Skocz do zawartości

JackTheRippy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez JackTheRippy

  1. JackTheRippy odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Stopy wiem, jak pisalem, sa do zrobienia :) W tym momencie sa z Zbrusha, bo chcialem proporcje złapać, bede budowal je od nowa tak jak zaczalem dłonie.
  2. JackTheRippy odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dalsze meczenie podstawowych ksztaltów, wiekszosc juz dodana, pozotaly stopy, dlonie i glowa. Pozniej retopo i dalsza zabawa w dodawanie troche tluszczu i miesnia tu i tam.
  3. JackTheRippy odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Odpowiedz na pierwsze pytanie: Jak uzyjesz transpose tool ---> Move, trzymaj CTRL i zacznij poruszac, stworzy to kopie i bedzie to automatycznie w jednym subtoolu. Drugi sposob - Tool ---> Subtool Master ---> Mirror, zaznacz opcje merge into one subtool.
  4. JackTheRippy odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mam pytanie, dosc glupie i proste, ale nigdzie nie moge znalezc na nie odpowiedzi, a nie chce zakladac nowego tematu. Gdy robie lowpoly model, zanim eksportuje go np. z Mayi do Zbrusha, powininem chociaz raz zrobic "Mesh -- >Smooth" ? Pytam, poniewaz zaczalem zwracac uwage na siatki na modelach przy pracach innych, oraz obejrzalem ten filmik: Koles mowi, "this is what the actual game model is" kiedy pokazuje na ten drugi model. No i taki tez obrazek znalazlem, gdzie lowpoly wyglada jakby mialo wczesniej zaaplikowany smooth. Przepraszam za glupie pytania, ale to chyba jedyne miejsce gdzie moge takie zadawac :)) :P
  5. JackTheRippy odpowiedział Ottom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi jako laikowi najbardziej do gustu przypadl Topogun, wiec polecam :))
  6. JackTheRippy odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czlowiek sam nie wie, na czym sie skupic ostatnio...jak nie lowpoly, to tekstury, a teraz jeszcze Substance LIVE(painter/designer), i jeszcze Heroes of the Storm, bleh. Jednak najwazniejsza chyba anatomia, wiec moja kolejna proba, na poczatek tylko narzucone propocje i glowne ksztaly, zaczalem troche torso budowac. Bazuje wszystko na tym kolesiu: http://imgur.com/zoHKXbn,IOaN9lA,XWsBb3i,B8O0Xsd,DtfctuK Jak zawsze rady mile widziane ;p
  7. JackTheRippy odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    @damian Dzieki za filmik! @zaki79 Dzięki, świetna lektura, juz mialem okazje ja czytac kiedys, ale drugi raz nie zaszkodzi. Co do extrude to masz racje, troche z tym przesadzam, tylko w tym wypadku nie wiem czy to akurat ten problem, wroce do domu to sprawdze. Faktycznie...myslalem, ze to bedzie cos w tym "click&work", ale sie myliłem ;) @2013 Kupie na dniach to tez wyprobuje :)
  8. JackTheRippy odpowiedział Imperator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jedyne co mnie blokowalo by to kupic, to wlasnie cena, ktora na raz byla troche duza, teraz problem rozwiązany. Swietnie to wymyslili!
  9. JackTheRippy odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bylbym wdzieczny za rozwiniecie tematu, jak widac, nie do konca kumam temat jeszcze. Znaczy, wiem o co moze Ci chodzic, ale nie wiem za bardzo jakie bledy.
  10. JackTheRippy odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wiec napotkalem kolejne problemy z mapami...cos nowego ? :D Nie moge ich rozwiazac w zaden sposob, ani cage, ani ray distance. Kazdy program(xNormal, Topogun, Zbrush) robi dokladnie taka sama mape. Chodzi mi o te "artefakty", ktore sa widoczne golym okiem. Najdziwniejsze jest to, ze nie robilem tam nic, poza subdividem modelu. Teoretycznie, moglbym to zamalowac w Photoshopie, bo jest to nieruszone, ale tak wolalbym znalezc rozwiazanie problemu. Kolejny zgrzyt widac na tych pierscieniach wokol rekojesci, sa strasznie kwadratowe, zero gladkolsci, da sie to jakos rozwiazac ? Siatki z Zbrusha i Mayi. Pozdrawiam i licze na pomoc :P
  11. JackTheRippy odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sledzilem jakis tutorial aby zrobic to w highpoly, wiec szczerze to nawet nie wiem :D
  12. JackTheRippy odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pierwsza proba zrobienia czegos "game ready". Texturowanie w dDO, render w Marmosecie. Jakiekolwiek rady beda mile widziane :))
  13. JackTheRippy odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    post pomylka, sry. :)
  14. JackTheRippy odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wyglada swietnie, koszula miodzo.
  15. JackTheRippy odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Aha, to tak juz robilem, bo inaczej to mi koszula wypalala sie na mapie od spodni :D
  16. JackTheRippy odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzieki Seba, sprawdze tez Twoim sposobem, wczesniej nie wrzucalem hp do Mayi gdy robilem cage, moze cos przeoczylem. Rozbic na skladowe, tzn ? :) Czy problem moze wystepowac przez to, ze gdy wrzucilem wszystkie lowpoly z topoguna to musialem troche poprzesuwać vertexy, bo na siebie nachodzily modele ?
  17. JackTheRippy odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Z topogunem dobry pomysl, widze ze naprawia niektore bledy, gdy bawie sie tam z cagem, ale pojawiaja sie inne. No i racja, pocwicze na czyms prostym :) Tylko sie w dDO pobawie na obecnym, dzieki wielkie za pomoc :)
  18. JackTheRippy odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A jesli chodzi o robienie w cage w Mayi, to zdublikowalem koszule, zaznaczylem verty, dalem Move by Axis Normal, powiekszylem troche, exportowalem i jak dodam jako external cage w xNormalu to otrzymuje info, ze Cage ma inna ilosci modeli niz moje LowPoly... Kazdy z tych problemow rozwiazuje sie, gdy zaczne robic model na nowo...wiec ktos wie co moglem, za przeproszeniem zje*** w tym starym, ze tak sie porobilo ? :D Nawet jesli zrobie cage w Mayi, to dalej sa bledy :P Dobra, jestem malo inteligentny, aby nie powiedziec inaczej...mialem UV mapy poza 0:1 i sie dziwie, ze nie dziala...niestety problem errorow na meshu dalej pozostaje.
  19. JackTheRippy odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Niestety, zarowno stworzenie cage(powiekszylem go w xNormal 3d viewer) ani Ray Distance Calulator nie pomoglo. W przypadku tego pierwszego, bledy ktore byly zostaly usuniete, ale pojawily sie inne ;/ Teraz mam inny problem, po tym gdy dodalem mapy do modelu w Mayi i na nowo exportuje jako SBM, po wrzuceniu lowpoly do xNormala to nie generuje mi on map...to jest normalne ? Da sie to cofnac jakas ?
  20. JackTheRippy odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzieki Boris, sprawdze to :) Zaki: piszesz iz moze to byc spowodowane pobieraniem informacji z dwoch powierzchni, ale kazda mape(koszulke, koszule, spodnie) bakowalem osobno i planowalem skleic w PS, to wciaz moze byc z tym problemem ? I dziekuje za informacje o cagach takze. Robilem tak, bo gdy chcialem zrobic mape wszystkiego na raz, to na spodnie bakowal mi sie detal z highpoly koszuli, na koszulke - koszula itd.
  21. JackTheRippy odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Siemka, mam problem z normal mapami. Staralem sie zrobic swoj pierwszy game-art z jednego z modeli, ktory zrobilem w Zbrushu i oczywiscie napotkalem problemy :) Nie chce zakladac nowego tematu z czyms co zapewne moze byc rozwiazane po jednym poscie. Topologie robilem w Topogun, UVmapy w UVLayout, a Normale w xNormal. Ze wzgledu na to, ze retopo robilem pierwszy raz, dopiero przy rozkladaniu uv zauwazylem, gdzie musze zwrocic wiecej uwagi na detale w przyszlosci. Errory powstaly po nalozeniu map na model, oto jak to wyglada teraz: Bylbym wdzieczny gdyby ktos mi powiedzial co jest problemem w tym przypadku. I mam jedno pytanie, ten model ma 9k tris. jak ludzie robia modele po 32k ? Robia podstawe i dodaja edgeloopy czy jest gdzies magiczny przycisk "subdiv" o ktorym nie wiem ? :D Z gory dzieki, pozdrawiam :)
  22. JackTheRippy odpowiedział Domi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Uzywales czegos co juz jest w Zetece czy robiles swoja alphe ? Sorry, ze tak wypytuje, po prostu ostatnio sie zaczalem bawic w robienie ubran :P
  23. JackTheRippy odpowiedział Domi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Swietnie wyszedl :) Tekstura na stroju to noisemaker ?
  24. JackTheRippy odpowiedział Ottom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pytalem Ottoma, ale nie ma sprawy :P
  25. JackTheRippy odpowiedział Ottom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no ladnie Ci to idzie :) Rysowales wczesniej czy dopiero zaczynasz z grafika ? :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności