Skocz do zawartości

JackTheRippy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez JackTheRippy

  1. Kliksz BPR po prawej stronie na pasku u gory. Jak skonczy, u gory Render --- >BPR Render Pass i tam masz
  2. Za hallo to w morde wallo. Ogolnie pomylilem aplikacje, ale zajelo mi 5sekund aby znalezc odpowiednia w google
  3. A tego nie wiem, nie uzywalem ;o
  4. Nie no, ten model to vray :) Sprawdze co wyslales
  5. Projection Master w Pluginach
  6. Oczywiście, taki jest cel :) Testuje workflow pod cinematicki
  7. Z tymi scanami dobry pomysl :) Dzięki za rade Pozmienialem rzeczy o ktorych wspomnieliscie i mi samemu o wiele bardziej sie podoba.
  8. Ogolnie taki problem to mam z robieniem kobiecych twarzy. Ciezko mi znalezc granice pomiedzy subtelnoscia, a tak jak piszesz, wygladem droida :)
  9. Dzięki za rady, twarz na pewno odwiedze jeszcze :) W jej wygladzie wzorowalem sie na obrazku nizej, nie chcialem likenessu ale ogolny pomysl
  10. Update ;o [/img]
  11. Jeśli miałbym coś doradzić, to nie baw sie w "speedsculpting". O wiele więcej wyniesiesz, jeśli spędziesz nad modelem 7h w ciągu tygodnia, niż 1h dziennie na każdy inny, szczególnie jesli chodzi o anatomie.
  12. Dziewczynka lekki fail, takie moje zdanie, musze wrocic do niej kiedys https://www.artstation.com/artwork/B2voA I kolejny model, ktory zaczalem. Tym razem bust aby ogarnac workflow pod cinematiki
  13. Sprawa wygląda tak, Substance Designer nie nadaje sie do konca do teksturowania, bo nie pozwala Ci malować. Tworzysz tam gotowe materialy, ktore potem wrzucasz na model. Mozesz zrobić wszystko od śniegu po zardzewialy metal, dodac kontrole nad wszystkim(np. kolor, ilosc rdzy). Po zrobieniu takiego materiału możesz go od razu wrzucic do Marmoseta, do UE4(nie jestem pewny) albo importować do Paintera, użyć jako bazy i teksturować dalej. Substance Painter to jak photoshop, ale pozwala Ci malować kilka kanałów na raz (Color, Rougness, Height, Metalness, Opacity, itd), używasz do tego oczywiście warst, jak w PS. Możesz użyć gotowego materiału, który mają w bibliotece i to od razu nada odpowiednie właściowości np. metal i od tego punktu nakładać na to co chcesz. To co napisałem jest baaaaardzo okrojone, oba programy są bardzo potężne i mają wiele funkcji, które ułatwiają prace. Bez problemu stworzysz tekstury używając tylko Paintera, ale każdy lepszy artysta podczas wywiadów, podcastów itp stwierdził, że jeśli ktoś opanuje Designera będzie miał nieskończone możliwości.
  14. Wygląda na to, ze dla 3D też się coś znajdzie, Zambelli, Camara, Lord, Klicek,a to chyba nie koniec oglaszania :) Z innej beczki, ktos chce wynająć mieszkanie gdzies w pobliżu albo poleca cos ? :D
  15. Siemka, Dawno nie zakładałem tematu w tym dziale, więc stwierdziłem dlaczego nie. Ostatnio brałem udział w kursie z Adamem Skuttem, pierwszy raz sprowadziłem model do real-time'u i dałem teksture. Niestety, tylko głowa, gdybym robił cały model to bym na krytyke nie wyrobił :) Wciaż nie jest to poziom z którego byłbym zadowolony, ale dwa lata temu nie wiedziałem jak wygląda czaszka i co to tesktura, także taki plus chociaż. Aby zrobić to troche trudniejsze to połączyłem to z rzeźbieniem likenessu, wybrałem Mads Mikkelsena(Hannibal TV). Zrzuty z Marmoset + Zbrush. Tekstury: Substance Painter/Mari Pozdrawiam.
  16. kolejny wip, koncept na ktorym bazowalem/bazuje z odchyleniami: https://www.artstation.com/artwork/2nn2y
  17. Dla kogos kto wychowal sie na Warcrafcie - film swietny, moge polecic. Graficznie także niesamowity.
  18. Tak jak napisal Norden, papierek nie jest do niczego potrzebny, kazdego bedzie obchodzić Twoje portfolio. Jedyne do czego moze przydac się papier to wyjazd do USA, bo bez szkoly ponoc bardzo ciezko dostac Vise. Wybralbym jednak ogolna informatyke zamiast marnowac czas w szkole 3D, gdzie będą wykładać ludzie, ktorzy nigdy nie pracowali w branzy. Osobiscie poszedlbym do szkoły w kierunku grafiki tylko, jesli byloby mnie stać na Gnomon :P
  19. I nie idz do szkoly 3D. Wiecej nauczysz sie z Digital Tutors za 200$ niz przez 4 lata w takiej szkole.
  20. Wiedza to jedno, umiejetnosci to inna rzecz. Widac po tej pracy, ze wiesz gdzie sa miesnie, ale musisz zaczac tez myslec o warstwach nad nimi(skora, tluszcz), ktore sie deformuja. Jesli chcesz byc lepszy w anatomii, musisz sie bardziej w to zaglebic, np. biceps nigdy nie ma takiego ksztaltu jak u Ciebie, gdy laczy sie z przedramieniem, gdybys sprawdzil gdzie sie konczy to bys wiedzial :) I tak jest z wiekszoscia miesni, trenuj, ucz sie, wszystko przyjdzie z czasem. Anatomii sie uczysz cale zycie :)) Na pierwszy rzut oka: - Miesnie nigdy nie beda wyciete tak idealnie, wiec zacznij od wygladzenia krawedzi miedzy nimi, ale nie smoothem, a jakims claybrushem. - Triceps/miesien ramienny zle zrobione, deltoid tez - plecy za plasko
  21. Witam, Jak w temacie, The Foundry wypuściło swoją wersje Mari Indie za darmo. https://www.thefoundry.co.uk/products/non-commercial/mari-non-commercial/
  22. Bylo fajnie, duzo sie nauczylem, polecam :) Teraz czas zrobic cala postac.
  23. JackTheRippy odpowiedział Domi → na temat → Work in progress (WIP)
    Trzyma poziom jak zawsze! Zmieniłbym na pewno te zmarszczki na czole, wydaja mi sie za mocne i takie identyczne wygladaja strasznie sztucznie. Przedramiona tez sa dziwne, strasznie "napompowane"
  24. Takze rzucam plusa, super praca :)
  25. Zmienila sie troszke koncepcja ubrania, wiec tekstury nie pasuja do tego co wczesniej wklejalem ;p Zrzuty twarzy z Marmo

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności