Zawartość dodana przez Gotham
-
Postać3d: BlackOps
Model na pewno zdecydowanie powyżej forumowej średniej- fajna sprawa :). Ale jeśli oczekujesz uwag, to musisz dostarczać dużo większe rendery i bez super spłaszczającego skylight... Zwykłe screeny ekranu są sto razy lepszym wyjściem... Po prostu na dobrą sprawę teraz nic nie widać. Zbliżenie na twarz zdradza już że maska za mocno wygląda na wykonaną z ciasta + strój zbyt ociosany. Ale tak to bardzo przyjemny model.
-
scena 3d:my filth
Hmmm, czemu by nie? Jeśli chcesz użyć zbrush to możesz tam pracować z odciętym brzuchem (+ nawet osobny model tego co miało by się wydostawać- w niczym by nie przeszkadzał a ułatwił by zgranie całości), używać samego inflat i po wyeksportowaniu z modelu bazowego (odcięgego brzucha) teksturka będzie pasować na cały model. Tylko nie wiem co chodzi ci po głowie... Mam nadzieje że nie jakiś schematyczny chitynowy stwór ;), osobiście to bym widział coś o jednoznacznie obleśnym kojarzeniu, larwa? Tak to by było w moim stylu :P. Pozdrawiam,
-
scena 3d:my filth
Skóra miejscami wygląda bardzo ciekawie (a rzadko to się zdarza...). Hmmm, jak na mój gust to praca miała by potężnego kopa jakby była w trakcie porodu... jakiejś zdeformowanej istoty czy po prostu potwora. Naoczne, dosadne... Pozdrawiam,
-
fashion - painting
Smakowite, oj smakowite :>.
-
Jak obalić mit o KURZE DOMOWEJ będąc graf.komputerowym w spódnicy?
Warto! Trzeba obnażać pantoflarstwo :>
-
Jak obalić mit o KURZE DOMOWEJ będąc graf.komputerowym w spódnicy?
Hehe stary temat :). Obawiam się że taki stan rzeczy jednak jest determinowany przez parę czynników... Naprawdę dużo kobiet ma problemy z wyobraźnią przestrzenną + tak trywialna sprawa jak zainteresowania statystycznej kobietki gdzie kompa raczej się nie znajdzie potwornie okrajają "pulę"... Hmmm, ale w sumie to o czym tu jest mowa? O znajomości softu? Ktoś powiedział że dużo z dzisiejszych softów ma tak trywialny interface że można by szympansa nauczyć obsługi ;).... Ale nie można pominąć faktu że kobietki zajmujące się CG mają z reguły ciekawy łatwo rozpoznawalny styl... I nawet tych na bardzo wysokim poziomie jest całkiem sporo :). Pozdrawiam,
-
Postacie i scena 3d: szachy na szynach
I like it :). Ostatecznie wygląda lepiej niż się spodziewałem, gratulacje ukończenia. Pozdrawiam,
-
Zapomniane miejsca: "Plant City"
Oj fakt... ;) Poprzeglądaj poniższe linki. Na pewno pomogą :). Po polsku: http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs166/head.html Tutaj ciekawszy ale już nie w rodzimym języku: http://www.nevercenter.com/tutorials/user_tutorials/character_modeling/
-
zbyt duzy plik - czemu?
No "czemu" to chyba nikt nie odpowie ;). A metoda poradzenia sobie w takich przypadkach najczęściej polega na stworzeniu nowej sceny i merge tamtej (zapisz ustawienia renderera o ile jest to możliwe).
-
Zapomniane miejsca: "Domek w drzewie"
Hmmm, fakt w maxie ideału odwzorowania się nie osiągnie (przy czym w twoim renderku wydaje mi się że displace ma za małą wartość ujemną shift, w ogóle to napompowanie to nie jest naturalny objaw)... no chyba że korzysta się tylko z inflat i to też w niewielkim stopniu... Lub też tłoczyć z modeli pośrednich... Co często jest dobrym sposobem, a tej scenki drzewko zbytnio by nie obciążyło ;). Tyle że tak naprawdę to metodę jaką planujesz obrać (displace na podstawie df) uważam za w pełni słuszną...
-
Zdrowie a praca (i nasze schizy;)
Nie przeczytałem całego wątku więc nie wiem czy czasem nie będzie to powtórzenie.... Ale moją ulubioną czynnością na wyjątkowo nudnych wykładach (gdzieś od 2 lat) jest "rozkład anatomiczny" wykładowcy- przede wszystkim wyobrażam sobie twarz bez skóry i mięśni, na początku budziło to we mnie mieszane uczucia ale teraz z przyjemnością „widzę” czaszkę z poruszającą się żuchwą, w ogóle to polecam zabawę, obserwowanie wszelakich zniekształceń na twarzy itd. doszukując się co je determinuje, zmarszczki przy uszach i przy szyi u tych starszych (mrrrrrrr), czasem można sobie popróbować to nakreślić... Nawet najbardziej ścięty wykład można obrócić w ciekawe doznania :). Polecam! I pozdrawiam,
-
Przemieszczanie vertexow
(...) Coś ostatnio straszne gafy puszczam.... Oj pora się wyspać, albo zmienić kawę...
-
Przemieszczanie vertexow
F12 ________________
-
Zapomniane miejsca: "Domek w drzewie"
http://206.145.80.239/zbc/zb_memberdownload.php?getfile=PracticalGuide_A.zip -tu jest ładnie opisane jak wysterować mapkę z z2
-
kto pomoże?
I wszystko jasne :) (hihi muszę czytać uważniej ;) ). Pozdrawiam,
-
kto pomoże?
Blah... Chyba inaczej rozumuję :|... Zainwestuj przede wszystkim w dobry monitor + tablet + dobra mycha... Zawartość skrzynki może być spokojnie z segmentu mid/low-end. Zapewniam że i tak nie będzie ograniczać twojej twórczości zważywszy że tak naprawdę wyrzucasz dużo pieniędzy na +30% wydajności. Tylko z RAMem się zgadzam, GB min. ;) Pozdrawiam,
-
Pojazd_3d: Renault fluence (2004)
Ouć, gorący modelik ;)
-
scena i postacie 3d: szachy na szynach
Marudzisz, zmień podejście... Podejdź kompleksowo do problemu, jesteś kobietką, pewnie się malujesz znasz szereg zasad na co zwracać uwagę co jest ładne.... To wykorzystaj to. Pod spodem podpowiedź (niestety robiona na bardzo szybko) w którą stronę myślę że warto by iść.... Mam nadzieje że się nie obrazisz. Dobra ja wracam do swoich zabawek. Pozdrawiam,
-
Zapomniane miejsca: "Domek w drzewie"
A to ci niespodzianka...... Świetnie że występujesz, ale to troszkę jak pakt.... Ty robisz wpis a my pilnujemy byś skończył ;) (tiesesese).... Więęęc... Miłej pracy. :) Pozdrawiam,
-
[pojazd 3d] Manta
Nie obraź się ale nie to forum, ta praca idealnie pasuje do photoshop.pl ;)
-
scena i postacie 3d: szachy na szynach
Heh, przesadzasz dziadku, model jeszcze idzie zdzierżyć, sęk w tym że jest fatalnie sprzedany przez kuriozalne tekstury i zupełnie nie przemyślane światło. Tylko teraz chciałbym podkreślić że jest naprawdę dużo lepiej w stosunku do pierwszego obrazka, ale hmmm, w sumie jakby to sprzedać odpowiednio to pracę można by uznać za skończoną (bo takie przeciąganie w nieskończoność pracą nie służy)... Cięgi będą potem, ale trzeba je po prostu przetrawić na progres w przyszłości. Pozdrawiam,
-
Osobny dział dla samochodziarzy?
Bo to dawno było i aby ubarwić portfolio ;)... Od dawna się przymierzam do czegoś brumo podobnego, ale bardziej aby się wyżyć designersko/sfowo- O, i to się dopiero nazywa OT :P. Dobra lecę do pracy, wszystkim miłego modelowanka życzę :).
-
Osobny dział dla samochodziarzy?
Nielot nie obraź się ale tworzysz jakąś koślawą teorię (mam wrażenie) na swoje potrzeby. Zauważ że na forum jest bardzo silne środowisko osób robiących samochody, krytykują się trafnie i sprawnie wytykają problemy- co dla mnie ma duży wpływ na to że poziomu ich modelowania naprawdę nie ma powodu się wstydzić względem zachodnich forum. BTW. Nie prowokuj Bzyka ;).
-
Osobny dział dla samochodziarzy?
A co to by było za pitolenie bez Ciebie :)
-
Osobny dział dla samochodziarzy?
Nielot007- Mam na kącie kilkadziesiąt postaci hi-poly/low-poly, brum brumy, pojazdy, architekture... I wierz mi że to nie jest kwestia łatwo/trudno. Inna specyfika po prostu (jak nie masz pojęcia o danej materii to nie zrobisz i tyle). Stworzenie jakiejś przyzwoitej postaci nie jest jakimś specjalnym problemem, wierz mi. A co do podziałów to już sam się zastanawiam, patrząc na scenę francuską/koreańską (jej jakby nie patrzeć prężność) można zauważyć że włożenie dużej energii w rozdawanie podstaw i odpowiednią atmosferę bardzo mocno procentuje. Ale jeśli za tym nie stali by odpowiedni ludzie- od razu można pomysł wrzucić do sedesu i z czystym sumieniem wcisnąć spłuczkę.