Zawartość dodana przez RickDeckard
-
Dr strange junior
https://max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=105455&stc=1&d=1547897593
-
Postac 3d: Cyberpunk
Ten przykład obrazuje doskonale że sama znajomość softu to nie wszystko, jednak chylę czoło, bo widać że masz dużo samozaparcia, to kwestia czasu kiedy będziesz robił wyczesane sculpty :)
-
Nööburgring - breakdown - Piotr Tatar
Majstersztyk, kawał solidnej roboty, nie pasuje mi natomiast muzyka, w mojej opini zupełnie nie pasuje do sceny, przydałoby się cos z pazurem jakieś mocniejsze brzmienie
-
Drone do " Ghost Recon WildLands "- Cinematic by Platige Image.
super robota, niezle wykończony detal :)
-
Teczka 3D - wnętrza
bardzo fajne rendery :)
-
Sci-Fi Pilot
hardsurface wysokich lotów, pięknie się to ogląda, fajnie że uchyliłeś rąbka tajemnicy i dzielisz się wiedzą, ubolewam troche nad tym że nie pokazałeś nic z późniejszego etapu, nie wiem jakich schaderów użyłeś, i jak zbudowałeś oświetlenie ale te refleksy i ogólny render tez zasługuje na wiwaty, życzę powodzenia przy kolejnych realizacjach i czekam na kolejne perełki.
-
Wojownicze Żółwie Ninja, Michaelangelo
Dzięki Panowie za komentarze, na pewno uwzględnie te uwagi przy kolejnym modelu, materiał był różnicowany ale może po prostu nieodpowiedniego użyłem stad ten efekt
-
Wiz: Skanna Kivi
Poezja dla oka :) Mistrzostwo :)
-
Wojownicze Żółwie Ninja, Michaelangelo
Postanowiłem wskrzesić ulubioną postać z dzieciństwa, zabawa była przednia :) Sculpt postaci w Zetce, reszta w blenderze, render w Keyshocie i postprodukcja W photoshopie. jak zwykle komentarze mile widziane.
- Scena 3d: After Storm
-
Postac 3d: Coś
Troche przesadziłeś z teksturami, za pstrokato, jak zaczynasz to skup się najpierw na samym sculpcie, a pozniej polypainting, texturing i render. Charaktersytyczna cecha pierwszych prac w Zetce to glutowata forma, musisz z tym powalczyć i nauczyć się unikac tego w bryle. Życze sukcesów i kolejnych udanych prac :)
-
Obcy
Sebazx6r dzięki za komentarz, wszystkie uwagi są mile widziane, również krytyczne tylko wtedy można wyciągać wnioski, nad anatomią cały czas pracuje :) Pozdrawiam
-
Obcy
Wrzucam ostatnią swoją pracę, Sculpt w zbrush, render w keyshot i na koniec tradycyjnie PS. komentarze mile widziane Pozdrawiam http://max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=102427&d=1475235475
-
Teczka 3D: Rendery
jest żyleta :)
-
Teczka 3d: Sculpty
Ostatnio wykonałem swój pierwszy model w którym skupiłem się na anatomii z wyjątkiem głowy na która chce poświęcic osobna lekcję. Mam nadzieje że kolejne będą lepsze, prosze o konstruktywną krytykę i opinię. Pozdrawiam
-
damian071 teczka 3d
Damian, zawsze warto jest się rozwijać, grafika jest dziedziną tylko dla wytrwałych, a uczyć i rozwijać skilla można cały czas. Nie zniechęcaj się, wykorzystuj swój wolny czas na pracę. Co do rzeźby niewiele ci powiem bo jestem początkujący w 3d, uważam jednak że jeśli sprawia ci to frajdę i lubisz to robić to nie rezygnuj, jeśli nie zostaniesz zawodowym grafikiem to przynajmniej będziesz miał fajne hobby po godzinach. Jakby ci ktoś napisał tutaj że się nie nadajesz to byś posłuchał tej osoby ? Zadawać pytania można w kwestii warsztatu, i korekt ale nie w tak elementarnym pytaniu, bo nikt nie udzieli ci na to pytanie dobrej i właściwej odpowiedzi. Sam musisz sobie na to pytanie odpowiedzieć. Pozdrawiam
-
Teczka 3D Bany
musę przyznać że podoba mi się ta broń, fajny detal, przydałby się jeszcze inny rzut :)
-
Zbyt duża ilość polygonów w Zbrushu
Seba dziękuje za wszystkie rady, bardzo cenie fachową pomoc i dobre wskazówki, niektórych terminów nie rozumiem do końca jak np repotologia, dużo tutaj czytałem ale wiele rzeczy jeszcze nie bardzo rozumiem muszę więcej poczytać na temat retopo, może jakiś tutek znajdę co porusza tą kwestię :) Pozdrawiam
-
Teczka 3d: Sculpty
Wrzucam jeszcze jedną pracę wykonaną w ramach poznawania zbrusha, zrobiłem tez pierwsze podejście do renderingu, i postprodukcja w Photoshopie. Komentarze mile widziane.
-
Polski film animowany "Empsillnes" w rezyserii Jakuba Grygiera.
Cóż tu napisać, przede wszystkim szacunek człowieku. Trzeba mieć naprawdę niezwykłą determinację i być prawdziwym pasjonatem żeby skończyć taki film i wykonać go samemu, za sam ten fakt należy ci się aplauz. Nie wchodze w szczegóły, nie mam też kompetencji żeby oceniać warsztatowo ten film ale największą zasługą jest tutaj obłędny klimat i obraz. Jedyną smutną rzeczą w tym wątku jest chyba poziom malkontenctwa w komentarzach.
-
problem z renderem w keyshot
Witajcie forumowicze, jestem zielony w tym temacie, i mam problem z renderem w keyshocie. Mam gotowy model wykonany i pomalowany w zbrushu, gdy próbuje go otworzyć w Keyshocie to po pierwsze, otwiera mi się tylko jeden sobtool a nie cała grupa, i w zaimportowanym modelu nie jest uwzględniony wykonany polypainting. Czytałem coś o wypalaniu UV ale nie bardzo ogarniam o co biega, może w tym tkwi szkopuł, czy jakiś dobry człowiek udzieli początkującemu szybkiej odpowiedzi ? Pozdrawiam :)
-
Zbyt duża ilość polygonów w Zbrushu
:) no cóż o tym wiem że do ogarniecia mam jeszcze dużo, ale uważam że "od przybytku wiedzy głowa nie boli" a lepiej pewnych dobrych rzeczy w obsłudze warsztatu od razu przyswajać żeby nie uczyć się złych przyzwyczajeń i budować jako taki workspace :D Pozdro
-
Teczka 3d: Sculpty
Sebazx6r dzięki za dobrą radę, spoko ten przykład, z wampirzym klimatem :) Kolejne modele będę popierał jakimiś konkretnymi referencjami, ostatnio robiłem również głowę a referali używałem w sumie różnych z wielu zdjęć, przykładowo w jednym jak zawieszona jest żuchwa, z innej jeszcze oczy czy tors, czy taki rodzaj pracy z referencjami też wchodzi w grę ? kiedy wzorujemy się na paru przykładach różnych postaci ?
-
Teczka 3d: Sculpty
tą rzezbę nie robiłem z referencji, tylko z pamięci, mam świadomość że dobrze jest robic cwiczenia z anatomii ale robie czasami swobodniejsze podejście do tematu w celu ogarniania narzędzia bo póki co Zbrusha cały czas sie uczę.
-
Teczka 3d: Sculpty
Sebazx6r dzięki za komentarz, co masz dokładnie na myśli mówiąc że zeby są w jednej lini, mógbys wyjaśnić ? spórbuje załączyć dodatkowe rzuty, a z obecnych rzeczy rzuciło co się coś w oczy ? odnoszę wrażenie że cały tors jest zrobiony zbyt mechanicznie, i chyba za duża symetria.