Skocz do zawartości

ActualRobot

Members
  • Liczba zawartości

    100
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez ActualRobot

  1. Z butami miałem mega problem, jego prawy but (nasz lewy) to była jakaś masakra :) Może grubsza linia na styku z ziemią pokazała by lepiej co się dzieje...
  2. No a jak, muzyka jest relaksującym hobby. W przeciwieństwie do konceptów ;) Kolejna pracka, przy okazji życzcie mi powodzenia, wysyłam portfolio do małego studia niedaleko domu. Bardzo fajny projekt robią, zobaczymy co będzie!
  3. Dzięki Panowie! Ja How to render znam, nawet jak posamplować walor to wyjdzie że jest tam zachowane "half to black", no ale jakoś nie czuję jeszcze czaczy z tym renderowaniem. Zdecydowanie większą przyjemność mam na etapie designu i rysowania tego. No nic, w najbliższych dniach chcę wysłać portfolio do fajnego studia 30 km od mojego domu, więc muszę zagęścić ruchy i przyspieszyć ostro progres. Nie będę się teraz skupiać na renderowaniu, raczej postaram się przedstawić linię właśnie i zmysł designerski jako mocną stronę. Mega propsuję Wasze teczki tak przy okazji!!!!
  4. Musiałem napisać "steampunk" żeby wyglądało jak steampunk lol
  5. Najlepsze co widziałem na tym forum od dawien dawna! Prześwietne!
  6. No, masz rację- z napisami przegiąłem, a szczególnie właśnie w fazie "kolorowania". Tak to jest jak się nad czymś siedzi za długo :( Jeśli chodzi o powierzchnię, to właśnie był zamysł taki, żeby było to coś bardziej matowego niż błyszczącego, sam przód szczególnie (w realu maluje się tą część kadłuba na czarno żeby nie było refleksów na powierzchni awionki które mogły by przeszkadzać pilotom), ale mój następny steampunkowy projekt właśnie będzie miał bardziej błyszczącą powierzchnię, zobaczymy jak sobie z tym poradzę! Na pewno czeka mnie jeszcze dużo pracy żeby być trochę bardziej biegłym w renderowaniu, ale ten sposób który sobie wypracowałem przyspieszy bardzo proces! PS A, cień to jest porażka. Wynika ona z tego, że początkowo wszystko wyglądało tak jak na 3 obrazku. I tutaj niby cień jest w połowie między czarnym a najjaśniejszym, ale jak zacząłem zmieniać oświetlenie na mniej nocne kombinując suwakami, to niestety nie zauważyłem jak kontrast zjeżdża mi ten nieszczęsny cień :/ No nic, czegoś się przynajmniej nauczyłem. Dzięki i pozdrawiam!
  7. Ehh, nie wiem dlaczego takie fajne teczki były niezauważone przez mnie. Stary, ta praca: https://cdn3.artstation.com/p/assets/images/images/001/523/619/large/robert-rejmak-vulture.jpg Utwierdziła mnie w przekonaniu, że jak najbardziej nadajesz się na koncepciarza. Z resztą na ilustratora też, ale co ja tam wiem. Jeśli kręci Ciebie to, to skup się na konceptach właśnie, zrób portfolio i gotowe. Jestem pewien, że taki CDPR łyknął by Ciebie choćby na początek na staż. Tylko skup się na konceptach, daj sobie spokój z fan artami, portretami itd. Bardzo fajnie majtasz kolorem, na tej pracy którą zacytowałem widać jak fajnie fotobasz Tobie wychodzi- fajne kształty itd. Rób takich więcej, dopieszczaj tylko trochę bardziej (np. nie wiem jak przeczytać co się dzieje z twarzą postaci na koniu). Taki klimat trochę speedpaintów Zabrockiego czuć- propsuję bardzo. Z ASP daj sobie absolutnie spokój, szkoda Twojego talentu i czasu. Więcej się nauczysz z internetów, a bardziej przyda się Tobie praktyka na tablecie niż w pracowni przy płótnie. Zepnij się i zacznij iść konkretnie do celu, nie odwlekaj tego!
  8. Najfajniej jest jeśli komuś się moje koncepty podobają, bardzo się cieszę i dziękuję! @DAGOO Dziękuję! https://www.artstation.com/artist/actualrobot Zapraszam :) A z ciekawostek, możesz jeszcze posłuchać mojej muzyki tutaj: @Soulinka12 Ehh, gdyby to wszystko było takie proste, to było by fajnie :) Niestety w koncepcie sprawa jest trochę bardziej skomplikowana, żeby dostać robotę to trzeba na prawdę mieć wysoki poziom. Mój jest wyższy od tego gdzie byłem rok temu, ale jak wchodzę na artstation i widzę co robią zawodowcy, no to jestem sprowadzany na ziemię, do parteru ;) Oczywiście miałem już propozycje, jedna nawet dość ciekawa, ale niestety jak się pracuje w branży gastronomicznej to ciężko śledzić na bieżąco swoje profile, no i mi oferta przeleciała koło nosa, bo nie odpisałem na czas. No i nie powiedziałbym, że mój skill jest wyższy niż Twój- my się zajmujemy czymś kompletnie innym, ja bym nie potrafił namalować tego co Ty malujesz (serio, ja nawet nie zabieram się za komentowanie teczek ilustratorskich, dla mnie to jest czarna magia), Tobie z kolei pewnie sprawiłby problem design śmigłowca, bo zakładam że nigdy tego nie robiłaś ;) Na pewno portfolio trzasnę, nawet nad tym pracuję intensywnie, myślę że chociaż jakieś studio od mobilek powinno być zainteresowane, a nawet najniższa stawka koncepciarza za granicą jest spoko :). Jeszcze raz dziękuję za miłe słowa!!! Teraz nowy projekt który właśnie ukończyłem. Bardzo lubię śmigłowce, a jeśli chodzi o awiację i design, to uważam że są sporym wyzwaniem dla koncepciarza. Ka-52 to oczywiście wizualnie najbardziej kopiący dupę śmigłowiec szturmowy, moja wersja to model rozwojowy- Ka-53. Najpierw jest design przez linie, czyli mój ulubiony sposób. Coraz sprawniej mi to idzie, no i frajda jak zawsze ogromna z tej techniki:) Następnie jest oczyszczona już linia, szybki pass walorem i to już się nadaje do uznania jako skończony koncept. Ponieważ jednak mam taki problem z renderem, no to pomęczyłem się z tym trochę i właśnie zaowocowało to wypracowaniem sobie świetnego sposobu na przyszłość :) Generalnie zaczynamy od waloru lokalnego (tylko waloru, kolor zostawiamy na sam koniec), dodajemy warstwę overlay z przeźroczystością 50%, wypełniamy dokładnie 50% szarym neutralnym kolorem i mamy bazę do bardzo prostego renderowania które gwarantuje zachowanie zasady half to black dla wszystkiego co znajduje się poniżej tej warstwy. Jeżeli plan jest oświetlony prostopadle do światła, a więc jest najjaśniejszym punktem obiektu, to malujemy na biało. Najciemniejszy punkt na czarno. Równoległy to 50% szarości. I tak dalej. Jeśli eye dropper będzie ustawiony na pobieranie koloru tylko z bierzącej warstwy, to idzie jak po maśle i nie trzeba obliczać świała ani cienia dla każdego waloru lokalnego od nowa:) Następnie dajemy warstwę color i tutaj bawimy się w kolorowanie. Użycie warsty color zapewnia zachowanie walorów które położyliśmy wcześniej. Na sam koniec dajemy perspektywę powietrzną, mgłę itp. Piękno tej metody polega właśnie na zachowaniu odpowiedniego waloru, oraz łatwości modyfikacji wszystkiego na obrazku :) Np dodałem sobie teksturę asfaltu i nie mam problemu- wszystko się zgadza! Na sam koniec bawimy się suwakami itd- ja to nazywam terminologią muzyczną "masteringiem" (popełniłem z resztą błąd w tym miejscu przy zabawie kontrastem, bo widzę teraz że cień pod helikopterem jest jednak za ciemny, no ale nic). Teraz na pewno będzie dużo łatwiej malować komuś o analitycznym sposobie pracy, czyli np. mi :) PS Fajnie, taki ze mnie znawca lotnictwa, że dopiero na sam koniec zorientowałem się, że Ka-62 już istnieje w rzeczywistości i musiałem zmienić desygnatę na 53 :P Proces: Większ rozdzielczość: http://i67.tinypic.com/3483eqt.jpg Pozdrawiam i krytyka jak zawsze mile widziana :) EDIT: Pominąłem jeden link :)
  9. Dzięki :) Perspektywa rządzi się matematycznymi zasadami i dlatego jest łatwa :) Jak są wątpliwości, to można wszystko sobie precyzyjnie wymierzyć, a przy odrobinie praktyki daje bardzo dużo jeśli chodzi o trójwymiarowe "czucie" form. Umiejętność niezbędna dla koncepciarza którym kiedyś zostanę :D . Gdyby z malarstwem było tak samo i mógłbym sobie sprawdzić formułą matematyczną pewne sprawy, to bym się bardzo cieszył; niestety tak nie jest i dlatego mam z tym ogromny problem :( Pocieszam się, że praktyka pozwoli mi wyrobić sobie "nosa" do tych spraw. Przy okazji dwie stare pracki które miałem kiedyś tam wrzucić. Znalazłem też zaczętego mecha którego nie skończyłem, już wiem co zrobię kiedy skończę obecny projekt :) Fajnie się przegląda swoje starsze prace, bo widać progres. Mi to daje na prawdę dużego kopa motywacyjnego.
  10. @Rozpustelnik Dzięki :) Mam zawsze problem z funkcjonalnością, a cool factorem :/ Zgadzam się z Tobą w 100% w każdym razie! Wrzucam coś nowego, bo nocka przed fotoszopem pozwoliła wreszcie skończyć enviro nad którym się męczyłem od dawna. Zdecydowanie wolę lineart. Przy okazji znalazłem jakieś starsze prace których nie wrzucałem, ale zamieszczę bo fajnie mi się nad nimi siedziało :) Pozdro! EDIT: Fajnie, przydały by się linki:
  11. Dziękuję Panowie za miłe komentarze :) Nie odpowiedziałem wcześniej, bo nie chcę podbijać tej teczki bez nowych prac, ale na prawdę miłe słowa dają motywacyjnego kopa! Mam taki plan, żeby najbliższy miesiąc usiąść na ostro i walnąć jakieś podstawowe portfolio i uderzyć z tym do jakiegoś małego studia trzepiącego mobilki, albo coś. Szkoda mi czasu na obecną pracę (którą bardzo lubię, ale mnie nie rozwija w tym kierunku w którym chcę się rozwijać). Także na pewno będę wrzucać przez następne parę tygodni częściej swoje rysunki. Jak zawsze- krytyka mile widziana!
  12. Tak to rozumiem (w nagrodach ta pozycja widnieje jako "choice of Substance Painter OR Substance Designer"). Jeśli by się okazało inaczej, dostajesz refund ode mnie. Cena- 300 zł. Zwróć uwagę, że to jest painter LUB designer. Zapraszam na PM jeśli się zdecydujesz;) Roger that;)
  13. Wyprzedaż nagród ciąg dalszy. Nie zajmuję się kompletnie 3D, więc niepotrzebne mi te bajery: choice of Substance Painter OR Substance Designer 1 year of Verold Pro Memberships 6-month subscription to 3dcreative e-magazine Nie mam żadnego pomysłu cenowego, jeśli ktoś coś sensownego zaproponuje, to chętnie odstąpię. Na ten moment jeśli ktoś się zdecyduje, to staje się posiadaczem na takiej zasadzie, że ja poza nabywającym nie mam żadnego dostępu do tych usług- tzn. podaję jego maila jako tego, który odbiera nagrodę. Pozdrawiam!
  14. Witam! Zająłem drugie miejsce w konkursie dla koncepciarzy The Game Challenge i wygrałem różne bajery, nie wszystkie są mi potrzebne i chętnie się ich pozbędę. Nie wiem jak wygląda licencja- czy wolno mi SPRZEDAWAĆ, więc transakcja wyglądała by tak. Chętny zakłada konto tutaj: https://www.digitaltutors.com/promotion/free-month-2015 Po czym podaje mi adres swojego maila którego użył przy zakładaniu konta, ja tego maila przekazuje do człowieka z Tigital Tutors który przypisuje do konta ważną na trzy miesiące subskrybcję dla modułu PLUS. Taka akcja jest okej, ponieważ ja dostałem maila od nich w zw. z wygraną oczekują właśnie adresu maila dla którego mają przypisać wygraną. Jeśli chodzi o ceny i szczegóły, to wszystko można sprawdzić tutaj: http://www.digitaltutors.com/11/pricing.php Miesięcznie taka zabawa kosztuje 49$. Ja oferuję 3 miesięczny moduł w zamian za warty 26,99€ (do 4go maja, potem cena na steamie wzrasta do 29,99€) wczesny dostęp do gry: http://store.steampowered.com/app/310560/ Wczesny dostęp kupujemy jako prezent i przesyłamy do mnie (szczegóły podam na PM). Oczywiście te dwadzieścia parę Euro płacimy steamowi jednorazowo, także myślę, że okazja jest niezła. Oczywiście oferta skierowana jest do jednej osoby, kto pierwszy skontaktuje się przez PM ze mną, ten ma pierwszeństwo.
  15. Dawno nic nie wrzucałem, teraz jest już taka śmieszna sytuacja, że mam tyle nowych prac, że bym musiał teraz przeglądać te wszystkie pliki itd, może jak odeśpię to wrzucę coś:) Na świeżo skończyłem projekt na konkurs The Game Challenge zorganizowany przez ludzi od IFCC. Bardzo dla mnie trudny briefing był dla kategorii "pojazdy", a ponieważ w tej dziedzinie się czuję najpewniej, to postanowiłem spróbować. Pełny opis zadania brzmi: "The third subject is “Ignis”, a vehicle for transporting (and using if necessary) dangerous goods. “Ignis” operates on the ground and also in the air for transporting the following: explosive substances and articles, gases including compressed, liquefied and dissolved under pressure gases and vapors, flammable gases (e.g. butane, propane acetylene), non-flammable and non-toxic gases that are likely to cause asphyxiation (e.g. nitrogen, CO2) , oxidisers (e.g. oxygen), toxic compounds (e.g. Chlorine, Phosgene), flammable liquids, flammable solids, self-reactive substances and solid desensitized explosives, substances likely to cause spontaneous combustion, substances which in contact with water emit flammable gases, radioactive materials and infectious substances. There are so many dangerous substances out there and we think you got the idea." No i problem jest taki, że miałem ogromną trudność z wymyśleniem jakiegoś systemu dla pojazdu który by mógł latać i poruszać się na ziemii wyglądając jednocześnie "cool". Na samym początku skreśliłem najbardziej oklepane sposóby- samochód na kołach z jakimiś bajerami antygrawitacyjnymi itp. Przymyślałem sobie wszystko na samym początku, żeby złapać w tym wszystkim jakiś sens, załączę poniżej jak to wyglądało. Ogólnie można było również nie sugerować się wytycznymi które podałem powyżej i po prostu sobie zaprojektować cokolwiek i wrzucić, ale to moim zdaniem jest pójście na łatwiznę, więc chciałem koniecznie trzymać się tego problematycznego opisu. Sama końcówka była bardzo nerwowa- pracowałem prawie 30h bez przerwy (sen jest dla słabych;) ) żeby wykończyć najmniej słaby pomysł z tych, które sobie naszkicowałem. Mam nadzieję, że będzie się Wam chciało poczytać "planet facts" i całą resztę z resztą też. Tutaj mój proces planowania: Wycinek z moich szkiców: Technologia jaką sobie wymyśliłem: I koniec. Na render nie starczyło czasu i sił: Pozdrawiam! EDIT: Starsznie mała rozdzielczość. Tutaj link do full resa: https://www.dropbox.com/s/jx9wrk3alj8fmi9/1ignis.jpg?dl=0
  16. Osz fak, ja rzadko komentuję, bo nie mam niczego konstruktywnego do napisania, ale czasami muszę- koń i jeździec miazga! Bardzo fajnie wyszło.
  17. Chyba moja ulubiona teczka z pośród tych jakie tutaj przeglądałem!
  18. Design to jak zawsze kwestia gustu, mi się akurat dosyć podoba chociaż wolę zupełnie inny styl. Jedyna krytyczna uwaga z mojej strony to taka, że wszystkie rysunki sprawiają bardzo płaskie wrażenie. Jeśli taki był zamiar, to zlej ten komentarz, ale po prostu wyglądają jak średniowieczne postacie na witrażach kościelnych (takie dziwne skojarzenie mi nasuwają;) ). Ten but pierwszego rzeźnika obrócony bokiem do widza, wszystkie twarze przedstawione od frontu właśnie bardzo potęgują takie wrażenie. Studium czachy mi się najbardziej podoba!
  19. Jeśli chodzi o problem z cofaniem, tutaj masz fix na dole http://www.shaddyconceptart.com/download . Wcześniej pracowałem bez niego i dostawałem na głowę- wyrobiłem sobie nawyk klikania gdzieś na krawędzi obrazu raz pędzlem i potem kilka razy gumką, żeby można było cofać :D Jeśli chodzi o prace, to ja nie mam dla Ciebie żadnych rad, sam jestem też początkujący. Pozdrawiam!
  20. Pytałeś w liczbie mnogiej- ja nie używam, ale chyba zacznę;) Fajne masz tutaj https://gumroad.com/l/NumVA tutaj wersja darmowa. Innych packów nie znam.
  21. @DraxMustHurt Ja jeszcze podkreślę to, o czym wspomniał 5lim- custom shapes. U Spartha widać, że są bardzo używane.
  22. Świetne, trochę mi przypomina to, co ostatnio Sparth wrzuca na swój artstation. DAWAJ WIĘCEJ!
  23. Rozpu, od 31-10-14 do teraz jest wielki skok w jakości Twoich prac. Fakt, że te najważniejsze to są studia z fotografii albo martwej, a nie z wyobraźni jak np. http://imgbeta.artiststeam.pl/uploads/14147831865453e0d2628b3.jpg , ale jak się cofnąć jeszcze przed tą prackę i porównać z tamtymi studiami, to też widać progres. Bardzo mi się podoba jak zaczynasz fajnie zaznaczać tekstury powierzchni, race też ekstra, mam tylko tą samą uwagę co Rain. Dawaj więcej z wyobraźni, wspomagaj się refkami. Ja się nie znam, ale tak to widzę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności