Skocz do zawartości

McGavish

Members
  • Liczba zawartości

    312
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi dodane przez McGavish

  1. Dzięki Hris. Drzewa iglaste wyrzucę w takim razie całkiem, bo na chwilę obecną lepszych nie da rady zrobić tym pluginem. Jeśli chodzi o gałęzie od samej ziemi, to niekoniecznie musi być to środek lasu, gdzie, jak pisałeś, drzewa walczą o słońce. Może to być np. jeden rząd drzew i bliżej nieokreślonych krzaków rosnących wzdłuż drogi.

     

    Kolejny test. Materiały czołgu jeszcze nie były poprawiane, muszę zagęścić drzewa (albo zatuszować w photoshopie), bo przebija się alfa. Znak i promienie są na razie opcjonalne. Z prawej strony dorobię jakiś betonowy płot. Pozostaje jeszcze urozmaicić drogę na drugim planie.

     

    BzV8sur.jpg

  2. Dziękuję @Hris, w pełni się z Tobą zgadzam. Praca wraca na warsztat. Scena robiona była trochę na siłę, nie miałem dla niej dobrej koncepcji, dlatego wyszło, jak wyszło.

    Zwracam się do Was z prośbą o jakieś pomysły na ciekawą scenkę, jak Wy byście go najchętniej widzieli. Za każdy pomysł będę bardzo wdzięczny. No i zastanawiam się jeszcze, czy jest sens miejscami stosować matte-paining?

     

    @Maciek: Dzięki, odezwę się do Ciebie jeszcze.

  3. Na pojazdach pancernych też były czasami malowane (przynajmniej na kilku zdjęciach referencyjnych są).

     

    Brudy są w większości zrobione poprzez mix (overlay) masek AO i innej tekstury. Na mniejszych obiektach używałem cyclesowego pointiness, zmiksowanego tak jak poprzednio. Na płytach kadłuba maski będą malowane ręcznie w Kricie.

  4. Witam, rozpoczynam kolejny projekt. Traktuję go jako trening topologii. Proszę o wytykanie wszelkich błędów w siatce i w ogólnym wyglądzie. Modeluję jak dawniej, w Blenerze. Rendery OpenGL z matcapem.

     

     

    wDdUZhX.jpg

    LRVE3lo.jpg

    tEA4ixw.jpg

    i0CzskH.jpg

    I8IqtrM.jpg

    z59jwBH.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności