Skocz do zawartości

McGavish

Members
  • Liczba zawartości

    312
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi dodane przez McGavish

  1. Czołg skończony, rendery studyjne wyrenderowane. Prace nad scenką jeszcze się trochę przeciągną.

     

    piotr-bieryt-bnm-co222py.jpg?1440273051

    piotr-bieryt-v4-nasycenie-copy-kopia.jpg?1440273053

    piotr-bieryt-v5-copy.jpg?1440273055

    piotr-bieryt-5-copy.jpg?1440273348

    piotr-bieryt-7-copy.jpg?1440273364

    piotr-bieryt-6-copy.jpg?1440273350

    piotr-bieryt-1-copy.jpg?1440273366

    piotr-bieryt-2-copy.jpg?1440273368

    piotr-bieryt-3-copy1.jpg?1440273370

    piotr-bieryt-4-copy.jpg?1440273372

     

    Rozpocząłem już nowy projekt, tym razem będzie to czołg ciężki z okresu II WŚ. Wkrótce pojawi się wip.

     

    P.S Dziękuję Maćkowi Jutrzence za porady odnośnie studia.

  2. Dzięki @Hris. W oświetleniu pod takim kątem raczej nie powinno być żadnych refleksów. Biorąc pod uwagę ilość pyłu i dymu, które planuję zrobić wszystko powinno być bardziej wytłumaczalne. Zobacz na ten film:

    . Nie wiem, czy jest sens jeszcze zmieniać oświetlenie.

    Z początku wygląda jakby miał tylko diffuse. Od dopiero od 12s widać lekki połysk na wieży.

    W poprzednich renderach widać było połysk itp. ponieważ mogłem stosować kilka lamp pod różnymi kątami. W scenie raczej to nie przejdzie.

  3. Dzięki @rly za wskazówkę.

     

    Ustawienie kamery finalnie będzie takie, lub bardzo podobne. Zrobiłem też lekką postprodukcję. Co myślicie o oświetleniu, kamerze i kolorystyce? Na kamienie, krzaki i trawy po prawej nie zwracajcie uwagi bo zostały już poprawione i właśnie się renderują.

     

    Czy macie jakieś sposoby na realistyczne dymy np. z pod kół? Czy w Photoshopie da się je ładnie zrobić, czy lepiej jednak zrobić symulację (Blender, Houdini)?

     

    yOFl9SB.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności