka (tyle że aby się przyjemnie pracowało trzeba podorabiać mnogość skrótów), ale pewne rzeczy wykonuje się tam niewygodnie i wtedy wygląda jak na dolnej części obrazka. Jest jeszcze trzecia wersja do animowania... Wtedy dochodzi listwa czasu i track bar aby było widać wszystko zgrabnie na krzywych. To tyle... Pozdrawiam,
-
particle flow i radiosity
Wyłącz po prostu GI dla ognia... to i tak nie ma sensu... Ma być w pełni nasycony... Nie ważne w jakim jest otoczeniu... A jego oddziaływanie na świat musi być światłami... Innej (rozsądnej) drogi nie ma.
-
Modelowanie POLY
Kwestia topologii siatek... Jak Ci zupełnie nie wychodzi to podglądaj najlepszych po prostu... Tutaj masz naprawdę niezłą rozprawę o topologii siatek organicznych (o takie pytasz jak rozumiem) miłej lektury: http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=&threadid=38469
-
modele low poly
Gratulacje Saygon. Masz rację nie rozróżnia składowych, robi się je bo są ładniejsze. Takie... Odpustowe. A i cieszę się że umiesz mnożyć.
-
modele low poly
Ok to takie info: Jak wiadomo opracowano szereg metod symulujących zagęszczenie siatki na modelu w real time (w definicji działa jak nowoczesny displace w takich rendererach jak Mental Ray, rodzina Render Mana oraz Vrayu (tutaj jakość pozostawia jeszcze sporo do życzenia)) tyle że jakby to powiedzieć, jest bardziej oparte na technologiach bumpowych (czyli odchylania wektorów normalnych face/poly z poziomu pixela). Czyli nadal na granicach poly widać kanty oraz cienie samego siebie na samym sobie zdradzają budowę low poly ale poza tym wygląda praktycznie jak odpowiednik z siatką o kilka rzędów bardziej zagęszczoną... Steruje się tym zależnie od technologii albo czarnobiałymi mapami (minusem jest z wiadomych przyczyn 256 poziomów dokładności) albo mapami RGB (czyli rząd wielkości więcej), oczywiście na pierwszych domalować detale jest kwestią trywialną, a na drugiej niewykonalne więc stosuje się wymiennie albo konwertuje... Ok oczywiście takową mapę można w ogóle samemu namalować albo wypalić z modelu hi-poly... A potem nanieść na model low-poly, w brew pozorom ma to sens bo jakość jest naprawdę o wiele lepsza. Ok tutaj też nie należy mylić niesamowicie rozciągliwego środowiska Zbrusha w którym to można sobie szaleć chodząc po poziomach zagęszczenia a na koniec kazać mu nanieść mapę normalnych między obiektami... Powód jest jeszcze prozaiczny... Modele low-poly muszą być prawdziwie low-poly i niezbyt nadają się do wielokrotnego zagęszczania... Więc i tutaj są różne patenty technologiczne, działające z reguły jak maxowe kopiowanie skina... Ale jakby nie było pipeline nie przypomina takiego jak przywołałeś Falcrumku. Co do samochodu to jedyną metodą jest zrobienie go ręcznie... Inaczej się nie da po prostu... Ot umiejętności i pokład talentu są wymagane :). Oki to tyle ode mnie. Pozdrawiam.
-
modele low poly
Normalnie nic tylko się bulwersować... Nanoszenie map normalnych i nanoszenie ich na model low poly nie jest niczym głupim... Wręcz przeciwnie (a także genialne z punktu widzenia rynku pracy grafików ;) ). Ok to już bez cynizmu... Po prostu mylisz pojęcia, uproszczasz i przekłamujesz.
-
modele low poly
-Mode Tribal Bulwers ON- Hmmm, może troszkę za ostro zareagowałem ale jak się dłubie dłubie a tu takie podsumowanie procesu ?następnie używasz modyfikatora optymalizującego siatkę?. To coś jednak pieprznie... Zastanów się proszę... Ok niech będzie ten przykład Doomizny, masz model 3.000.000 poly, jak chcesz go zoptymalizować do 50.000 poly (z ilością zbędnych poly wynoszącą: 0)? Chociaż w sumie to masz rację... Robienie postaci to takie postawienie boxa i zagęszczenie tu i ówdzie. Oczywiście dodatkowo zagadkowy jest dla mnie związek Twoich słów z przywołanym samochodem. Czyli że został zrobiony powiedzmy NURBSami w Rhino. Też z 2.000.000 poly... Eksporcik, opytamalizowanko i efekcik złoto jak na obrazeczku. Szok i o co mi chodzi? No chyba tak tylko optymalizuję thread. -Mode Tribal Bulwers OFF-
-
modele low poly
Tak sobie spokojnie przeglądam forum... Czytam oglądam... Nagle twoja wypowiedź Falcrum... Tak pieprznęło że aż przytkało... Chłopie czasem największą cnotą jest milczenie...