McGavish
-
Liczba zawartości
312 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez McGavish
-
-
Masz rację ikkiz, poprawiłem skalę, dzięki.
Kolejna aktualizacja. Tym razem nowa droga, która potrzebuje jeszcze więcej detali i mały test promieni świetlnych.
Co o tym sądzicie?
-
Dzięki @bolitic, znaczy, że zmierzam w dobrą stronę ;)
Droga zostanie jeszcze dość mocno przerobiona.
-
Mały test środowiska i oświetlenia. Na drodze brakuje jeszcze szczegółów i muszę dorobić kilka gatunków traw i drzew. Co myślicie o takim ustawieniu kamery, jak na pierwszym renderze?
-
@Micaki: Dziękuję, z teksturami nie ma problemu, więc jeszcze je poprawie.
@ArMoor: Dziękuję za informację.
-
Dziękuję @Hris, w pełni się z Tobą zgadzam. Praca wraca na warsztat. Scena robiona była trochę na siłę, nie miałem dla niej dobrej koncepcji, dlatego wyszło, jak wyszło.
Zwracam się do Was z prośbą o jakieś pomysły na ciekawą scenkę, jak Wy byście go najchętniej widzieli. Za każdy pomysł będę bardzo wdzięczny. No i zastanawiam się jeszcze, czy jest sens miejscami stosować matte-paining?
@Maciek: Dzięki, odezwę się do Ciebie jeszcze.
-
Dzięki :D
Zbliżeń dorenderuję później jeszcze ;)
Po ponad rocznych zmaganiach z tym pojazdem, projekt właśnie dobiegł końca :D
Poniżej przedstawiam finalną wersję rendera.
Render - Cycles
Kompozycja sceny - Photoshop
Post Pro - Perfect Effects 9
Pozdrawiam
-
Tekstury z lewej strony są już prawie skończone, zostały tylko lekkie poprawki. Na wieży dorobiłem ślady po pociskach i rykoszecie, a także większość spawów została zamieniona na normal mapy.
-
Na pojazdach pancernych też były czasami malowane (przynajmniej na kilku zdjęciach referencyjnych są).
Brudy są w większości zrobione poprzez mix (overlay) masek AO i innej tekstury. Na mniejszych obiektach używałem cyclesowego pointiness, zmiksowanego tak jak poprzednio. Na płytach kadłuba maski będą malowane ręcznie w Kricie.
-
Kolejny test pokazujący mniej więcej do czego zmierzam. Miejscami trzeba poprawić zabrudzenia i brakuje oczywiście polskiej szachownicy. Wnętrze lufy do poprawy.
Co o tym sądzicie?
-
Wygląda nieźle. Potrzebujesz tekstury displace, normal, czy zwykłej diffuse? Fajne efekty można otrzymywać niekoniecznie z tekstur odlewów. Można zmixować mapy normalne np. tekstura_1 z tym tekstura_2.
-
Dzięki @flamaster69, dobry pomysł.
Dzięki @2013. Poziom szczęścia jest odwrotnie proporcjonalny do skomplikowania unwrapowanego elementu :D Jak na razie idzie nieźle.
-
Szczegółowość jest powalająca!
Mam pytanie odnośnie spawów na stelażu. Ceowniki z rurami są ze sobą połączone (jedna, spójna siatka), czy też spaw jest osobnym, przylegającym do nich obiektem? Wyglądają świetnie.
-
Dzięki @W Art. Poobracam koła, tak jak mówisz i jeszcze poprzesuwam mapy UV. Wtedy powinno być już ok.
-
Dzięki Kliment i Szwadron :)
-
Kolejna aktualizacja. Tym razem gotowe materiały podwozia. Żeby zwiększyć różnorodność poobracam jeszcze UV-ki kół.
-
Mam nadzieję, że nie zanudzam :)
Renderów świetnego hard surface'u nigdy za wiele :)
-
Dzięki @segea! Tekstury już tworzą się równolegle ze sceną.
-
Dziękuję @Kliment i @2013!
Unwrap jest już na ok. połowie obiektów, więc jeszcze trochę zejdzie.
-
Ogniwo pierwsza klasa!
Ile ma wierzchołków/trójkątów z włączonym Turbosmoothem?
-
Odkopię trochę wątek.
Modelowanie już prawie skończone. Zostało do zrobienia jeszcze kilka gratów z prawej strony i z tyłu. Trzeba się wreszcie wziąć za ten projekt i go skończyć ;) .
-
Zapowiada się bardzo dobrze. Fajnie, bo można wykorzystać układ jezdny z T-55.
-
Dorobiłem koła i wstępny lakier.
-
Witam, rozpoczynam kolejny projekt. Traktuję go jako trening topologii. Proszę o wytykanie wszelkich błędów w siatce i w ogólnym wyglądzie. Modeluję jak dawniej, w Blenerze. Rendery OpenGL z matcapem.
-
Fajnie, że wróciłeś. Czekam na więcej, inspiracji nigdy za wiele :D
Polska wersja czołgu średniego T-55
w Work in progress (WIP)
Napisano · Edytowane przez McGavish
Dzięki Hris. Drzewa iglaste wyrzucę w takim razie całkiem, bo na chwilę obecną lepszych nie da rady zrobić tym pluginem. Jeśli chodzi o gałęzie od samej ziemi, to niekoniecznie musi być to środek lasu, gdzie, jak pisałeś, drzewa walczą o słońce. Może to być np. jeden rząd drzew i bliżej nieokreślonych krzaków rosnących wzdłuż drogi.
Kolejny test. Materiały czołgu jeszcze nie były poprawiane, muszę zagęścić drzewa (albo zatuszować w photoshopie), bo przebija się alfa. Znak i promienie są na razie opcjonalne. Z prawej strony dorobię jakiś betonowy płot. Pozostaje jeszcze urozmaicić drogę na drugim planie.