Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

McGavish

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez McGavish

  1. Super sprawa @gryzon! Mam do Ciebie pytanie odnośnie Zmodelera. Trochę mnie odstrasza modelowanie na siatce w Zbrushu i chciałbym poznać Twoją opinię o tym. Jak już się Zmodelera ogarnie dobrze, to prędkość modelowania jest podobna jak przykładowo w Maxie, czy może większa? Na razie bazowałem na modelach importowanych do Zbrusha stworzonych w innych softach, a nie bezpośrednio w nim i zastanawiam się czy warto byłoby się tym zainteresować lepiej.
  2. McGavish odpowiedział dizek → na temat → ZBrush
    Pewnie, że się da. Pobierz sobie addon Middle Mouse Button dla wersji 4R7 (działa na R8 też) http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?183019-quot-Middle-Button-quot-Plug-in-for-ZBrush-4R6&p=1125321&viewfull=1#post1125321 i później w ZPlugin masz ustawienia co i jak działa:
  3. Świetnie to wygląda! Nie ma szans poznać, że to jest low poly ;)
  4. McGavish odpowiedział McGavish → na temat → Game Art
    Hej, dłubię ostatnio Mausera 98K, w sumie high poly to trochę ponad 3 dni roboty. Pozostało dodać jeszcze trochę efektów na krawędziach, jakieś minimalne zagięcia itp. Bite numery i oznaczenia będę już dodawał w Substance Painterze. Będę myślał jeszcze o zmiękczeniu trochę krawędzi, ale dopiero jak już zrobię testowy bake. Całość w Blenderze i Zbrushu.
  5. McGavish odpowiedział McGavish → na temat → Game Art
    Dziękuję JackTheRippy :D Wracając jeszcze do postu Ani, to trzeba to będzie jeszcze przemyśleć te narożniki, jak je dodać w UE4. Na razie przychodzi mi do głowy pomysł z przesunięciem UV i dopasowaniu kształtów cegieł, mniej więcej działa. Gorzej będzie przy nierównych cegłach, bo tam ciężko będzie dopasować. Przykład z samym albedo: Drugie rozwiązanie, to dodanie na krawędziach innych modeli, które zamaskują co trzeba, przykład z Wiedźmina 3: Tu już nie: Dziękuję Ci Aniu, że poruszyłaś ten temat, bo nie jest do końca oczywisty jak go obejść i trzeba nad tym jeszcze pomyśleć :)
  6. McGavish odpowiedział McGavish → na temat → Game Art
    @Ania: To jest tylko sześcian do pokazu danego materiału z tak rozwiniętą mapą UV. Finalnie, już w UE4 będzie dokładnie tak, jak mówisz.
  7. McGavish odpowiedział McGavish → na temat → Game Art
    Dzięki Idaho, ciekawych rzeczy można się dowiedzieć :D
  8. McGavish odpowiedział McGavish → na temat → Game Art
    Dzięki Olaf! Masz rację, te ostatnie na cegły nie pasują, dlatego finalnie zostawię pewnie tylko tą jasną wersję, że jest niby zrobiona z kamiennych bloków. To był pierwszy materiał w tym workflow i jeszcze nie wiedziałem dokładnie, co chcę osiągnąć :) Dzięki za feedback!
  9. McGavish odpowiedział McGavish → na temat → Game Art
    Hej, powoli ogarniam Substance Designera i dzięki temu powstało kilka materiałów, które później mam zamiar użyć w innym projekcie. Na razie korzystam z workflow Zbrush + Designer, głównie chciałem się na razie skupić na dodawaniu koloru i mniejszych detali. Całość będę blendował w UE4 z innymi materiałami. Całość ma być utrzymana w klimatach średniowiecznych. Chętnie usłyszę Wasze opinie na ich temat :) Wkrótce więcej materiałów.
  10. Na Operze ten sam problem. U mnie konkretnie nie działa ten link: http://piratportfolio.com/fpp/
  11. McGavish odpowiedział McGavish → na temat → Game Art
    Hej, odświeżę może trochę tą teczkę :D Ostatnio miałem przyjemność współpracować z serwisem CGWisdom.pl, czego efektem jest taki kurs o tworzeniu modeli pod game-art: https://cgwisdom.pl/kurs-wideo/kurs-blender-substance-painter-tworzenie-modeli-3d-do-gier-tarcza.html Softy: Blender, Zbrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag 3 Efekt finalny:
  12. McGavish odpowiedział LijO → na temat → ZBrush
    W Edit Mode zaznacz wszystko i Ctrl+N, albo jak to nie zadziała, to skrót W => Flip Normals.
  13. McGavish odpowiedział LijO → na temat → ZBrush
    Zaakceptuj skalę modelu w Blenderze, bo jest ujemna (ctrl+A) i później odwróć normalne.
  14. Bardzo przyjemnie się to ogląda (jak z resztą wszystkie części), świetna robota!
  15. Gratuluję zajętego miejsca, świetna praca!
  16. Jest jeszcze SpeedRetopo do Blendera: https://blenderartists.org/forum/showthread.php?406224-Addon-SpeedRetopo. Smootha (Skrót W => Smooth) można zastosować zawsze jak masz modyfikator shrinkwrap. Chyba, że nie o takiego smootha chodzi ;)
  17. Haha Kliment :D Zasiadam w pierwszym rzędzie!
  18. Dziękuję Panowie! Taki tam wywiad dla 3DTotal związany jeszcze z tym i poprzednimi projektami: http://www.3dtotal.com/interview/893-piotr-bieryt-3d-artist-interview-by-3dtotal-staff-bieryt#.WAePSh6LIsk.facebook :)
  19. Gratulacje! Piękny model!
  20. Nareszcie to wrzuciłeś :p Efekty wyszły bardzo ładne, najlepszy jest wg mnie ten w graniastosłupie, czwarty od góry.
  21. Dzięki za motywacje! W następnej rzeźbie spróbuję podnieść trochę poprzeczkę i wymodelować wnętrze jamy ustnej. Dzięki temu, będę mógł w szerszym stopniu poćwiczyć oddawanie emocji.
  22. Cześć wszystkim! Wchodzę powoli w nową dziedzinę grafiki - rzeźba postaci. Na razie traktuje to jako przygotowanie do większego projektu w przyszłości. Na początek zabrałem się za rzeźbienie likenessów. Prosiłbym o jakąś krytykę, bo ciężko jest na początku wyłapać wszystkie błędy. Dwayne Johnson (moja trzecia głowa, dwie pierwsze, były dla poznania workflow, całość w Zbrushu) Jeszcze rendery ortho:
  23. Dzięki! Próbowałem już chyba wszystkiego i wygląda na to, że UE4 ma swoje ograniczenia dla animowanych obiektów.
  24. Udało mi się dostać do galerii 3DTotal, zapraszam do głosowania :) http://www.3dtotal.com/galleries/image/Scenes/7749-is-2-1944-heavy-tank-by-piotr-bieryt-blender-mcgavish-scene
  25. @Karkosik: Dzięki! Co do filmu się zgadzam z Tobą, chciałem pokazać jak najwięcej i całość wyszła trochę przydługa. Na przyszłość będę pamiętał :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.