Skocz do zawartości

McGavish

Members
  • Liczba zawartości

    312
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi dodane przez McGavish

  1. Wrzucam jeszcze taki mini poradnik odnośnie tworzenia i malowania tekstur w Blenderze

     

     

    W programie 2d

    1. Tworzymy przeźroczystą teksturę w rozmiarze np. 2048x2048 [px] w formacie PNG.

    2. Tworzymy pędzel (czarny kolor pędzla i przeżroczyste tło) w formacie PNG.

    jpwd1yk.png?1

     

    W Blenderze

    1. Zmieniamy silnik renderujący na Cycles, rozwijamy siatkę naszego modelu i dodajemy do niego materiał.

    2. Dodajemy kolor podstwowy (do niego będziemy dodawać różne efekty).

    3. Dodajemy "pierwszą warstwę" efektów.

    Fuai6qM.png?1

    4. Dodajemy nowy pędzel

    cJ86RYp.png?1

    Zaznaczamy ramp (dzięki temu będziemy widzieć w menu naszą teksturę pędzla i możemy zmieniać ostrość malowania)

    sHcOUH3.png?1

    4. Włączamy tryb Texture Paint. W zakładce Tools wybieramy nasz pędzel (ostatni), zmieniamy mu nazwę np. na "1" (dzięki temu możemy szybciej przełączać się między pędzlami klikając 1, 2, 3 itd. na klawiaturze). W podpanelu Texture możemy zmieniać teksturę pędzla. Siłę i promień regulujemy w zależności od sytuacji. Brush Mapping ustawiamy na Stencil.

    c84gQ8w.png?1

    5. Klikając na dwójkę obok nazwy pędzla dodajemy nowy, zmieniamy nazwę na "2", zmieniamy z mix na erase alpha i usuwamy teksturę. Tym narzędziem będziemy wymazywać naszą teksturę jeśli się np. pomylimy.

    6. W zakładce Slots wybieramy warstwę, po której chcemy malować (transparent.png). Aby warstwa była widoczna w tym menu, trzeba ją najpierw dodać jako teksturę w nodach. Teraz malujemy po modelu zacieki korzystając z "1" (w odcieniach szarości). Szablon do malowania można przesuwać ppm, obracać ctrl+ppm i skalować shift+ppm. Po skończonym malowaniu klikamy Save All Images.

    ciuNQkj.png?1

    7. Wracamy do Edytora Nodów. Suwakiem w Color ramp zmieniamy widoczność warstwy. Dodajemy teraz kolor zacieków.

    jG2XeW9.png?1

    8. Dodajemy teraz Fresnela sterowanego dodatkowo krzywą. Jako drugi kolor dajemy teksturę dla odbić Fresnela. Całość podpinamy jak na obrazku.

    ch0o6uu.png?1

    9. Na początek zajmiemy się miejscami pozbawionymi połysku. Do Fac w Color ramp wpinamy kształt zacieków. Podpięcie invert pozwala na większą kontrolę. Na razie nie zmieniamy ich wartości.

    Teraz mix Fresnela i tekstur wpinamy do Diffuse jako Color. Dodatkowo dodajemy Mix RGB i podłączamy jak na obrazku poniżej. Możemy teraz zmieniać wartości Color ramp i Invert aby uzyskać najlepszy efekt.

    H31tyYM.png?1

    10. Połysk wygląda zbyt jednolicie dlatego w tym celu mixujemy kształ zacieków (przepuszczony jeszcze przez color ramp - lepsza kontrola nad kształtem) i dodatkową teksturę. Całość podpinamy jak na obrazku.

    azspSC5.png?1

    11. Teraz pozostaje tylko dodać fakturę. Bump jest mixem tekstury i Noise Texture (invert steruje kierunkiem bumpa i siłą). Wszystko podpinamy do wejścia Diplace w Output Node.

    Ytofx3U.png?1

    12. Rzut okiem na całość.

    pCpSMib.png?1

     

    Dodając więcej warstw np. kurz, zadrapania można uzyskać jeszcze lepsze efekty.

    Plik pokazowy http://przeklej.org/file/IzQ20F/Plik.test.blend + wszystkie tekstury.

     

    "One or more textures on this 3D model have been created with images from CGTextures.com. These images may not be redistributed by default, please visit www.cgtextures.com for more information.

    Wszystkie tekstury zostały dodane do pliku

     

    Jeśli znajdziecie jakieś błędy lub braki to proszę zgłaszać.

    Wszelkie sugestie dotyczące poradnika mile widziane.

  2. Witam ponownie!

    Chciałbym zaprezentować bardzo wczesną wersję materiału dla wieży. Dojdzie jeszcze więcej zacieków i kurzu w zagłębieniach. Ciężko jest znaleźć jakieś zdjęcia ubrudzonego czołgu w akcji (te w muzeum są wymyte i wymalowane całe tym samym kolorem farby) dlatego wzoruję się na modelach plastikowych. Wszystkie tekstury były malowane w Blenderze na warstwach. Wszelkie sugestie mile widziane.

  3. Którą wersję silnika planujesz robić? W nowszych wersjach były montowane silniki z rodziny T-54, cytat w Wikipedii: " Od 1960, zamiast silników W-11, montowano silniki W-54K-IS o mocy 530 KM. Były one odmianą silnika stosowanego w czołgach T-54.". Fotografii tych silników jest znacznie więcej.

     

    http://www.dishmodels.ru/wshow.htm?p=2374&np=all- może się przydać.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności