Zawartość dodana przez IceTrooper
-
Pierwszy modeling - medieval house
Ooo, dziękuję za odpowiedzi do pytań. Niestety podczas zaczynania pracy z modelowaniem nawet nie sprecyzowałem czy robię lowpoly czy highpoly, bo po prostu nie wiedziałem, że to ważne, po prostu modelowałem to co widziałem na refce. Teraz bym powiedział chyba, że to właśnie lowpoly. Ogólnie to muszę właśnie jeszcze trochę się podszkolić czy do gamedev'u powinienem robić highpoly, lowpoly i od którego zaczynać robiąc model (czy najpierw highpoly, a potem z niego robić lowpoly, czy może na odwrót). 1. Czemu mam nadać smootha? Chodzi ci o to, że mam sprawdzić jakby się to zachowywało w highpoly, tak? 2. Na screenshocie jest zaznaczony jeden vertex, od którego wychodzą 3 krawędzie, a nie tak jak od każdego innego (cztery krawędzie). Spójrz, że każdy od każdego vertexu wychodzą zazwyczaj 4 krawędzie, u mnie od tego właśnie zaznaczonego vertex'a wychodzą 3 krawędzie (zrobiłem tak, bo nie chciałem robić n-gonu). Ma to jakieś znaczenie w modelowaniu? 3. Ok. 4. Rozumiem, że przy highpoly i smooth'owaniu problem już sprawi? :P 5. Jeśli chcę utrzymać w miarę ładnie wygładzony łuk to nie potrafiłem pozbyć się większej ilości polygonów. Próbowałem łączyć te dwa loop'y, ale wtedy przy tym łuku albo tworzyły się n-gony, albo łuk robił się kanciasty.
-
Pierwszy modeling - medieval house
Z początku trenowałem modelowanie, ale jak nie powiecie mi, że teksturowanie tego to będzie masakra to mogę się nauczyć teksturować. Tylko pewnie trochę to zajmie nim znajdę czas i odpowiednie tekstury. Na razie głównie pytam o samą konstrukcję modelu, bo o tym już trochę wiem i zrozumiem wasze ewentualne rady.
-
Pierwszy modeling - medieval house
Witajcie Na forum siedzę już od dłuższego czasu i co jakiś czas przeglądam i podziwiam różne wasze modele. Jak tworzyłem tutaj konto 2 lata temu bardzo mi imponował warsztat modeli 3d i postanowiłem sam coś tworzyć. Moja przygoda ledwo co się zaczęła, ale nabyłem chociaż tyle wiedzy, aby móc zrobić jakiś prosty model i dowiedzieć się ile jeszcze nie wiem i jak obszerny jest temat 3d. Planowałem wtedy z tym moją przyszłość, jednak dosyć szybko przerzuciłem się na gamedev i programowanie. Tak zdobyłem tylko bardzo podstawową wiedzę o modelingu. Ostatnio postanowiłem jednak dokończyć model, który robiłem pierwszy raz bez tutorialu, na podstawie referencji znalezionej w internecie. Przez około rok zalegał mi na komputerze i chciałem go dokończyć z myślą, że pewnie kiedyś przyda się ta wiedza jak zrobić prosty model do gry. Zdaję sobie sprawę, że rendery są słabe, ale ani do teksturowania, ani do ustawień renderingu nie doszedłem w mojej tak krótkiej przygodzie z 3d. Głównie zależy mi na feedback'u związanym z tym co można było zrobić lepiej w samym modelingu, np. "tak się tego nie robi, powinieneś zrobić tak", albo "za dużo poly, tu i tu powinno być ich mniej". Mam nadzieję, że wybrałem dobry dział (bo na WIP to się chyba nie nadaje) i mogłem zadać kilka pytań w jednym wątku. Jeśli nie, to poprawię. ;) Model: Refka w załączniku. I takie dodatkowe pytania: 1. Wiem, że powinno się unikać n-gonów, jednak widziałem, że stosuje się je w takich obiektach jak poniżej, czy tak można robić? 2. N-gonów unikałem, ale co powinienem robić gdy z jednego wierzchołka nie wychodzą 4 krawędzie, tylko mniej lub więcej. Przykład: 3. Jaki jest ogólny flow pracowania z modelami (np. do gamedev'u), czy obiekty mogą siebie przenikać, aby uzyskać bardziej skomplikowaną bryłę czy może obiekt powinien być jedną solidną bryłą: 4. Dach. Dalej sprawa n-gonów/krawędzi, itp. lepiej zrobić n-gon czy podzielić go na trójkąt i czworobok? 5. Duże wątpliwości mam do tej głównej bryły domu, dobrze to wykonałem w stosunku do tego co chciałem osiągnąć czy lepiej to było zrobić inaczej? Z góry dziękuję za porady i chęć przeczytania. ;)
-
Tworzenie gier na Android, iOS ...
Dzięki za odpowiedź. ;] I z kodzeniem, i z grafiką na razie się bawię (w różnych stopniach: C++ [z javą nie powinno być problemu], Gimp, Inkscape, 3dsMax i inne do digital painting). Coś już umiem i znam chociaż skalę projektów i wiem co można, a czego się nie tykam bez grupy programistów i grafików. Sądzę jednak, że bardziej uda mi się sprecyzować co chcę osiągnąć. Dążyłbym do gier prostszych, takich jak Flappy Bird, Angry Birds, najróżniejsze endless runer'y (coś podobnego do Temple Ruin, ale uproszczonego). Najlepiej, abym kodując w jakimś środowisku z jakimś językiem (najpewniej javą) mógł w przyszłości przekonwertować kod na inne platformy. W takie rzeczy jak Sky Force nie mam zamiaru brnąć, bo wiem, że jest z tym dużo roboty (grałem w nią i podziwiam). Mr.Oink już bliżej, ale też chyba szedłbym w coś prostszego na początek. Silników gry, grafiki czy czegokolwiek podobnego nie mam zamiaru pisać. Co czytałem na forach, to widzę, że to katorga, która da efekty po roku i i tak będzie to gorsze niż już istniejące. No właśnie, czyli co, mówisz, że najlepiej, abym przerobił sobie na początek jakiś tutorial "How to make Flappy Bird?"? Czy może na podstawie innego tutoriala leciał Unity (z nim nie miałem styczności)? Inni mówią również o AndEngine i libgdx jako podstawa do gry. Nie chcę tracić czasu na przerabianie mało efektownych tutoriali, więc dopóki nikt z forum mnie nie pokieruje, to czytam sobie co mi wpadnie. Nie wiem po prostu w co na początek wgryźć się najbardziej.
-
Tworzenie gier na Android, iOS ...
Witam Nie byłem pewny czy tworzyć taki temat na forum graficznym, jednak myślę, że jest tu trochę osób mających pojęcie o przygotowaniu gier (programowanie, jak i grafika) na telefony, tablety, etc. Jak się temat nie spodoba to prosiłbym o jego usunięcie. Przeglądając sobie takie tematy o grach: Mr. Oink, Sky Force, zacząłem zastanawiać się jak samemu takie coś stworzyć. Zatem do sedna. Chciałbym rozpocząć tworzenie prostych gier 2D na takie urządzenia jak telefony, tablety docelowo na różne platformy (iOS, Android, ...). Nie zadam standardowego pytania "jak zacząć?" bez uprzedniego zorientowania się, a zapytam "co dalej?". Otóż, poszukałem trochę informacji i tu kilka linków co znalazłem (w nawiasach podaję przybliżone lata tworzenia tutoriali): Android Game Tutorials (2011-2013) http://www.javacodegeeks.com/tutorials/android-tutorials/android-game-tutorials/ Game Development Java/Android (2012-2014) http://www.kilobolt.com/game-development-tutorial.html Android Game Programming (wygląda ciekawie, ale jest niedokończone, ostatnia wypowiedź autora 21 kwietnia br.) http://www.suntimebox.com/android-game-programming-tutorials/week-1/ I teraz pytania: Lektury jak widać trochę mam, ale czy jest sens to czytać, czy może polecicie mi coś lepszego do przeczytania lub w ogóle pokażecie mi jakieś inne podejście do tematu? Wszystko jak widać jest troszkę stare jak na rynek IT, więc dosyć dużo mogło się przez ten czas zmienić. Zadałbym trochę więcej pytań (o silnik gry, o mobilność kodu na różne platformy, o Unity, o libgdx) ale możliwe, że odpowiadając na powyższe odpowiecie mi jeszcze na 3 następne. Prosiłbym o poważne podejście do tematu zwłaszcza, że nie pytam o niemożliwe. Każdy jakoś zaczynał. ;]
-
Dragster Girl (18+)
Śledzę temat od samego początku i naprawdę propsy ;] Za dużo nic nie dodam, ale zauważyłem to co denerwuje mnie prawie w każdym projekcie z postaciami. Sądzę, że dragsterka trzymając coś powinna mieć bliżej siebie palce u ręki. No chyba, że tylko ja nie potrafię czegoś mocniej złapać z przerwami między palcami :P
-
TABLETY
Dzięki za wyjaśnienia. To nie kupuję razem z tabletem. Jest dosyć droga, a sądzę, że szybko nie zepsuję już zamocowanej folii ;]
-
TABLETY
Mam do was pytanie. Kupuję dzisiaj przez internet tablet Wacoma Inuos Pro M i zastanawiam się czy jest sens kupić do niego od razu folię ochronną? Sprawdza się ona jak ją nakleję? Wiadomo, chciałbym, aby tablet się jakoś nie zniszczył szybko, ale czy nie będzie mi ona jakoś przeszkadzała w użytkowaniu? Może ktoś ją używa i potrafi stwierdzić czy się opłaca. I drugie pytanie, jeśli już bym kupił tą folię, to czy ta folia (https://sklep.wacom.pl/folia-ochronna-ack-10521-do-tabletu-wacom-intuos5-m-tylko-ptk-650-p310.html) byłaby do mojego modelu? Nie jestem pewny, bo w nazwie ma "(tylko PTK-650)", a tablet ma "(PTH-651-RUPL)" (https://sklep.wacom.pl/tablet-intuos-pro-m-a5-pth-651-rupl-oferta-edukacyjna-p371.html). Czy to jakiś inny model czy jak?
-
Dziwnie duża ikona kamery
Customize -> Preferences -> Viewports -> Non-scaling object size (domyślna wartość to 1.0) Powinno pomóc ;]
-
Problem z funkcjami i menu
Ej Panie sabaru, czemu każesz mu rozwiązywać problem naokoło? ;o Chyba, że ja nie zrozumiałem o co chodzi autorowi wątku. @topic: Ten pasek, który ci zniknął nazywa się "Ribbon". Aby włączyć/wyłączyć pokazywanie się najróżniejszych pasków w Maxie robisz: Customize->Show UI -> pasek, który cię interesuje; w twoim wypadku "Show Ribbon" Pozdrawiam ;]
-
Powielanie obiektu po łuku z opcją SNAP TOOL
Nie wiem jak dokładnie zrobić to co chcesz (możliwe, że się nie da), ale nie łatwiej po prostu zrobić tak: 1. Ustawić pivot w centrum okręgu (łuku). 2. Oszacować ile elementów chcesz skopiować, aby stworzyło twój łuk. 3. Obliczyć o jaki kąt powinieneś przesuwać, aby stworzyło to czego oczekujesz i włączyć Angle Snap Toggle z odpowiednią wartością w jego opcjach w parametrze "Angle". (Np. tworząc pełen okrąg o 8 ścianach powinieneś przesuwać o 45 stopni = 360/8) 4.Zweldować vertexy na krawędziach. Łatwa i przyjemna metoda, a zazwyczaj wystarczająca. Pozdrawiam ;]
-
Problem z widokiem modelu w viewport.
Myślę, że to może pomóc (w temacie opisany jest problem w Majce, nie w 3ds Maxie, ale może cię to na coś naprowadzi): http://forums.autodesk.com/t5/maya-lt-general/missing-geometry-in-orthographic-viewports/m-p/5442154#M973 (3 post od góry to rozwiązanie) Jeśli dalej będziesz miał problem, to pewnie inni użytkownicy będą mieli inne pomysły ;]
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
Przed chwilą oglądnąłem i mogę tylko powiedzieć: "Genialny storyline". ;] [video=youtube;VufDd-QL1c0]
-
Domyslny program
Nikt nie lubi bawić się w rejestrze :P Cieszę się, że pomogłem ;]
-
Domyslny program
Nie wiem czy jest sens robić autonaprawę (choć nigdy z tego nie korzystałem i nie wiem jak działa), jeśli widać, że to ewidentnie błąd Windows'a. Przecież to on nie chce otworzyć plików po naciśnięciu, a nie Max (bo mówisz, że z poziomu Maxa wszystko wczytuje). Poczytałem jeszcze o tym, jednak na tą chwilę nie wiem jak ci pomóc. Podobne tematy, które czytałem. Może ty na coś wpadniesz: http://windows7forum.pl/problem-z-wordem-2010-brak-mozliwosci-otwarcia-plikow-doc-22508-t http://forum.dobreprogramy.pl/windows-ignoruje-dodanie-programu-do-otw%C3%B3rz-za-pomoc%C4%85-t412502/ Odradzam zabaw z komendami HKEY jak to niektórzy w tych tematach proponują. Sprawdź może jeszcze czy przypadkiem nie masz włączonego "User Account Control". Może ci blokuje otwarcie plików. EDIT: Czytam, czytam dalej i chyba to może pomóc: http://www.sevenforums.com/software/272042-open-problem-will-not-change-default-program.html na tym forum odsyłają do forum Autodesku jak ktoś miał ten sam problem: http://forums.autodesk.com/t5/installation-licensing/max-files-not-opening-3ds-max-2011/td-p/2768680 Mam nadzieję, że to ostatnie rozwiązanie zadziała. Daj znać czy się udało ;] PS: Nie widzę screenshotów, o których wspominałeś, że wstawiłeś.
-
Domyslny program
Hmm... najpierw mówisz, że nie możesz otwierać domyślnie plików z Maxa programem 3ds Max 2015, mówiąc że musisz otwierać za pomocą Plik->Otwórz za pomocą->3dsMax 2015, a potem wspominasz, że w ogóle nic się nie dzieje jak próbujesz otworzyć plik. Jeśli dobrze zrozumiałem to chcesz skojarzyć rozszerzenia Maxa tak, abyś mógł otwierać programem domyślnym (Maxem) bezpośrednio po naciśnięciu dwa razy myszką. Jeśli tak, to (zmiana programów domyślnych dla wersji Win 7): 1. Klikasz przycisk Start na pasku Start 2. W polu tekstowym "Wyszukaj programy i pliki" wpisujesz "Programy domyślne" i tam masz wszystko związane z programami domyślnymi. 3. Znajdź teraz rozszerzenie Maxa i skojarz go z nim. Pozdrawiam ;] EDIT: Możesz również kliknąć PPM na pliku, który chcesz otwierać programem domyślnym i potem "Otwórz za pomocą -> Wybierz program domyślny... --> Search through Windows". Ale tą metoda nie wiem czy ci zapamięta dla innych plików z tym samym rozszerzeniem, bo się tym nie bawiłem.
-
Zaznaczenie
Szkoda, że nie napisałeś o jaki soft ci chodzi. Mogę ci tylko powiedzieć, że w 3ds Maxie widoczność boxu określającego zaznaczenie zmienia się za pomocą klawisza "j".
-
Zwiastun Total War: Attila
Mnie zastanawia fakt, czemu od 1:34 ani razu nie mrugnął. Jakby od tego momentu zapomnieli o powiekach ;/
-
Przenoszenie Unwrapa na inne obiekty
Jeśli jest to kopia obiektu A, to nie łatwiej po prostu skopiować obiekt A i umiejscowić go w miejscu obiektu kopii A? A tak poza tym, mi działa zwykłe kliknięcie na modyfikator Unwrapa i wciśnięcie "Copy", a potem na kopii obiektu wciśnięcie "Paste".
-
Podstawy 3DS
@czaaje Tutoriali ze strony DigitalTutors nie da się legalnie pobrać. Są tam dwa typy kont premium, które można zakupić: Basic (29$/month) i Plus (49$/month) http://www.digitaltutors.com/11/pricing.php. Jak widzimy na porównaniu konto Basic daje nam możliwość oglądania logując się na ich stronie (dostęp przez internet) i oglądając w przeglądarce. Za to konto Plus umożliwia nam pobieranie "project files" oraz oglądanie filmów "offline". Ale co dokładnie znaczy offline? Oglądanie filmów offline działa podobnie (z tego co czytałem) jak licencje na programy anty-wirusowe. Ściągasz z oryginalnej strony DT ich odtwarzacz, tam logujesz się przynajmniej raz (takie jakby sprawdzenie licencji jak w anty-wirusie) i możesz oglądać (nie pobierać!) ile chcesz, aż ci się dostęp do konta skończy, nie mając dostępu do internetu. Kiedyś tutoriale od DT były dostępne na płytach w Ameryce, ale długi czas temu DT zmieniło politykę udostępniania swoich filmów. Czy możesz pobrać? Praktycznie-tak, prawnie-nie. Tu dopowiem, jakby ktoś wpadł na głupi pomysł wykupywania konta dzieląc z innymi osobami. Prawnie nie można dzielić jednego konta z kilkoma użytkownikami. Na pewnym forum już było takie pytanie, czy to źle, że ktoś dzieli konto z 6 osobami z różnych miast. Oczywiście każdy miał swoje godziny wchodzenia na serwis. Myślał, że takie coś jest "bardziej legalne" niż pobieranie filmów DT z nielegalnych źródeł. Niestety nie ma czegoś takiego jak "bardziej legalnie". Albo postępujemy według prawa, albo nie. Tutoriale (płatne i niepłatne), z których akurat nie korzystałem, ale istnieją: http://www.3d-palace.com/ http://www.thegnomonworkshop.com/store/category/6/ http://www.3dtotal.com/index_tutorial.php?catDisplay=1&p=1&sort=date&order=1&detailsoff=0 No i oczywiście tutoriale pisane przez użytkowników tego forum ;]
-
Podstawy 3DS
To może ja ci powiem jak ja zacząłem i sobie odpowiesz czy ci to odpowiada: Zacząłem tak jak kolega mówi od Książeczki Komputer Expert i tam przerabiałem statek kosmiczny w Maxie. Dobry model jak na początek, bo nie musiałeś bazować na żadnych materiałach referencyjnych i ogółem mogłeś sobie tam cuda tworzyć oraz pobawić się opcjami sub-modelingu. Potem jak już coś tam zrozumiałem, zacząłem sam robić różne przedmioty z biurka (mogłem je sam obejrzeć i przenieść do Maxa z różnym skutkiem). Następnie tutorial dostępny na YT od 3dPalace (angielski): http://www.youtube.com/watch?v=rFjsLFB_ZCc , czyli modeling wyimaginowanego zamku. Obecnie przerabiam tutoriale od Digital Tutors i uważam, że można było od razu od nich zacząć. Co prawda wszystkie tutki po angielsku, no i co gorsze dla początkujących - są one płatne, ale jak poszukasz to i na chomiku znajdziesz. Najpierw można zacząć od serii "Introduction to 3ds Max 2015" (12h30m), a w przerwach "Quick Start to Modeling in 3ds Max". Mówią, że na DT nie dbają zbytnio o siatkę modeli, ale na razie się z tym nie spotkałem. Z tego co czytam wypowiedzi na tym forum, ludzie odradzają kupowanie Biblii do 3ds Maxa. Znajdziesz tam może zbiór wszystkiego, ale uczyć się z takiej cegły i z opisów opcji w programie, to mordęga. Po drugie: jest droga. Jak to ktoś tu kiedyś powiedział: Lepiej kupić dostęp do DT, zamknąć się na pół roku w domu i oglądać. Powodzenia ;]
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Ciekawa animacja kampani społecznej:
-
studia
Podłączę się do tematu i zainteresowań. Jak koledzy powyżej też jestem zainteresowany kierunkiem typu gamedev, archviz (modelowanie, texturowanie, ewentualnie animacja), choć bardziej przemawia gamedev. Mam jeszcze 1,5 roku do decyzji na jakie studia iść, a w sumie nie chcę zmarnować kilku lat jak kolega matt881, że nauczą mnie tylko podstaw, których mogę się nauczyć w domu. Na razie zajeżdżam tutki, ale na samych nich nie pociągnę. Jakby ktoś mógł polecić jakieś dobre szkoły w anglojęzycznych krajach, bo na razie z tego co przeglądam ten temat, mało o nich zostało powiedziane. Opłata za semestr oczywiście w granicach zdrowego rozsądku (te za 30tys. $ mnie nie interesują). Jak sam będę miał jakieś sensowne informacje to tutaj wstawię.
-
[2D] swarm painter, narzędzie
Fajnie, że chce się komuś takie coś pisać. Może cię zainteresuje (jako inspiracja do innych parametrów) również to samo narzędzie, ale bardziej rozbudowane: http://www.escapemotions.com/experiments/flame/ (wersja demo) Życzę powodzenia w rozwijaniu projektu. ;]
- Precyzyjne przesuwanie objektów przy modelowaniu