Skocz do zawartości

2013

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 2013

  1. 2013 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dzięki wielkie! Dla was także wszystkiego najlepszego, serwis wygląda bardzo ładnie, miło spędza się tu czas!
  2. 2013 odpowiedział piotrkujko → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeśli chcesz robic modele jak z przykładowej ilustracji Wojciecha Magierskiego, to zdecydowanie Zbrush, ale moim zdaniem powinieneś posiadac wiedzę odnośnie jakiegokolwiek programu 3d, czy będzie to 3d Max, Maya, Cinema 4D zależy od Ciebie. Piszesz, że zgłębiasz 3ds Max i myślę, że to dobry wybór, ja bym nie rezygnował z jego nauki. Nie możesz także zapomniec o nauce Photoshopa, ilustracja Wojciecha Magierskiego to w 40% render (modele) reszta to obróbka w Photoshopie. Z tego co mi wiadomo on nie teksturuje modeli w programie 3D, nie maluje ich także w Zbrushu, tekstury i kolor nakłada właśnie w Photoshopie. Ostatnia ilustracja przywołuje na myśl Cinema 4D, i nie potrzeba Vray aby coś takiego wyciągnąc, wystarczy dobre studio, które znajdziesz np. tutaj >>> http://greyscalegorilla.com/blog/store/ Instalujesz ustawiasz model i gotowe. Jeśli nie chcesz kupowac gotowego studia możesz zrobic je sam >>> http://www.youtube.com/results?search_query=cinema+4d+studio&sm=3 PS. Przepraszam za brak ogonków nad "c" ale coś mi je wycina.
  3. 2013 odpowiedział Mkbewe → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zrób screen, ciężko jest się domyślic, jak to wygląda :)
  4. 2013 odpowiedział Mkbewe → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Skorzystaj z "GeoPoly" znajduje się w Modeling/Polygons/GeoPoly Albo skorzystaj z tego skryptu >>> http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/loop-regularizer Słabo opisałeś problem.
  5. 2013 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kiczowate może nie, ale jest mało "szorstkie" wycykane, wypieszczone, wygładzone do granic możliwości. Bajka nie wojna.
  6. Świetnie to wygląda, niesamowite detale, ale patrząc przez pryzmat Battlefield 3 i 4 i ilości sypiących się śmieci podczas zabawy (gruz itp.), mało będzie się zwracać uwagę na detal.
  7. 2013 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Niesamowite, ciekawe jakie stacje graficzne przeliczały te efekty, ostatnia scena powala ogromem detali!
  8. 2013 odpowiedział Ziuta → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Chyba chodzi o "Reset Xform" zakładka "Utilities" 1. Zaznaczasz częśc modelu gdzie pivot jest wykręcony, następnie klikasz "Reset Xform" i "Reset Selected" 2. Przechodzisz do zakładki "Modify", prawy przycisk myszy na modelu "Collapse To" albo konwertujesz do Poly. Z tego co mi wiadomo, nie można kasowac "Xform"! Więc zanim skorzystasz z "Reset Xform" zapisz sobie scenę!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności