Skocz do zawartości

JackTheRippy

Members
  • Liczba zawartości

    1 016
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    31

Zawartość dodana przez JackTheRippy

  1. Jeśli miałbym coś doradzić, to nie baw sie w "speedsculpting". O wiele więcej wyniesiesz, jeśli spędziesz nad modelem 7h w ciągu tygodnia, niż 1h dziennie na każdy inny, szczególnie jesli chodzi o anatomie.
  2. Dziewczynka lekki fail, takie moje zdanie, musze wrocic do niej kiedys https://www.artstation.com/artwork/B2voA I kolejny model, ktory zaczalem. Tym razem bust aby ogarnac workflow pod cinematiki
  3. Sprawa wygląda tak, Substance Designer nie nadaje sie do konca do teksturowania, bo nie pozwala Ci malować. Tworzysz tam gotowe materialy, ktore potem wrzucasz na model. Mozesz zrobić wszystko od śniegu po zardzewialy metal, dodac kontrole nad wszystkim(np. kolor, ilosc rdzy). Po zrobieniu takiego materiału możesz go od razu wrzucic do Marmoseta, do UE4(nie jestem pewny) albo importować do Paintera, użyć jako bazy i teksturować dalej. Substance Painter to jak photoshop, ale pozwala Ci malować kilka kanałów na raz (Color, Rougness, Height, Metalness, Opacity, itd), używasz do tego oczywiście warst, jak w PS. Możesz użyć gotowego materiału, który mają w bibliotece i to od razu nada odpowiednie właściowości np. metal i od tego punktu nakładać na to co chcesz. To co napisałem jest baaaaardzo okrojone, oba programy są bardzo potężne i mają wiele funkcji, które ułatwiają prace. Bez problemu stworzysz tekstury używając tylko Paintera, ale każdy lepszy artysta podczas wywiadów, podcastów itp stwierdził, że jeśli ktoś opanuje Designera będzie miał nieskończone możliwości.
  4. Wygląda na to, ze dla 3D też się coś znajdzie, Zambelli, Camara, Lord, Klicek,a to chyba nie koniec oglaszania :) Z innej beczki, ktos chce wynająć mieszkanie gdzies w pobliżu albo poleca cos ? :D
  5. Siemka, Dawno nie zakładałem tematu w tym dziale, więc stwierdziłem dlaczego nie. Ostatnio brałem udział w kursie z Adamem Skuttem, pierwszy raz sprowadziłem model do real-time'u i dałem teksture. Niestety, tylko głowa, gdybym robił cały model to bym na krytyke nie wyrobił :) Wciaż nie jest to poziom z którego byłbym zadowolony, ale dwa lata temu nie wiedziałem jak wygląda czaszka i co to tesktura, także taki plus chociaż. Aby zrobić to troche trudniejsze to połączyłem to z rzeźbieniem likenessu, wybrałem Mads Mikkelsena(Hannibal TV). Zrzuty z Marmoset + Zbrush. Tekstury: Substance Painter/Mari Pozdrawiam.
  6. kolejny wip, koncept na ktorym bazowalem/bazuje z odchyleniami: https://www.artstation.com/artwork/2nn2y
  7. Dla kogos kto wychowal sie na Warcrafcie - film swietny, moge polecic. Graficznie także niesamowity.
  8. Tak jak napisal Norden, papierek nie jest do niczego potrzebny, kazdego bedzie obchodzić Twoje portfolio. Jedyne do czego moze przydac się papier to wyjazd do USA, bo bez szkoly ponoc bardzo ciezko dostac Vise. Wybralbym jednak ogolna informatyke zamiast marnowac czas w szkole 3D, gdzie będą wykładać ludzie, ktorzy nigdy nie pracowali w branzy. Osobiscie poszedlbym do szkoły w kierunku grafiki tylko, jesli byloby mnie stać na Gnomon :P
  9. I nie idz do szkoly 3D. Wiecej nauczysz sie z Digital Tutors za 200$ niz przez 4 lata w takiej szkole.
  10. Wiedza to jedno, umiejetnosci to inna rzecz. Widac po tej pracy, ze wiesz gdzie sa miesnie, ale musisz zaczac tez myslec o warstwach nad nimi(skora, tluszcz), ktore sie deformuja. Jesli chcesz byc lepszy w anatomii, musisz sie bardziej w to zaglebic, np. biceps nigdy nie ma takiego ksztaltu jak u Ciebie, gdy laczy sie z przedramieniem, gdybys sprawdzil gdzie sie konczy to bys wiedzial :) I tak jest z wiekszoscia miesni, trenuj, ucz sie, wszystko przyjdzie z czasem. Anatomii sie uczysz cale zycie :)) Na pierwszy rzut oka: - Miesnie nigdy nie beda wyciete tak idealnie, wiec zacznij od wygladzenia krawedzi miedzy nimi, ale nie smoothem, a jakims claybrushem. - Triceps/miesien ramienny zle zrobione, deltoid tez - plecy za plasko
  11. Witam, Jak w temacie, The Foundry wypuściło swoją wersje Mari Indie za darmo. https://www.thefoundry.co.uk/products/non-commercial/mari-non-commercial/
  12. Bylo fajnie, duzo sie nauczylem, polecam :) Teraz czas zrobic cala postac.
  13. Trzyma poziom jak zawsze! Zmieniłbym na pewno te zmarszczki na czole, wydaja mi sie za mocne i takie identyczne wygladaja strasznie sztucznie. Przedramiona tez sa dziwne, strasznie "napompowane"
  14. Takze rzucam plusa, super praca :)
  15. Zmienila sie troszke koncepcja ubrania, wiec tekstury nie pasuja do tego co wczesniej wklejalem ;p Zrzuty twarzy z Marmo
  16. Anatomicznie bajka, ale cos z proporcjami jest chyba nie tak na pierwszy rzut oka. Tors troche za dlugi, a przy tym za krotkie nogi Szyje troche za waska, widac miesnie jak u kogos wychudzonego, a nie miesniaka. Nie jestem pewny czy taki ksztalt obojczyka jest mozliwy, nie widzialem nigdy, ale jesli masz na refce to pewnie tak :)
  17. Siemka, prace wygladajanaprawde fajnie, widac, ze eksperymentujesz, co jest dobre. Jedna rade moge tylko dac Ci na poczatek - skup sie na anatomii. Bedziesz jej uzywal w kazdym aspecie rzezbienia, a jesli planujesz pracowac jako Character Artist, anatomia to podstawa :) Pozdrawiam i cisnij dalej
  18. Wyglada super, tylko tak jak wspomnial strzyg popracowalbym nad galkami. Daj im 24mm i powinno byc poprawnie :))
  19. Wciaz pracuje nad game resem, ale pobawilem sie troche aby miec likeness z tego ;d [/img]
  20. Zdecydowanie w tym roku trzeba skupic sie na robieniu ubran ;d
  21. Wyglada spoko. Mysle, ze jedyny sposob to cierpliwie to wyrzezbic albo MD :P
  22. Zaczalem ostatnio kurs z Adamem Skuttem (https://www.gameartinstitute.com/store/xeJFAdxY). Adam bedzie staral sie doprowadzic nas do poziomu jego Sir Galahada z Order 1886, ale wiadomo, ze nie do konca bedzie to mozliwe ;) Kazdy wybiera koncept sam, postac bedzie od pasa w gore, ze wzgledu na brak czasu. Ja planuje zrobic cos w stylu post-apo, wciaz nie wiem czy Mad Max czy The Walking Dead, jesli chodzi o ubranie. Twarz, ktory mnie zainteresowala to Mads Mikkelsen, wiec wzoruje sie na nim. Nie wiem czy uda mi sie zrobic dokladny likeness, ale nie bede plakal jesli nie. Zaczelismy tydzien temu, skupilem sie na twarzy na ten moment, w trakcie dodawania secondary details.
  23. Wydaje mi, ze skoro wrzucasz prace na forum to przyjmujesz krytyke w stylu "Dzieki, popracuje nad tym", a nie "Ty tez masz zle u siebie". Ogolnie wyglada spoko, ale byloby lepiej gdyby proporcje oraz wlosy byly poprawniejsze.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności