Skocz do zawartości

ActualRobot

Members
  • Liczba zawartości

    100
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez ActualRobot

  1. Cześć! Ilustracja to nie moja bajka, ale postanowiłem coś napisać- fajne masz pomysły. Podoba mi się design Twoich postaci (szczególnie przedostatnia praca), samolot to w ogóle też jeden z moich ulubionych tematów i właśnie odnośnie tej ostatniej pracy mogę coś więcej napisać- musisz popracować trochę nad perspektywą. Generalnie całość prezentuje się pod tym względem dobrze, ale to dalsze skrzydło chyba nie powinno wystawać nad samolot (można mieć wręcz wrażenie, że ono "robi" za dodatkowy statecznik, ale wtedy też inaczej by się układało w perspektywie).Jeśli chodzi o render maszyny, to jest okej, ale nie jest idealnie. Przejście z bardziej pionowej powierzchni za owiewką w owal okrywający silnik i przedni wlot powietrza powinien mieć większą zmianę waloru- gdyby nie linia poszycia kadłuba, to ciężko było by to przeczytać, bo wygląda bardzo płasko. Design nie jest w moim stylu, ale ma urok, jest bardzo "exaggerated"- po polsku to będzie chyba "karykaturalny" (?), ale brzmi to trochę jak wada, a jest zaletą. Nawet z niepoprawną perspektywą było by łatwiej przeczytać dalsze skrzydło właśnie jako skrzydło, gdybyś dodał trochę atmosfery powietrznej (chmury by tego potrzebowały jeszcze bardziej!). Metal wydaje się też być bardzo matowy, radzieckie myśliwce z tego co kojarzę były wtedy malowane na połysk, większy kontrast lepiej sugerowałby taką powierzchnię, ale to moje gdybanie- może miałeś zamiar przedstawić samolot jako maszynę o matowej powierzchni (kabina z kolei właśnie wygląda jakby oddawała większy połysk). Refleks na owiewce również mogłeś chyba pociągnąć bardziej odważnie. Zachowaj też konsekwencję w oświetlaniu formy- odblask na stateczniku pionowym sugeruje, że światło pada od przodu, na owiewce że z boku, na poszyciu samolotu że trochę z góry. Jak na pierwszy wpis w teczce jest bardzo dobrze. Na pewno inni pomogą bardziej pomocnymi radami. Pozdrawiam!
  2. Cześć! H2Re był dostępny tanio w przedsprzedaży na Amazonie, można też kupić na stronie wydawcy- Design Studio Press, dostałem od nich maila z jakimś kodem zniżkowym (nie jest już ważny niestety). http://designstudiopress.com/product/how-to-render/ .O ile How to draw była świetna, to How to render mnie powaliła ogromem informacji! Nie wiem kiedy zdążę przerobić ten materiał.
  3. No, to jestem, zdążyłem przed 3 nad ranem jak sobie zamierzyłem. Nie ma to jak sylwester przed PS, ale ja się od tego uzależniłem i jakoś czułem, że zabawa sylwestrowa to strata czasu w mojej sytuacji. Wrzucam parę spraw, przerobiłem bardzo dużo godzin w tym miesiącu, męczyłem się trochę z anatomią, ale z ratunkiem przybył S.R.- dotarło w końcu "How To Render", od jutra zaczynam przerabiać książkę. Po anatomii wróciłem do hard surface, skupiłem się na samochodach, bo one mi najsłabiej wychodzą. Jak zawsze liczę na krytykę i rady! Aha historia Lancii Gammy jest taka, że takie auto oczywiście nie istnieje, ale to moja wariacja na temat "co by było, gdyby Toivonen nie zginął, ale jedynie został ciężko ranny w wypadku w 1986, i Grupa B nadal by się ścigała w Rajdowych Mistrzostwach Świata?" :) A więc Grupa B nadal się rozwija, Lancia "wyskakuje" z modelem "Konceptu Technologicznego Gamma" pełnego nowinek technicznych i zajmuje pierwsze miejsce przed Audi w wyścigu górskim Pikes Peak ze zdecydowaną przewagą czasową i psychologiczną, co sieje panikę w szeregach niemieckich konstruktorów. Reszta zespołów również postanawia zwiększyć budżety i przyspieszyć rozwój własnych konstrukcji. Rajdy przebijają popularnością F1! Ogólnie strasznie mi się taki scenariusz podoba, planuję zrobić całą serię w tym temacie. 1 Scenka rodzajowa, nie miałem pomysłu ani skilla żeby jakoś to pociągnąć. Lokacje to jest coś z czym muszę ostro ruszyć! 2 Trochę szkiców samochodów: 3 Po raz pierwszy w życiu zacząłem zabawę walorem, zawsze to był szkic-> render. Nawet fajna zabawa, na przyszłość muszę częściej tego próbować: 4 No i moja Lancia!: wstępny szkic: http://i.imgur.com/oVXDfZK.jpg interior też zrobiłem http://i.imgur.com/yerr56b.jpg gotowy lineart, po raz pierwszy jestem zadowolony z tego elementu render: a na takich zdjątkach nasi ojcowie zbierali autografy od kierowców rajdowych Szczęśliwego nowego roku!
  4. Cześć! Ja tam się interesuję tylko i wyłącznie konceptami do gier (no i może w minimalnym stopniu do filmów) i stąd moja sugestia o poprowadzeniu renderu w taki sposób. Pamiętam jednak, że jako dzieciak wprost uwielbiałem przeglądać wszelkie rysunki koncepcyjne samochodów robione w taki sposób o którym piszesz. Tego pana z YT też kojarzę, czasami sobie odpalam coś od niego- ma świetnego skilla! Obecnie interesuje mnie przedstawianie formy w taki sposób, jak by miała ona wyglądać potem w 3D w grze- gdzie (generalnie rzecz biorąc) linii nie ma (podobnie jak w rzeczywistości). Na pewno jednak tak jak napisałeś jest wiele styli, fajnie jest pracować w tym, który Tobie odpowiada. Wrzuć więcej prac jeśli możesz, chętnie popatrzę na więcej! Aha i jeszcze piszesz o nierealistycznym rozkładaniu cieni i odblasków tak, żeby ułatwić czytanie formy. Ja osobiście kieruję się taką zasadą, że staram się renderować tak, jak to by wyglądało w 3D i żeby ułatwić czytanie po prostu "ustawiam" szkic i światło w taki sposób w przestrzeni, żeby właśnie ten odbiór ułatwić przy zachowaniu zasad jakimi kieruje się światło i cień w rzeczywistości. Nie wiem z jakich materiałów korzystasz do nauki, ale poszukaj "lighting strategies", powinno coś ci wyskoczyć. John Park np. zanim zabierze się za ostateczny rzut, robi sobie dwuwalorowe thumbnaile i sprawdza jak się będzie to czytać przy skończonej pracy (no, teraz to pewnie już sobie to w głowie układa z jego umiejętnościami). U siebie w teczce praktycznie przy każdym wpisie wspominam o nazwisko Scotta Robertsona, także jego też polecam. Niedługo można się będzie spodziewać jego książki "How to render" i tam będzie na prawdę kopalnia wiedzy na temat. Pozdrawiam!
  5. Ale po co Gimp, skoro jest Photoshop? Dla alternatywnych jeszcze jest np. Paint Tool SAI, ale po co- skoro jest Photoshop;)
  6. Cześć! Ja też uwielbiam takie zabawy z hard surface. Na temat designu się nie wypowiadam, bo to kwestia gustu, ale ta rama chyba trochę by się wbijała w uda przy siedzeniu- tyle jeśli chodzi o funkcjonalność. Renderu nie komentuję, na miniaturce wygląda jak fotka:) Fajnie, gdybyś tak to dopieścił, żeby było czytelne bez linii- tak, żeby formę można było przeczytać z samego renderu.
  7. Wszytkie 4 prace (czyli te, które się wyświetlają) na prawdę bardzo fajne. Tak jak pisał Mruk- wyraźny podział na plany, ułatwiasz w ten sposób czytanie obrazków. Z punktu widzenia laika nic więcej nie mogę napisać, czekam na więcej prac!
  8. Dzięki Rozpu, świetny materiał. Chwilowo zostawiam roboty, przerabiam anatomię! Pozdrawiam i jeszcze raz dzięki!
  9. Cześć! Na początku wielkie podziękowania dla Ciebie Rosikowski. Sory, że nie odpisałem od razu na Twojego posta, ale nie chciałem podbijać tematu bez nowych prac. Robot taki ciemny przez moją głupotę:) Po prostu mój główny monitor to Cintiq i nie jest skalibrowany odpowiednio najwyraźniej. Po przerzuceniu obrazka na LG masz zdecydowanie rację. Po prostu muszę uważać na takie głupie błędy. Wziąłem sobie też do serca Twoją radę o wolnym, ale sukcesywnym podążaniu do przodu. A teraz prace. Zacznę tradycyjnie od mecha. Tak jak ostatnio chciałem skupić się nie tylko na prezentacji, ale i na designie, oraz na rozwiązywaniu problemów. Zrobiłem sobie taki trochę luźny briefing (nigdy nie wykonywałem żadnego zlecenia, ale tak sobie to wyobrażam) i dodałem do niego własne przemyślenia, wnioski i pomysły. Nie sądziłem, że to będzie taka fajna zabawa już na tym etapie:) Dalej szukam kształtów. Wpadłem na taki pomysł, żeby zbiornik na śmieci miał kształt walca, ale z różniastymi kabelkami i wężykami, coś w stylu satelit budowanych przez agencje kosmiczne. Jak widzicie ten kształt kompletnie mi się nie sprawdzał. Po prostu nie był wystarczająco cool, powstawały takie bardziej stylizowane robociki, a ja chciałem bardziej poważnego, osadzonego w rzeczywistości mecha. Eksperymentowałem też z różnym podwoziem, ale chciałem i tak koniecznie użyć czterech nóg. Największym problemem który rozwiązałem dopiero jako ostatnia rzecz przed renderingiem to sposób umieszczania odpadów wewnątrz mecha. Myślałem o jakimś ramieniu ze szczypcami, albo coś. Ostatecznie stwierdziłem, że skoro w briefingu była mowa o niskiej cenie, to warto uciec się do najprostszych rozwiązań- do głowy od razu przychodzi odkurzacz:) Tak więc na początku eksperymentowałem z czymś w rodzaju trąby sięgającej przed mecha, ale strasznie burzyło mi to wizualnie równowagę- taki się robił "ciężki" z przodu. Umieściłem więc po prostu przewód zasysający (komputer manipuluje nim podobnie do właśnie słonia) i wsio. Tutaj część poszukiwań: http://goo.gl/lMO87C No i jedziemy z rzutem 3/4 Tutaj pierwsza wersja z wyciągniętym przewodem (nie podoba mi się). http://goo.gl/WvzBbl Wersja końcowa. Z przodu był taki półkolisty ekran za którym były sensory wyłapujące wiązkę podczerwieni którą człowiek operujący mechem "podświetlał" odpady do zgarnięcia z jezdni, ale kształt znowu ciążył mi za bardzo do przodu, więc zmieniłem go na bardziej wyważone "anteny" z małymi ekranami z przodu. Lineart (nadal mam problem z pracą grubością kreski, ale jest chyba lepiej niż ostatnio, bo tam wszystko było chyba jednakowej grubości): Tutaj mamy rendering. Chciałem trzymać się schematu kolorystycznego śmieciarek używanych w Tokio, nie zdecydowałem się tylko ostatecznie na beż, zamiast niego poszedłem w szarość. Wersja z beżem Szary Wersja bez linii, za mało czytelna, ale wrzucam bardziej jako ciekawostka: http://goo.gl/HpmrM5 No i dwie dodatkowe wersje kolorystyczne: http://goo.gl/Uar9JL http://goo.gl/vnsGdW Pani operator (masakra z tym była, nie będę chyba lubił nigdy robić postaci, prawa ręka jakaś taka koślawa wyszła:( ) : Również w formie plakatu ocieplającego wizerunek:) http://goo.gl/ubC3VQ I na koniec instrukcja obsługi: http://goo.gl/VUJZNq Nie związana z tematem szybka pracka z wyobraźni: Szkic Render z tłem złożonym z dwóch fotek: Jak zawsze bardzo czekam na porady i krytykę :) Pozdrawiam!
  10. Wczoraj w nocy skończyłem pracę, temat zaczerpnąłem z grupy FB "Brainstorm". Tematem miały być orki z LOTR, z elementami zbroi samurajskiej. Jak sami zobaczycie efekt bardziej przypomina "Zombie samurai", ale co tam;) Zacząłem od szkiców z wyobraźni: http://i.imgur.com/tKhtVhh.jpg Ale pomyślałem, że jak będę potem miał renderować trzy postacie plus otoczenie, to mi to zajmie miesiąc, więc poszedłem trochę na łatwiznę i zmniejszyłem ilość postaci do dwóch: http://i.imgur.com/w123EZg.jpg Teraz nadszedł czas na nanoszenie waloru: http://i.imgur.com/zJ95MTV.jpg http://i.imgur.com/qWXO1Du.jpg Kompletnie mi nie szło, więc wywaliłem jeszcze jednego orka, zostałem przy jednym- jak tego nie uda mi się zrenderować, to się poddaję... Nie mam na ten temat pojęcia, zacząłem manipulację kontrastem żeby ratować sytuację: http://i.imgur.com/FLMQl4U.jpg http://i.imgur.com/DKkbgmi.jpg Tak na prawdę na tym miałem skończyć, ale jestem czasem uparty i naszło mnie, żeby pobawić się jeszcze tłem. Nie lubię zabaw fotobaszem, ale tutaj wykorzystałem tą fotografię: http://i.imgur.com/DEiqu09.jpg Całkowicie ją zamalowałem, wykorzystałem tylko po części perspektywę. I oto efekt: http://i.imgur.com/Nz6tQ8T.jpg Tutaj bardziej czytelna wersja Wniosek- muszę jeszcze duży ćwiczyć. Kiedy maluję szczegóły z wyobraźni (np twarz orka) przybliżając obraz, to jest on w miarę czytelny, ale jak oddalam żeby sprawdzić jak wygląda całość, to kontrast wydaje się zbyt mały. Z resztą widzicie o co mi chodzi... Chętnie poczytam co myślicie na ten temat.
  11. Ja rzadko komentuję, bo się nie znam i w ogóle, ale na ostatnio właśnie na FB zwróciłem uwagę na Twoje prace. Bardzo przyjemne, jestę fanę. To by było na tyle jeśli chodzi o konstruktywny komentarz;)
  12. Działam dalej. Biorąc pod uwagę wcześniejsze opinie postanowiłem od zera zaprojektować mecha. Od zera- czyli zacząłem od szybkich szkiców nie przejmując się perspektywą itd, potem wybrałem jeden z nich i trzepnąłem go bardziej dokładnie (dalsza "noga" jest skopiowaną wersją bliższej i zabrakło mi cierpliwości żeby ją freetransformować zachowując perspektywę, poza tym muszę ostro popracować nad odpowiednim użyciem grubości krestki). Na koniec spróbowałem zrenderować, ale nie potrafię sobie z tym poradzić tak, żebym był zadowolony. Książka Robertsona zamówiona, czekam aż dojedzie i mnie nauczy:) Jest jeszcze szybkie studium koloru, ale sam nie wiem, czy takie kopiowanie ma jakiś sens. Taki fajny relaks, ale w sumie to chyba strata czasu? Jak zawsze- bardzo chętnie poczytam na co najbardziej zwracać uwagę;) A, no i teraz dopiero zauważyłem błąd w dacie- mech został ukończony oczywiście dzisiaj, a nie w zeszłym miesiącu;) Szkice z wyobraźni: Studium koloru No i mech. Na początek poszukiwanie kształtów, czyli po prostu design. Bardzo lubię ten etap! No i zaczynam dokładniejszy rysunek. Trochę bardziej żmudne, ale i tak lubię;) cd Już prawie gotowy lineart Miałem na tym skończyć, ale nie podoba mi się brak pracy grubością linii, takie to mało czytelne- za duży haos. Postanowiłem spróbować renderu,chociaż nie potrafię go kompletnie ogarnąć. No i render z szybką sylwetką dla skali Ponoć anaglyph jest ostatnio trendy;)
  13. Bardzo mi się podobają takie "luźniejsze" Twoje prace, podobnie ślimak pod krawatem i łódka na środku jeziora. Wydaje mi się, że może warto było by, gdybyś więcej takich prac "na luzie" malował. Poza tym masz świetne wyczucie kolorów, studia klatek z filmów wychodzą bardzo godnie, a wiem jak trudna to robota!
  14. Dziękuję za pozytywny komentarz, bardzo cieszą mnie takie opnie! Na pewno masz rację, sam zaczynam czuć, że łatwiej jest mi już teraz eksplorować pomysły bez tej siatki perspektywicznej, bo tak czy inaczej chyba "czuję" już jeśli coś jest nie tak. A rysowanie sylwetek to jest taka frajda, że mógłbym to godzinami robić:) Pozdrawiam!
  15. No, to kolejny wycinek ćwiczeń które sobie dłubię:) Muszę zacząć trochę bardziej interesować się lokacjami, póki co małe studium... koloru chyba? Obydwie prace robione z fotografii, starałem skupić się na kolorze: I teraz design- zabawa sylwetką w formie miniaturek: Oraz analiza ramienia koparki. Analizowałem trzy fotografie tego elementu maszyny, wszystkie pod innym kontem niż którykolwiek z moich rzutów. Potem trochę rysowałem mechy: Ktoś tymi maszynami musi kierować, tutaj moja wizja kierowcy mecha na budowie:) Pomysł miałem taki, że koleś powinien sprawiać wrażenie doświadczonego życiowo, może w młodości był pilotem jakiegoś drona bojowego, albo coś? Wszystko od A do Z z wyobraźni (poszukałem tylko fotki do twarzy, ale szybko zdecydowałem się dokończyć i ten element z wyobraźni): Dzięki za odwiedzenie:D
  16. Budynki i redesign mnie rozłożyły na łopatki. Aż bym chętnie obejrzał speedpainta z nich!
  17. Zacznę od końca;) Jeśli chodzi o błędy które mi wytknąłeś, to na pewno masz rację! Muszę jeszcze się wiele nauczyć i tyle. Jeśli chodzi o Twoje przemyślenia odnośnie samego procesu który zakłada takie ćwiczenia, to ja sam też bym na to nie wpadł, ale to jest schemat którego używają choćby w Art Center (Scott Robertson) i w FZD (Feng). Ja z mojego doświadczenia mogę tylko powiedzieć, że widzę zdecydowaną poprawę w swoich pracach; na początku kiedy próbowałem na własną rękę bawić się w projektowanie czegokolwiek w perspektywie, to wychodziła z tego jakaś karykatura. Teraz właśnie łatwiej jest na przykład robić thumbnaile w rzucie 3/4 w których się koncentruje właśnie na samym designie i potem wybraną opcja przedstawiana jest przy pomocy precyzyjniejszego rysunku. Ale co ja tam wiem, wracam do ćwiczeń:) Pozdrawiam!
  18. Cześć! To się tak wykreśla żeby sobie wyrobić wyczucie perspektywy. Od około roku łupię te rzuty w perspektywie, terenówka i ostatni mech są już robione "na oko", po jakimś czasie nie trzeba się bawić w wymiarowanie idealnie każdej śrubki w perspektywie, jakoś to samo teraz się układa. Wiem, że to dziwne, ale te nudne ćwiczenia jakoś sprawiały mi frajdę, a teraz kiedy mogę się już swobodnie bawić bez tego metodycznego mierzenia- to dopiero jest przyjemność. Chyba nigdy nie nawaliłem tylu godzin przed tabletem co w ostatnie 7 dni:)
  19. Dalej zabawiam się mechami, bardzo lubię te ćwiczenia. Tym razem starałem się jeszcze więcej tekstur użyć przy wykańczaniu (całe tło i grunt to fotografie- jak z resztą widać). Wolę malować wszystko, ale fajnie spróbować czegoś nowego. Jak zawsze bardzo liczę na krytykę i rady;)
  20. Dawno nic nie wstawiałem, ale ćwiczę cały czas. Ostatnio nawet nałogowo;) @Mruk- ćwiczenia na siatkę robię bez przerwy, dzisiaj właśnie wrzucam moje próby rysowania przestrzennego bez kreślenia linii pomocniczych. Coś na zasadzie metody którą stosuje Kim Jung Gi. Oczywiście nie myślę nawet próbować się do niego porównywać, z resztą jak widać nadal muszę czasami sobie rozrysować jak perspektywa się rozchodzi. Dodatkowo w oczekiwaniu na "How to render" Scott'a Robertson'a próbuję samemu jakoś to rozgryźć. No i zacząłem zabawę chromatic efektem chromatic aberration i stosowaniem jakichś prostych tekstur, bo to teraz zauważyłem jest modne;) W FZD ciągle je trzepią, więc co mi tam: No i próby renderowania szkiców: Pierwszy, drugi i czwarty szkic starałem się narysować bez linii pomocniczych. Wszystko jak zawsze z wyobraźni, samoloty nie są takie trudne jak się w dzieciństwie sklejało modele:D: Samochód z wyobraźni (tzn. tak zapamiętałem tą bryłę- zdaje się, że tył w rzeczywistości ma inny kształt). Nie mogę się nadziwić jak Michał Kus daje radę z renderowaniem i designem, mam nadzieję kiedyś się zbliżyć umiejętnościami do jego warsztatu. Szkic jak widzicie niezbyt "dokładny", chciałem żeby głowa sama ułożyła sobie wszystko w perspektywie, ale wspomogłem się w paru miejscach liniami, bo nie byłem pewien jak to powinno wyglądać: No i mój ulubiony serial!
  21. @Wojsuj Zrobię jak radzicie;) Teraz miałem mały maraton w pracy, także dopiero teraz znalazłem moment na ćwiczenia. Jutro postaram się zrobić coś z natury, ciekaw jestem jak mi pójdzie. Dzisiejsze prace jak zawsze i- wyobraźnia, r- refka. Nie wiem w sumie, czy takie niedokończone szkice można tutaj wrzucać, ale mam nadzieję, że tak;)
  22. Cześć! Ja się kompletnie nie znam, ale chciałem tylko napisać, że wszystkie Twoje prace robią na mnie super wrażenie, a ten samolot w hangarze to jest po prostu majstersztyk! Pozdrawiam i czekam na więcej:)
  23. No, to wróciłem. Niestety planowałem pokazać coś gotowego, ale nie potrafię jeszcze renderować z wyobraźni:( Nie wiem nawet skąd mam wiedzieć jaki walor ma mieć cień znając walor najjaśniejszego elementu. Metoda "half to black" daje trochę chyba za mały kontrast. W każdym razie dość pisania; oto co powstało: Plus refki które wykorzystałem do stymulacji głowy: Błagam o kolejne rady. Jak nauczyliście się renderowania? Trzeba napierprzać kopiowanie fotek i martwej natury, czy jest jakiś inny sposób? Ogólnie będę wdzięczny za każdą wskazówkę!
  24. O ja! Nie spodziewałem się, że tak szybko komuś będzie chciało się dać mi jakieś wskazówki! Dziękuję Wam bardzo! W sumie powstrzymam dalszy słowotok, po prostu od razu odpalę fotoszopa i biorąc sobie do serca wasze cenne komentarze wrócę z czymś dokończonym! Jeszcze raz serdecznie dziękuję!
  25. Nie dokończony render, czasami jednak frustracja bierze górę nad determinacją: http://i.imgur.com/X9eDmHg.jpg Zacząłem od portretu, ale szybko mnie poniosło i dorysowałem hełm i całą resztę. Nie potrafiłem i nie potrafię tego pociągnąć dalej. Z resztą szkoda czasu: http://i.imgur.com/diZhSxI.jpg Jedna z pierwszych prób ustawienia całej "sceny". Jeszcze z 2-3 lata i będzie lepiej! A, no i trzeba frustrację zwalczać dystansem do własnych porażek. Inspirowane jakimś odcinkiem Design Cinema, ale rysowane z wyobraźni (oczwiście): http://i.imgur.com/VOevjsr.jpg Trafiłem na świetną fotkę jakiejś ekspedycji na antarktydę, więc korzystając z niej jako refka zrobiłem swoją wersję. Kolory inspirowane refką, ale render nie, bo geometria zupełnie inna: http://i.imgur.com/dmYB5et.jpg http://i.imgur.com/cdcpD5w.jpg Druga próbra zabawy Z Brushem. Może się ten program podobać, jest na pewno bardzo przydatny. Ale 3D is not my thing. http://i.imgur.com/hFDwkZc.jpg 3/4! Oczywiście z wobraźni. Mechaniczne elementy przychodzą z trudem, bo za mały bank obrazów i za małe umiejętności w ich rysowaniu: http://i.imgur.com/vKBVvZw.jpg http://i.imgur.com/jEm8LMM.jpg http://i.imgur.com/FFYEeqG.jpg Portret, bo trzeba męczyć swoje słabe strony. Z refki (ale wyszła zupełnie nie podobna): http://i.imgur.com/lmQ3Uvd.jpg Skice z wyobraźni inspirowane pracami Fenga które wrzucił na swój profil na Drawcrowd: http://i.imgur.com/xIVXspR.jpg Nie potrafiłem oddać podobieństwa Bogusia, więc nie dokończyłem: http://i.imgur.com/FS1TmXC.jpg Na uspokojenie torchę zabawy z 3/4. Nie muszę chyba dodawać, że z wyobraźni: http://i.imgur.com/nbox5Eo.jpg - - - Połączono posty - - - Próby renderowania zasadą "half to black". Nareszcie jakiś system jak ogarnąć render! http://i.imgur.com/5l90zFV.jpg 3/4 z zamęczaniem się pracą na wyobraźni: Mifune to był gość. Bardzo szybki gryzmoł, znowu nie potrafiłem oddać podobieństwa i dałem sobie spokój. Tylko się nie denerwować i ćwiczyć dalej! http://i.imgur.com/Mz3YxDU.jpg Chyba pierwsza próba pejzażu. Z refki, ale wyszło niepodobnie: http://i.imgur.com/CWccB9F.jpg 3/4 z wyobraźni! Tutaj było trochę łatwiej z ogólną bryłą, bo od dzieciaka pasjonuje mnie lotnictwo, trochę się modeli nasklejałem i naoglądałem samolotów, a helikopterów to już w ogóle! http://i.imgur.com/JRExaZa.jpg http://i.imgur.com/qq0upSH.jpg Próba renderu metodą "half to black", jeszcze niestety nie wychodzi: 3/4 z wyobraźni (kiedyś widziałem pierwszy strój nurka, miał chyba podobne kształty, polecam wygooglować!). Jestem zajarany renderowaniem lineartu, kiedyś musi zacząć mi wychodzić! Nie stety "not yet, not yet". Portret niepodobny do orygniału. Dlatego niedokończony: http://i.imgur.com/a7NxfdG.jpg Ukochane 3/4 z wyobraźni, ale zainspirowane fenomenalnym zdjęciem jakiegoś wraku dziwnego samolotu: Lineart który jest przyjemny w tworzeniu, ale niestety na razie jakiś taki bez polotu: No i oczywiście render, za 499 prac będzie to miało ręce i nogi! Dziękuję wszystkim, którzy wytrwali do końca! Na pocieszenie dodam, że kolejne prace będą troszkę lepsze, może kiedyś zbliżę się do forumowych wymiataczy. A teraz spać, bo jutro kolejny dzień nauki! Pozdrawiam wszystkich!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności