Zawartość dodana przez Sensej
-
Koenigsegg Agera One:1
Dziękuje wszystkim za miłe słowa, na pewno zmotywują mnie do dalszej pracy. Od teraz każdą wolną chwilę będę spędzał nad tym autem.
-
Koenigsegg Agera One:1
Napisałem w pierwszym poście, że zamierzam dokończyć w całości ten model, tak więc wrzucam kilka renderów, aby pokazać że jednak temat nie umarł. Z powodu bardzo małej ilości czasu postępy są bardzo małe patrząc na czas jaki upłynął od założenia tematu. Jestem w pełni świadom, że auto nie jest idealne i jest wiele krzywych miejsc, niezgodnych z oryginałem będę starał się je poprawiać z biegiem czasu. To co chce zmienić w najbliższej przyszłości to poprawić okolice tylnych świateł, dokończyć "skrzydło", wyrównać powierzchnie w wielu miejscach, poprawić siatkę w niektórych miejscach, naprawić miejsce zaznaczone na czerwono, które aktualnie jest moim priorytetem, aż nie mogę na to patrzeć tak brzydko to wygląda. ' PS: Lepszy jest render z ciemnym czy jasnym materiałem?
-
Koenigsegg Agera One:1
Hey. Jakiś czas temu postanowiłem nauczyć się modelować samochody. Więc wybrałem Koenigsegga Agere One:1 jeden z moich ulubionych samochodów i rozpocząłem moja przygodę z nauką, wiem że nie jest to najprostsze auto jak na początek nauki ale cóż postanowiłem, że będę go robił dopóki nie będę zadowolony z wyniku. Na początku robiłem przedni zderzak w kółko, żeby nauczyć się rozkładać siatkę etc. Jak w końcu byłem zadowolony z wyniku, zacząłem modelować resztę karoserii i teraz chce podzielić się z wami moimi dokonaniami. Przedni splitter będę robił na nowo ale to na końcu, gdy będę miał zrobioną całą karoserię. Nie jestem za bardzo zadowolony z siatki na drzwiach, będę się jeszcze starał ją poprawić. Opinie i krytyka jak zawsze mile widziane. PS: Tak wiem zapomniałem przeciąć karoserię przy świetle, jest już to naprawione. Pozdrawiam.
-
Opcja "Connect" nie dziala tak jak bym potrzebował
Standardowo Connect dzieli na pół chyba że to zmienisz w opcjach connecta, a jak chcesz żeby linia była prosta to po prostu zaznacz vertex, który cię interesuje i go przesuń ręcznie.
-
usuwanie materiałów ze sceny
Co do pierwszego to można ręcznie to robić ale dużo wygodniej jest za pomocą skruptu http://polycount.com/discussion/67113/3d-max-how-can-i-remove-all-materials-from-scene, Co do drugiego pytania to nie wiem czy chodzi ci o samo jakby kopiowanie textury w slate material(jesli tak to robi się to z shiftem), a jeśli o nakładanie materiału na obiekt łapiąc go i przesuwając to wydaje mi się, że nie można tak robić. Trzeba klikać assign material.
-
WELDOWANIE VERTEXÓW 3ds max
Najpierw zrób bazę, a dopiero potem dodawaj detal. Ten plastik jest osobnym elementem więc na tym etapie będzie ciężko to dodać. Ale niech się wypowiedzą bardziej doświadczone osoby przy modelowaniu samochodów.
-
Początkujacy. Kilka pytań. Modelowanie samochodu.
Hey. Jeżeli chcesz uzyskać ostre krawędzie przy TurboSmooth musisz dodać tzw. Support Edge. Polecam obejrzeć ten poradnik o hardsurface. Wtedy zrozumiesz wszystko https://www.youtube.com/watch?v=oaUzfqZFWBA
-
Rpg-7
@dexter47 dzięki za podpowiedzi, w wolnych chwilach to poprawię. Cały model(wyrzutnia i 4 rakiety) ma niecałe 4 900 000 poly, a sama wyrzutnia 2 831 000.
-
Rpg-7
Witam. Chce Wam zaprezentować model RPG-7, który ostatnio wykonałem. Chciałem uzyskać jak największą zgodność z oryginałem. Wydaje mi się, że wymodelowałem każdy element, a przynajmniej każdy, do którego znalazłem jakieś zdjęcia. Wymodelowane w 3ds Max, textury w Substance Painter i render w Marmoset.
-
3ds max auto dzielanie poligonów.
Możesz spróbować Detach w Edit Poly.
-
Myszka do projektowania 3D
Osobiście odradzałbym MadCatz Cyborg Rat 7. Korzystałem z tej myszki kilka lat temu i jest według mnie nie warta kupna i swojej ceny. Nie wiem czy zmienili sensor, ale ja w swojej miałem sensor Philipsa, który był tragiczny często się gubił. Po kilkunastu razach zmiany kształtu myszki, śrubki się wyrobiły i zrobiły się dosłownie okrągłe, co uniemożliwiało już dalsze zmiany.Możliwe, że to ja miałem jakąś trefną sztukę. Sama myszka nawet przy możliwości zmiany kształtu leżała jakoś dziwnie w dłoni.
- ustawienie pivota
-
Niewymiarowy blueprint
Będziesz musiał się bardziej skupić na tych dwóch pierwszych blueprintach, które do siebie pasują. Tamten krzywy używaj do trzymania mniej więcej proporcji i w przypadkach gdy na innych blueprintach nie widać tego co akurat chcesz zrobić, ale przy tym będziesz i tak musiał się bardziej na zdjęciach wzorować.
-
Niewymiarowy blueprint
Albo masz źle ustawione/zeskalowane blueprnty albo po prostu są krzywe. Musisz pamiętać, że blueprinty zazwyczaj nie są idealne.
-
M1 Abrams. Pytanie co do dokładości modelowania.
To zależy co chcesz robić. Jeżeli robisz to dla siebie albo do portfolio, to możesz modelować dużo detalu żeby pokazać, że potrafisz. Natomiast jeżeli jest to do jakiejś gry czy projekt. To możesz zrobić Low Poly i do tego tekstury.
-
Obiekt 3d: AK-47
Cześć! Zamieszczam model AK-47. Wzorowałem się głównie na wersji 2. Jest to pierwszy model, w którym używałem Substance Paintera i Marmoseta. Liczę na opinie i krytyke. Pozdrawiam! Soft: 3DS Max, Marmoset 2, Substance Painter.
-
Extrude nie działa
Jeżeli chcesz nadać grubości obiektowi możesz użyć modifikator Shell, a jeżeli chcesz użyć extrude, przekonwertuj obiekt to Editable-poly(prawy na model i convert to >editable poly), potem zaznaczasz np. ścianę(polygon) możesz go wybrać naciskając 4 na klawiaturze i potem wybierasz extrude.
-
Problem z obiektem po wycięciu dziur
Aby je połączyć musisz przygotować sobie odpowiednią siatkę, a vertexy łączysz przy użyciu funkcji "Connect". Otwory możesz tworzyć na kilka różnych sposobów np. 1.Tworzysz swój obiekt 2.Tworzysz odpowiednią siatkę(używając opcji "CUT" albo zaznaczając krawędzie i używając opcji "Connect" jak na zdjęciu: 3. Zaznaczasz dwa vertexy tak aby po połączeniu utworzyły przekątną, powtarzasz to cztery razy do uzyskania takiego efektu 4.Potem zaznaczając środkowy vertex użyj funkcji "Chamfer" aż utworzy ci się okrąg 5. Na koniec dodaj support edge aby po nadaniu TurboSmooth krawędzie były ładnie zaokrąglone Możesz też tworzyć okręgi używając funkcji boolean, ale po tym musisz oczyścić siatkę, albo stworzyć circle o 8 krawędziach, umieścić w odpowiednim miejscu i przy użyciu funkcji "CUT" wyciąć kształt okręgu, a potem nie połączone vertexy połączyć przy użyciu funkcji "Connect"
-
Problem z obiektem po wycięciu dziur
ProBoolean robi trochę syfu w siatce, który musisz potem naprawić. Najlepiej(Według mnie) wyciąć otwór opcją cut. Nie wiem czy chcesz potem na ten model nakładać TurboSmooth. Jeżeli nie możesz jeszcze bardzie uprościć siatkę. Powinno to wyglądać mniej więcej tak:
-
Modelowanie w 3ds maxie.....
Zależy bardziej od modelu i od osoby, która to wykonuje. Raz lepiej zrobić z boxa, innym razem z cylindra, plane czy spline.
-
Rozliczanie się z zarobków na Turbosquid.
Witam. Chciałbym się dowiedzieć jak wygląda sprawa z rozliczaniem się z zarobków z Turbosquid. Pierwsze pytanie to co wybrać w tabelce "Tax information". Mieszkam w Polsce więc oczywiście wybieram Non-US Resident. Dalej wybrać bez dokumentacji czy z?. W podstawowej dokumentacji widzę, że trzeba wypełnić dokument W8 BEN. Czy do jego wypełnienia trzeba posiadać np. numer NIP lub REGON czy wpisuje tylko moje dane jak imie, nazwisko,adres i to wszystko? Nie mam założonej działalności gospodarczej. Jak później się z tego rozliczać? Co miesiąc czy raz w roku? W Polsce rozliczam się z dochodu: np. sprzedaje dwa modele za łączną sumę 14 $, potem TS bierze od tego prowizję 60% więc zostaje 5,6 $ ,a potem pobierają jeszcze podatek do US 30%. i zostaję 3,92 $. Mam się rozliczać z dochodu po odjęciu wszystkich podatków i prowizji czyli z sumy 3.92 $? Pozdrawiam.
-
Barrett M82A1
Tym razem żadnego postępu z modelowania nie będzie. Na tą chwilę bawię się renderami. Chcę uzyskać ładny efekt, gdy broń jest w cieniu, a lufa wychodzi z tego cienia. Nie wiem czy za bardzo taki efekt otrzymałem.
-
Barrett M82A1
Mały update. @Pixel-Factory Dzięki za zwrócenie uwagi. Ilość frezowań faktycznie była większa. Z tego co policzyłem to jest ich 10, u mnie było 14. Zwiększyłem też przekrój kółka. Zrobiłem lunetę U.S.OPTICS ER-25, oraz kilka rzeczy przy przełączniku od trybu ognia.
-
problem z wytloczeniem otworow w obudowie komorki
Co prawda nie mam tego samego kształtu tyłu obudowy, lecz zrobiłem takie otwory na zaokrąglonej powierzchni. Kiedyś @2013 pokazywał mi jak ucinać loopy, aby ładnie się wygładzało. Tutaj masz link do tego tematu. http://max3d.pl/forum/threads/92473-Wyg%C5%82adzenie?highlight= Oraz zdjęcia jak ja to zrobiłem.
-
Operacje boolean nie działają jak powinny - co robię źle?
Tak jak wyżej, wymodeluj od nowa ten element. Uprość model, bo teraz masz za dużo niepotrzebnych vertexów. Po wygładzeniu będzie ładnie zaokrąglone. Coś takiego np.