Zawartość dodana przez McGavish
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
Dodałem kilka nowych elementów:
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
@Byczek82: Na duże i dobrze widoczne obiekty nałożę osobne tekstury, a na śrubki, zawiasy itp. zrobię jedną, najbardziej pasującą do otoczenia.
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
Nowy test materiałów (sama pokrywa skrzynki). Wszystkie zabrudzenia były malowane ręcznie. Dodam jeszcze trochę odprysków i przetarć na krawędziach. Na zagięciu widać trochę szew, ale raczej już tak zostanie.
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
Format to OBJ, musiałem tylko ustawić skalę na 2000%.
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
Robiłem to metodą prób i błędów. Zaczynając od góry po kawałku przypinałem do modelu tkaninę. Te screeny może wyjaśnią więcej:
-
Awesome Bump - wypalanie różnych rodzajów map
Nie, z produktem nie mam nic wspólnego. Znalazłem info to pomyślałem, że się podzielę. Jak na razie jest to chyba najlepsza alternatywa dla Crazy Bump'a. Dodałem trochę więcej informacji.
-
Awesome Bump - wypalanie różnych rodzajów map
Niedawno pojawił się nowy program open-source służący do wypalania normal, specular, occlusion i height map. Program oferuje m.in.: zmianę siły i ilości detali map, a dzięki pracy na GPU jego wydajność jest wysoka. Więcej informacji na http://www.blendernation.com/2015/03/04/awesomebump-open-source-texture-map-generator/ Strona projektu (chwilowo niedostępna z powodu przeciążeń): http://awesomebump.besaba.com/about/ GitHub: https://github.com/kmkolasinski/AwesomeBump Download Windows: https://github.com/kmkolasinski/AwesomeBump/releases/tag/Winx32v2.1 Linux: https://github.com/kmkolasinski/AwesomeBump/releases/tag/Linuxv2.1
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
Zrobiłem kilka testów tkaniny w Blenderze, ale ani nie wyglądało, ani nie działało dobrze. Pobrałem triala Marvelous Designer i po kilku próbach uzyskałem taki efekt: Jeszcze trzeba dorobić linki podtrzymujące.
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
Jak na razie nie widzę dobrego sposobu na ulepszenie. Zwiększenie masy kół nie pomaga. Z kolei ustawienie sprężystości zawieszenia na 0.999 (w skali 0 - 1, gdzie ustawiona na 0 daje max. sprężystość, a na 1 brak) nadal powoduje bujanie, a co za tym idzie odrywanie kół. Spróbuje to jeszcze jakoś usprawnić, ale wydaje mi się, że to jest jedna z tych rzeczy nie do obejścia. Swoją drogą nie widziałem jeszcze rigu dla czołgu stworzonego tą metodą w Blenderze :) EDIT Nie znam się na MODO, więc mam pytanie. W tym poradniku rig jest zrobiony z użyciem symulacji real-time, czy też z użyciem odpowiedników do blenderowych constraintów/driverów?
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
Dzięki @Logos. Zmontowałem poradnik odnośnie rigowania zawieszenia:
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
Faktycznie, masz rację. Zwiększyłem masę gąsienic i działają znacznie lepiej.
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
Trochę poprawiłem masę czołgu. Finalna wersja rigu:
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
Witam ponownie. Dziś mam do zaprezentowania test nowego rigu. Koła są trochę jeszcze zbugowane, ale ogólnie jestem bardzo zadowolony z efektów. Co o tym sądzicie?
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
Normalkę jeszcze trochę poprawię. Większego detalu już nie osiągnę bo brakuje mi ramu podczas wypalania mapy. @Byczek82: Tak w skrócie: 1. Dodajesz modyfikator Multires 6x do modelu, 2. Robisz pędzel (Proceduralna tekstura typu cloud odpowiednio wyskalowana), 3. Rzeźbisz detal, 4. Wygładzam takim narzędziem jak w tym tutku (wyłączam tylko blokadę "Area Plane" i zmniejszam siłę, 5. Standardowy bake w Blender Internal (High Poly do Low Poly)
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
Widziałem co najmniej 2 różne wersje faktury: 1. 2. Próbowałem zrobić coś pomiędzy tymi dwoma. Na przodzie wieży muszę osłabić trochę fakturę.
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
Stwierdziłem, że trzeba skończyć z proceduralnym displacem. Odpaliłem blenderowego sculpta, multires na 6 i do roboty. Większego detalu raczej już nie będzie. Co o tym sądzicie (efekt po ok 15 min.)? (Bump na górnej pokrywie jest jeszcze mocno prowizoryczny. Cały detal to oczywiście wypalona normalka, a nie geometria)
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
@PiotrMP006: Dzięki. Spawom do świetności jeszcze trochę brakuje :). W załączniku masz przykład (tekstura displace nie jest mojego autorstwa). spaw_test.zip
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
Rzut na całość. Przód już prawie skończony, pozostaje tył, osprzęt na błotnikach i materiały.
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
Dzięki @2013, dorzucę więcej renderów jak tylko dorobię jeszcze kilka gadżetów. Co z Twoim ISem-3? Dawno już nic nie pokazywałeś.
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
Mała aktualizacja:
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
Odświeżam wątek. Dorobiłem trochę detali.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Silnik skończony. Model ze wszystkimi materiałami można pobrać tutaj http://www.blendswap.com/blends/view/76982
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Finalna wersja materiałów. Render Cycles.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Test materiału korbowodu. Co o tym sądzicie?
- Dragster Girl (18+)