Skocz do zawartości

McGavish

Members
  • Liczba zawartości

    312
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez McGavish

  1. Dziękuję @gryzon za super opis, zachęciłeś mnie i powoli postaram się ogarniać temat, żeby to wpasować w moje workflow.
  2. Super sprawa @gryzon! Mam do Ciebie pytanie odnośnie Zmodelera. Trochę mnie odstrasza modelowanie na siatce w Zbrushu i chciałbym poznać Twoją opinię o tym. Jak już się Zmodelera ogarnie dobrze, to prędkość modelowania jest podobna jak przykładowo w Maxie, czy może większa? Na razie bazowałem na modelach importowanych do Zbrusha stworzonych w innych softach, a nie bezpośrednio w nim i zastanawiam się czy warto byłoby się tym zainteresować lepiej.
  3. McGavish

    Nagigacja zbursh vs 3dmax

    Pewnie, że się da. Pobierz sobie addon Middle Mouse Button dla wersji 4R7 (działa na R8 też) http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?183019-quot-Middle-Button-quot-Plug-in-for-ZBrush-4R6&p=1125321&viewfull=1#post1125321 i później w ZPlugin masz ustawienia co i jak działa:
  4. Świetnie to wygląda! Nie ma szans poznać, że to jest low poly ;)
  5. Hej, dłubię ostatnio Mausera 98K, w sumie high poly to trochę ponad 3 dni roboty. Pozostało dodać jeszcze trochę efektów na krawędziach, jakieś minimalne zagięcia itp. Bite numery i oznaczenia będę już dodawał w Substance Painterze. Będę myślał jeszcze o zmiękczeniu trochę krawędzi, ale dopiero jak już zrobię testowy bake. Całość w Blenderze i Zbrushu.
  6. Dziękuję JackTheRippy :D Wracając jeszcze do postu Ani, to trzeba to będzie jeszcze przemyśleć te narożniki, jak je dodać w UE4. Na razie przychodzi mi do głowy pomysł z przesunięciem UV i dopasowaniu kształtów cegieł, mniej więcej działa. Gorzej będzie przy nierównych cegłach, bo tam ciężko będzie dopasować. Przykład z samym albedo: Drugie rozwiązanie, to dodanie na krawędziach innych modeli, które zamaskują co trzeba, przykład z Wiedźmina 3: Tu już nie: Dziękuję Ci Aniu, że poruszyłaś ten temat, bo nie jest do końca oczywisty jak go obejść i trzeba nad tym jeszcze pomyśleć :)
  7. @Ania: To jest tylko sześcian do pokazu danego materiału z tak rozwiniętą mapą UV. Finalnie, już w UE4 będzie dokładnie tak, jak mówisz.
  8. Dzięki Idaho, ciekawych rzeczy można się dowiedzieć :D
  9. Dzięki Olaf! Masz rację, te ostatnie na cegły nie pasują, dlatego finalnie zostawię pewnie tylko tą jasną wersję, że jest niby zrobiona z kamiennych bloków. To był pierwszy materiał w tym workflow i jeszcze nie wiedziałem dokładnie, co chcę osiągnąć :) Dzięki za feedback!
  10. Hej, powoli ogarniam Substance Designera i dzięki temu powstało kilka materiałów, które później mam zamiar użyć w innym projekcie. Na razie korzystam z workflow Zbrush + Designer, głównie chciałem się na razie skupić na dodawaniu koloru i mniejszych detali. Całość będę blendował w UE4 z innymi materiałami. Całość ma być utrzymana w klimatach średniowiecznych. Chętnie usłyszę Wasze opinie na ich temat :) Wkrótce więcej materiałów.
  11. Na Operze ten sam problem. U mnie konkretnie nie działa ten link: http://piratportfolio.com/fpp/
  12. Hej, odświeżę może trochę tą teczkę :D Ostatnio miałem przyjemność współpracować z serwisem CGWisdom.pl, czego efektem jest taki kurs o tworzeniu modeli pod game-art: https://cgwisdom.pl/kurs-wideo/kurs-blender-substance-painter-tworzenie-modeli-3d-do-gier-tarcza.html Softy: Blender, Zbrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag 3 Efekt finalny:
  13. McGavish

    zBrush zepsuta siatka

    W Edit Mode zaznacz wszystko i Ctrl+N, albo jak to nie zadziała, to skrót W => Flip Normals.
  14. McGavish

    zBrush zepsuta siatka

    Zaakceptuj skalę modelu w Blenderze, bo jest ujemna (ctrl+A) i później odwróć normalne.
  15. Bardzo przyjemnie się to ogląda (jak z resztą wszystkie części), świetna robota!
  16. Jest jeszcze SpeedRetopo do Blendera: https://blenderartists.org/forum/showthread.php?406224-Addon-SpeedRetopo. Smootha (Skrót W => Smooth) można zastosować zawsze jak masz modyfikator shrinkwrap. Chyba, że nie o takiego smootha chodzi ;)
  17. Świetnie to wygląda! Wolę nie wiedzieć ile to ma poly z fizycznym displacementem dla zimmeritu :D Ciekawi mnie natomiast w czym teksturujesz. Przerzuciłeś się na Quixela, Paintera czy jeszcze coś innego, czy malujesz wszystko w PS na płasko? Kibicuję dalej! Pozdrawiam
  18. Haha Kliment :D Zasiadam w pierwszym rzędzie!
  19. Fajnie, że wróciłeś ze swoimi modelami! Czołg wiadomo, świetny :) Widzę, że modelowałeś środek tych drzwiczek na boku wieży. Stąd moje pytanie, masz w planach wnętrze?
  20. Dziękuję Panowie! Taki tam wywiad dla 3DTotal związany jeszcze z tym i poprzednimi projektami: http://www.3dtotal.com/interview/893-piotr-bieryt-3d-artist-interview-by-3dtotal-staff-bieryt#.WAePSh6LIsk.facebook :)
  21. Nareszcie to wrzuciłeś :p Efekty wyszły bardzo ładne, najlepszy jest wg mnie ten w graniastosłupie, czwarty od góry.
  22. Dzięki za motywacje! W następnej rzeźbie spróbuję podnieść trochę poprzeczkę i wymodelować wnętrze jamy ustnej. Dzięki temu, będę mógł w szerszym stopniu poćwiczyć oddawanie emocji.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności