Zawartość dodana przez JackTheRippy
-
Model z zbrusha do photoshopa
Projection Master w Pluginach
-
Teczka 3D - Jacob
Oczywiście, taki jest cel :) Testuje workflow pod cinematicki
-
Teczka 3D - Jacob
Z tymi scanami dobry pomysl :) Dzięki za rade Pozmienialem rzeczy o ktorych wspomnieliscie i mi samemu o wiele bardziej sie podoba.
-
Teczka 3D - Jacob
Ogolnie taki problem to mam z robieniem kobiecych twarzy. Ciezko mi znalezc granice pomiedzy subtelnoscia, a tak jak piszesz, wygladem droida :)
-
Teczka 3D - Jacob
Dzięki za rady, twarz na pewno odwiedze jeszcze :) W jej wygladzie wzorowalem sie na obrazku nizej, nie chcialem likenessu ale ogolny pomysl
-
Teczka 3D - Jacob
Update ;o [/img]
-
Codzienny speedsculpting - nauka Z_Brusha
Jeśli miałbym coś doradzić, to nie baw sie w "speedsculpting". O wiele więcej wyniesiesz, jeśli spędziesz nad modelem 7h w ciągu tygodnia, niż 1h dziennie na każdy inny, szczególnie jesli chodzi o anatomie.
-
Teczka 3D - Jacob
Dziewczynka lekki fail, takie moje zdanie, musze wrocic do niej kiedys https://www.artstation.com/artwork/B2voA I kolejny model, ktory zaczalem. Tym razem bust aby ogarnac workflow pod cinematiki
-
Substance Designer czy Painter?
Sprawa wygląda tak, Substance Designer nie nadaje sie do konca do teksturowania, bo nie pozwala Ci malować. Tworzysz tam gotowe materialy, ktore potem wrzucasz na model. Mozesz zrobić wszystko od śniegu po zardzewialy metal, dodac kontrole nad wszystkim(np. kolor, ilosc rdzy). Po zrobieniu takiego materiału możesz go od razu wrzucic do Marmoseta, do UE4(nie jestem pewny) albo importować do Paintera, użyć jako bazy i teksturować dalej. Substance Painter to jak photoshop, ale pozwala Ci malować kilka kanałów na raz (Color, Rougness, Height, Metalness, Opacity, itd), używasz do tego oczywiście warst, jak w PS. Możesz użyć gotowego materiału, który mają w bibliotece i to od razu nada odpowiednie właściowości np. metal i od tego punktu nakładać na to co chcesz. To co napisałem jest baaaaardzo okrojone, oba programy są bardzo potężne i mają wiele funkcji, które ułatwiają prace. Bez problemu stworzysz tekstury używając tylko Paintera, ale każdy lepszy artysta podczas wywiadów, podcastów itp stwierdził, że jeśli ktoś opanuje Designera będzie miał nieskończone możliwości.
-
Promised Land Art Festival
Wygląda na to, ze dla 3D też się coś znajdzie, Zambelli, Camara, Lord, Klicek,a to chyba nie koniec oglaszania :) Z innej beczki, ktos chce wynająć mieszkanie gdzies w pobliżu albo poleca cos ? :D
-
Postać 3D: Mads Mikkelsen z teksturami
Siemka, Dawno nie zakładałem tematu w tym dziale, więc stwierdziłem dlaczego nie. Ostatnio brałem udział w kursie z Adamem Skuttem, pierwszy raz sprowadziłem model do real-time'u i dałem teksture. Niestety, tylko głowa, gdybym robił cały model to bym na krytyke nie wyrobił :) Wciaż nie jest to poziom z którego byłbym zadowolony, ale dwa lata temu nie wiedziałem jak wygląda czaszka i co to tesktura, także taki plus chociaż. Aby zrobić to troche trudniejsze to połączyłem to z rzeźbieniem likenessu, wybrałem Mads Mikkelsena(Hannibal TV). Zrzuty z Marmoset + Zbrush. Tekstury: Substance Painter/Mari Pozdrawiam.
-
Teczka 3D - Jacob
kolejny wip, koncept na ktorym bazowalem/bazuje z odchyleniami: https://www.artstation.com/artwork/2nn2y
-
Warcraft 2016 - przyszłość efektów specjalnych od BBC
Dla kogos kto wychowal sie na Warcrafcie - film swietny, moge polecic. Graficznie także niesamowity.
-
Sprzedawanie modeli 3D - Kilka pytań
Tak jak napisal Norden, papierek nie jest do niczego potrzebny, kazdego bedzie obchodzić Twoje portfolio. Jedyne do czego moze przydac się papier to wyjazd do USA, bo bez szkoly ponoc bardzo ciezko dostac Vise. Wybralbym jednak ogolna informatyke zamiast marnowac czas w szkole 3D, gdzie będą wykładać ludzie, ktorzy nigdy nie pracowali w branzy. Osobiscie poszedlbym do szkoły w kierunku grafiki tylko, jesli byloby mnie stać na Gnomon :P
-
Sprzedawanie modeli 3D - Kilka pytań
I nie idz do szkoly 3D. Wiecej nauczysz sie z Digital Tutors za 200$ niz przez 4 lata w takiej szkole.
-
Teczka 3D: Próby rzeźbienia głów
Wiedza to jedno, umiejetnosci to inna rzecz. Widac po tej pracy, ze wiesz gdzie sa miesnie, ale musisz zaczac tez myslec o warstwach nad nimi(skora, tluszcz), ktore sie deformuja. Jesli chcesz byc lepszy w anatomii, musisz sie bardziej w to zaglebic, np. biceps nigdy nie ma takiego ksztaltu jak u Ciebie, gdy laczy sie z przedramieniem, gdybys sprawdzil gdzie sie konczy to bys wiedzial :) I tak jest z wiekszoscia miesni, trenuj, ucz sie, wszystko przyjdzie z czasem. Anatomii sie uczysz cale zycie :)) Na pierwszy rzut oka: - Miesnie nigdy nie beda wyciete tak idealnie, wiec zacznij od wygladzenia krawedzi miedzy nimi, ale nie smoothem, a jakims claybrushem. - Triceps/miesien ramienny zle zrobione, deltoid tez - plecy za plasko
-
The Foundry Mari - wersja niekomercyjna!
Witam, Jak w temacie, The Foundry wypuściło swoją wersje Mari Indie za darmo. https://www.thefoundry.co.uk/products/non-commercial/mari-non-commercial/
-
Teczka 3D - Jacob
Bylo fajnie, duzo sie nauczylem, polecam :) Teraz czas zrobic cala postac.
-
Teczka 3D Domi
Trzyma poziom jak zawsze! Zmieniłbym na pewno te zmarszczki na czole, wydaja mi sie za mocne i takie identyczne wygladaja strasznie sztucznie. Przedramiona tez sa dziwne, strasznie "napompowane"
-
Teczka3D: Karakan
Takze rzucam plusa, super praca :)
-
Teczka 3D - Jacob
Zmienila sie troszke koncepcja ubrania, wiec tekstury nie pasuja do tego co wczesniej wklejalem ;p Zrzuty twarzy z Marmo
-
Unity3d
Swietne :)
-
Teczka 3D Domi
Anatomicznie bajka, ale cos z proporcjami jest chyba nie tak na pierwszy rzut oka. Tors troche za dlugi, a przy tym za krotkie nogi Szyje troche za waska, widac miesnie jak u kogos wychudzonego, a nie miesniaka. Nie jestem pewny czy taki ksztalt obojczyka jest mozliwy, nie widzialem nigdy, ale jesli masz na refce to pewnie tak :)
-
Postać 3D - Teczka z pracami
Siemka, prace wygladajanaprawde fajnie, widac, ze eksperymentujesz, co jest dobre. Jedna rade moge tylko dac Ci na poczatek - skup sie na anatomii. Bedziesz jej uzywal w kazdym aspecie rzezbienia, a jesli planujesz pracowac jako Character Artist, anatomia to podstawa :) Pozdrawiam i cisnij dalej
-
[POSTAĆ 3D] Średniowieczny chłop
Wyglada super, tylko tak jak wspomnial strzyg popracowalbym nad galkami. Daj im 24mm i powinno byc poprawnie :))