Zawartość dodana przez Gotham
-
problem z normalnymi raz jeszcze
Zauważ że przebiłeś spód tego boxa po prostu... czyli jakbyś spojrzał z perspektywy tej dziury w górę... zobaczył byś ścianę nad sobą :)... Po prostu musisz wyextrudować także spód tego boxa w identyczny sposób... Tak aby to miało ręce i nogi także w świecie realnym ;).
-
MASKOTKA: Orion VS Timoti VS Sebfx
Hehe jaki futrzak... :) Gratulacje sebfx :]
-
WiP, Postac - Half Zombie; Potrzebuje pomocy z maxem
Raven, poprzyj proszę swoją informację w jakiś sposób. Bo z tego co wiem, zwyczajnie nie jest prawdziwa. Hmmm, co do modelu... Nie jest idealny i nie napisałem tak ino. Po prostu uważam że nauka optymalizacji siatki nie musi na razie truć oDDa, bo po co? Forma jest najważniejsza, chociażby jak pracodawca wybiera spośród grafików, zawsze wybierze tego który stworzył lepszą formę niż prawidłową siatkę... Wiedza z prowadzenia siatki jest stosunkowo prosta do nabycia, to forma zdradza talent czy jego brak. A i niestety takie srogie cięcia siatki podczas nauki owocują w manierach... Co nie jest za dobrą reklamą. Więc już w ramach konkluzji: Nie ma znaczenia czy takie treningowe modele mają 1, 5, 10 czy 15 tysięcy faceów... Liczy się efekt.
-
WiP, Postac - Half Zombie; Potrzebuje pomocy z maxem
Koncept? Ekstra, nic dodać. Co do modelu to się z Ravenem w żaden sposób nie zgadzam (poza tym ksywka troszkę.... jednak... nie na miejscu). A) Takie okrajanie wychodzi potem w animacji, shisowo dla ścisłości. B) Komputery już dawno wyszły z segmentu 100 faców na postać.... W paru miejscach zdało by się więcej poly, w paru można by zmniejszyć ich ilość... Ale bez przegięć. Jak na początki jest bardzo dobrze.
-
MASKOTKA: Orion VS Timoti VS Sebfx
Czemu niby tylko Orion ma spijać śmietankę? Idąc dalej tymi rozważaniami... Skoro Orion nie przystępując- zwyciężył- wszyscy jesteśmy zwycięzcami :). [align=center]Timoti vs. Reszta świata 0:1[/align]
-
Skrypt do rysowania po siatkach>??
Buhahahhahha.... Ludzie litości... Dałem link tam jest napisane jak wół... Baaa jak WÓŁ... Malujesz nie z poziomu modyfikatorów a z poziomu edytora materiałów... Dodajesz do jakiegoś slotu (np. diffuse) i malujesz. Marcin- Jak nie wiesz, nie potrafisz, nie umiesz... To nie doradzaj... Proste i oczywiste...
-
Skrypt do rysowania po siatkach>??
http://www.max3dstuff.com/max5/3dPainterPrototype/help.html Pozdrawiam
-
Postac3d: Demon
Ahhh.... Ekhem... Mogłeś mi już darować przypominanie konceptu (ino drugiego jaki wykonałem...), który jak na mój gust merytorycznie spokojnie się broni... O tyle techniczne ;).... Jak na mój gust siatka koncentryczna na brzuszku tego słoneczka jest błędem, ale to tylko moje zdanie. Pozdrawiam i miłej pracy :).
-
Vehicle: Chevrolet Camaro \'69 [ Uwaga - 1,5 MB ]
Pewnie to wynika z mojej niewiedzy ale te rendery wyglądają karykaturalnie... Nie czuć ani klimatu, ani dynamiki, ani realizmu... Mi się nie podoba.
-
Pojazd 3D: B-25 H
Bardzo ładny modelik, teraz postaraj się go jakoś ślicznie pokazać :). Pod spodem moja luźna propozycja jakiegoś \"uswobodnienia\" kadru. Pozdrawiam
-
MASKOTKA: Orion VS Timoti VS Sebfx
Moim zdaniem jest jednak co pokrytykować. Denne tło zdradza u Ciebie ciągoty do tandety, interesujące jest że ów obiekt (będący jak mniemam głową misia) jest zalany nieziemsko spłaszczającym skyligthem co z reguły nie daje to możliwości wyczucia formy czy detali... Jednak w tym przypadku niezbyt to przeszkadza... Ten walec z extrudami sprawia wrażenie jakbyś nie miał bladego pojęcia o bryle twarzyczki misia. Zastraszające jest że obdarzyłeś nas aż trzeba rzutami na to coś... W najlepszym wypadku wróżę misia ala zsrr (z worka po kartoflach), po niebywałych przejściach zwieńczonego kuriozalnym oświetleniem i przypadkowym ujęciem. No to tyle, krytyki. Teraz zrób nam na złość i wyprodukuj fajnego stillka ;).
-
Scena 3D: kibelek
Design: Nie czuję się jakoś specjalnie mocny w tej dziedzinie, ale.... Naprawdę robi bardzo dobre wrażenie. Stylizacja i kolorystyka elementów... Pro :) Aspekty techniczne: W sumie to to co mogę zarzucić to troszkę jednak za mało interakcji między renderingami a resztą... Brakuje troszkę cieni, troszkę rozbłysków wynikających z ich interakcji. Pozdrawiam,
-
forum dwóch frontów
Ręce opadają... Proponuję założyć nie jeden dodatkowy dział a parę... Ku większej przejrzystości. WIP (na etapie- do czego służą te przyciski)- WIP (na etapie- czajniczki z raytrace)- WIP (na etapie- parę extrudów i skyligth)- WIP (na etapie- powtarzanie tutoriali na pałę)- WIP (na etapie- pierwsze modele z chwiejnym pomysłem)- etc.... Po co skakać w miejscu w swoim gronie?
-
postac 3d: zolwik
Hehe z każdym modelem twoje teksturki prezentują się coraz lepiej... Taki proces patrząc na obecny poziom jest powoli straszny :>>>>. Modele miejscami mocno odstają poziomem... Ale ogólnie jest to naprawdę świetna postać. Gratulacje. :)
-
Kiedy zaczeliscie tworzyc 3D :D.
Hmmm, mnie troszkę dziwi takie podejście... Nikt raczej nie siada do CG z myślą o zarobkowaniu z tego... Po prostu przychodzi taki moment gdy okazuje się że ktoś chce płacić za to co robisz... Nie ma co demonizować ślęczenia aby spełnić wymogi klienta, bo okazuje się że dzięki temu poziom i prędkość pracy leci ostro w górę.
-
Kiedy zaczeliscie tworzyc 3D :D.
Dokładnie nie ma co się plugawić komercją. Twórzmy dla nieskrępowanej przyjemności. Niech żyje prawdziwa sztuka!
-
Terranova - Short Film Rascal & Bhaal
Żal dupę ściska patrząc jak z wipa animki robicie kącik dyskusji o.... polskie określenia vs. angielskie określenia (dyskusje o srysotryskach mają jeszcze cień związku...)... A wszystko napędza moderator działu... Żenada.
-
Zmieniające się gizma y,x,z
Dunde.... Troszkę się rozminąłeś z moimi intencjami... Obawiam się że mnie nie olśniłeś.
-
Zmieniające się gizma y,x,z
W Screenku też.... I? ;)
-
Zmieniające się gizma y,x,z
Ogólnie do zmian orientacji pivotów służy zakładka hierarchy... To tak jeśli chciała byś nadać spójne każdemu obiektowi. A skąd się biorą te różnice? Powód prozaiczny stawiając powiedzmy boxa najpierw przeciągając myszką określasz jego X i Y, a potem Z. Więc jeśli stawiasz boxa w oknie top, to będzie mieć on inaczej ustawiony pivot niż gdybyś go postawiła w oknie front. Tyczy się to tworzenia wszelkich obiektów.
-
Terranova - Short Film Rascal & Bhaal
Animka prezentuje się naprawdę bardzo obiecująco. Wygląda na to że robicie konsekwentnie i z pomysłem (co prawda takie scenariusze w żaden sposób do mnie nie przemawiają, ale na reela bardzo dobrze się nada). Główny zarzut to praca kamery... Naprawdę jest fatalna... W teście z wierzą Eiffla miałem wrażenie że oglądam zdarzenie oczami przebudzonego dopiero człowieka mającego w żyłach potężną ilość narkotyków... \"Ooooo wiieeeeeerzaaa spspspaaaadaaaaaa\". Nie ma co się zasłaniać brakiem wiedzy o zasadach pracy kamery etc. To nie jest ukazywanie jakiegoś skomplikowanego dialogu między większa ilością osób... Tutaj ma się po prostu czuć grozę zdarzeń, chaos etc... drganie kamery przy łamaniu się wierzy... Jakieś chaotyczne jej ruchy... rzutowanie po niebie, szybkie przejście po wierzy... Ej no troszkę swobody po prostu :>... Pozdrawiam i powodzenia w dalszych pracach :) // Co do dyskusji to naprawdę nie ma to znaczenia jak jest prezentowany progres, jak dla mnie to kadry mogły by być i w serduszku z owalnymi napisami... Zgadzam się z zarzutami Dziadka, ale to przecież tylko i wyłącznie sprawa twórców... Bez jakiejkolwiek potrzeby czy też możliwości ingerencji... Najbardziej jakoś mnie ukuły w oczęta żądania animatyków czy cyniczne o niego pytania to już debilizm (kwestia kompleksów? nie ważne...). Jeszcze ostrząc swój młodociany cynizm :), czasem potrzebne są podmalówki facjat postaci przed rozpoczęciem animowania, czasem może potrzebne są testowe renderingi by rozpędzić produkcje. Ale to już takie tam dywagacje na marginesie. ;)
-
KATEDRA-BAGIŃSKI-rzutowanie z kamery-problem
Hah, nie jestem w tym jakimś specem... Po prostu do każdej sceny musisz wymyślać odpowiednią metodę... Ale takie rzeczy jak refleksje robi się maskami w post pro... Przykładowo kałuże robi się w ten sposób bombowo.. Renderujesz osobno w maxie fragmenty podłoża i wrzucasz jako maskę dwu kolorową potem w post pro... :) Do refleksów na obiektach metalowych i najlepiej używać map env... Z cieniami... wiesz większy jest problem z ciągłością podłoża... ;) w ogóle unika się takich przypadków. ;)
-
50 tysięcy rozkodowanych haseł do kont w Republika.pl
RIP? Nie sądzę, poza tym nie wiem czego Dirty tak się rzucasz na nich... To było/jest jedyne darmowe miejsce w Polsce na które warto było/jest wrzucać obrazki (nie powodując drgawek u oglądających, czy raczej próbujących obejrzeć).
-
KATEDRA-BAGIŃSKI-rzutowanie z kamery-problem
Od siebie dodam że bardzo dobrym rozwiązaniem jest dzielić sobie kadr na segmenty w różnej odległości... Po czym renderować osobno, malować i składać potem na planach czy też w Combustionku. Jeśli się dobrze zaplanuje ujęcie + rendering w odpowiednio większej rozdzielczości to można osiągnąć naprawdę świetne i bardzo dynamiczne ujęcia przy zdecydowanie mniejszym nakładzie czasu...
-
Osoby początkujące
Orion.... Naprawdę nie rozumiesz czy się zgrywasz?