Skocz do zawartości

JackTheRippy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez JackTheRippy

  1. JackTheRippy odpowiedział Asleep → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Projection Master w Pluginach
  2. JackTheRippy odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oczywiście, taki jest cel :) Testuje workflow pod cinematicki
  3. JackTheRippy odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z tymi scanami dobry pomysl :) Dzięki za rade Pozmienialem rzeczy o ktorych wspomnieliscie i mi samemu o wiele bardziej sie podoba.
  4. JackTheRippy odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ogolnie taki problem to mam z robieniem kobiecych twarzy. Ciezko mi znalezc granice pomiedzy subtelnoscia, a tak jak piszesz, wygladem droida :)
  5. JackTheRippy odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za rady, twarz na pewno odwiedze jeszcze :) W jej wygladzie wzorowalem sie na obrazku nizej, nie chcialem likenessu ale ogolny pomysl
  6. JackTheRippy odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Update ;o [/img]
  7. Jeśli miałbym coś doradzić, to nie baw sie w "speedsculpting". O wiele więcej wyniesiesz, jeśli spędziesz nad modelem 7h w ciągu tygodnia, niż 1h dziennie na każdy inny, szczególnie jesli chodzi o anatomie.
  8. JackTheRippy odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dziewczynka lekki fail, takie moje zdanie, musze wrocic do niej kiedys https://www.artstation.com/artwork/B2voA I kolejny model, ktory zaczalem. Tym razem bust aby ogarnac workflow pod cinematiki
  9. JackTheRippy odpowiedział tiger250 → na odpowiedź w temacie → Inne
    Sprawa wygląda tak, Substance Designer nie nadaje sie do konca do teksturowania, bo nie pozwala Ci malować. Tworzysz tam gotowe materialy, ktore potem wrzucasz na model. Mozesz zrobić wszystko od śniegu po zardzewialy metal, dodac kontrole nad wszystkim(np. kolor, ilosc rdzy). Po zrobieniu takiego materiału możesz go od razu wrzucic do Marmoseta, do UE4(nie jestem pewny) albo importować do Paintera, użyć jako bazy i teksturować dalej. Substance Painter to jak photoshop, ale pozwala Ci malować kilka kanałów na raz (Color, Rougness, Height, Metalness, Opacity, itd), używasz do tego oczywiście warst, jak w PS. Możesz użyć gotowego materiału, który mają w bibliotece i to od razu nada odpowiednie właściowości np. metal i od tego punktu nakładać na to co chcesz. To co napisałem jest baaaaardzo okrojone, oba programy są bardzo potężne i mają wiele funkcji, które ułatwiają prace. Bez problemu stworzysz tekstury używając tylko Paintera, ale każdy lepszy artysta podczas wywiadów, podcastów itp stwierdził, że jeśli ktoś opanuje Designera będzie miał nieskończone możliwości.
  10. JackTheRippy odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wygląda na to, ze dla 3D też się coś znajdzie, Zambelli, Camara, Lord, Klicek,a to chyba nie koniec oglaszania :) Z innej beczki, ktos chce wynająć mieszkanie gdzies w pobliżu albo poleca cos ? :D
  11. Siemka, Dawno nie zakładałem tematu w tym dziale, więc stwierdziłem dlaczego nie. Ostatnio brałem udział w kursie z Adamem Skuttem, pierwszy raz sprowadziłem model do real-time'u i dałem teksture. Niestety, tylko głowa, gdybym robił cały model to bym na krytyke nie wyrobił :) Wciaż nie jest to poziom z którego byłbym zadowolony, ale dwa lata temu nie wiedziałem jak wygląda czaszka i co to tesktura, także taki plus chociaż. Aby zrobić to troche trudniejsze to połączyłem to z rzeźbieniem likenessu, wybrałem Mads Mikkelsena(Hannibal TV). Zrzuty z Marmoset + Zbrush. Tekstury: Substance Painter/Mari Pozdrawiam.
  12. JackTheRippy odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kolejny wip, koncept na ktorym bazowalem/bazuje z odchyleniami: https://www.artstation.com/artwork/2nn2y
  13. Dla kogos kto wychowal sie na Warcrafcie - film swietny, moge polecic. Graficznie także niesamowity.
  14. Tak jak napisal Norden, papierek nie jest do niczego potrzebny, kazdego bedzie obchodzić Twoje portfolio. Jedyne do czego moze przydac się papier to wyjazd do USA, bo bez szkoly ponoc bardzo ciezko dostac Vise. Wybralbym jednak ogolna informatyke zamiast marnowac czas w szkole 3D, gdzie będą wykładać ludzie, ktorzy nigdy nie pracowali w branzy. Osobiscie poszedlbym do szkoły w kierunku grafiki tylko, jesli byloby mnie stać na Gnomon :P
  15. I nie idz do szkoly 3D. Wiecej nauczysz sie z Digital Tutors za 200$ niz przez 4 lata w takiej szkole.
  16. JackTheRippy odpowiedział Olekja → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wiedza to jedno, umiejetnosci to inna rzecz. Widac po tej pracy, ze wiesz gdzie sa miesnie, ale musisz zaczac tez myslec o warstwach nad nimi(skora, tluszcz), ktore sie deformuja. Jesli chcesz byc lepszy w anatomii, musisz sie bardziej w to zaglebic, np. biceps nigdy nie ma takiego ksztaltu jak u Ciebie, gdy laczy sie z przedramieniem, gdybys sprawdzil gdzie sie konczy to bys wiedzial :) I tak jest z wiekszoscia miesni, trenuj, ucz sie, wszystko przyjdzie z czasem. Anatomii sie uczysz cale zycie :)) Na pierwszy rzut oka: - Miesnie nigdy nie beda wyciete tak idealnie, wiec zacznij od wygladzenia krawedzi miedzy nimi, ale nie smoothem, a jakims claybrushem. - Triceps/miesien ramienny zle zrobione, deltoid tez - plecy za plasko
  17. Witam, Jak w temacie, The Foundry wypuściło swoją wersje Mari Indie za darmo. https://www.thefoundry.co.uk/products/non-commercial/mari-non-commercial/
  18. JackTheRippy odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bylo fajnie, duzo sie nauczylem, polecam :) Teraz czas zrobic cala postac.
  19. JackTheRippy odpowiedział Domi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trzyma poziom jak zawsze! Zmieniłbym na pewno te zmarszczki na czole, wydaja mi sie za mocne i takie identyczne wygladaja strasznie sztucznie. Przedramiona tez sa dziwne, strasznie "napompowane"
  20. JackTheRippy odpowiedział Karakan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Takze rzucam plusa, super praca :)
  21. JackTheRippy odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zmienila sie troszke koncepcja ubrania, wiec tekstury nie pasuja do tego co wczesniej wklejalem ;p Zrzuty twarzy z Marmo
  22. JackTheRippy odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Swietne :)
  23. JackTheRippy odpowiedział Domi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Anatomicznie bajka, ale cos z proporcjami jest chyba nie tak na pierwszy rzut oka. Tors troche za dlugi, a przy tym za krotkie nogi Szyje troche za waska, widac miesnie jak u kogos wychudzonego, a nie miesniaka. Nie jestem pewny czy taki ksztalt obojczyka jest mozliwy, nie widzialem nigdy, ale jesli masz na refce to pewnie tak :)
  24. Siemka, prace wygladajanaprawde fajnie, widac, ze eksperymentujesz, co jest dobre. Jedna rade moge tylko dac Ci na poczatek - skup sie na anatomii. Bedziesz jej uzywal w kazdym aspecie rzezbienia, a jesli planujesz pracowac jako Character Artist, anatomia to podstawa :) Pozdrawiam i cisnij dalej
  25. Wyglada super, tylko tak jak wspomnial strzyg popracowalbym nad galkami. Daj im 24mm i powinno byc poprawnie :))

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności