Skocz do zawartości

Akierek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Akierek

  1. Ok, no to sprobuje podejsc do tego tematu jeszcze raz. Zaczalem juz zmieniac tekstury, dodalem rdze na tylnej czesci nadwozia karoserii, kurz i troche blota na blotnikach i elementach z przodu. Pokrycie na chlodnice tez ma nowa teksture( zarysowania i lekka rdza). Calosc to narazie slaba jakosc wyrenderowana na malej ilosci sampli, ale chce zebyscie wypowiedzieli sie czy to jest dobry kierunek w ktorym powinienem zmierzac.( Oswietlenie tez bedzie jeszcze zmieniane)
  2. pecet- wszystko jest zrobione w SP z procedular maps, wszystko wybakowane 4k, wiec nie wiem czemu taki odbior tego jest. ( duzo warstw nalozonych na siebie) Seba- to nie sa odbicia podlogi, to sa zarysowania z mapki roughness. Odnosnie tego ostatniego obrazka ktorego pokazales to wydaje mi sie ze jest jeszcze bardziej mdly, wgl bumpa nie ma wiec nie wiem czy jest lepszy od tamtego. Chociaz...
  3. A co konkretnie jest zlego w materialach? Tak pytam bo chcialbym wiedziec co poprawic. Tekstury robilem w SP, praktycznie wszystkie to 4kx4k, wiec nie wiem czemu sa one takie troche mdle. Ale i tak prosze o jakies wskazowki odnosnie materialow.
  4. Wersja skonczona pod tym linkiem w dziale Finished : http://max3d.pl/forum/threads/100157-Pojazd-3D-Bentley-1928 Zapraszam do komentowania
  5. Hmm... mysle ze to juz wyglada duzo lepiej. ( Zastosowalem tez lekka post pro)
  6. Seba - Odbicia za mocne... hm.. raczej nie, poniewaz moze chodzi o ta teksture podobna do podlogi na tylnej czesci karoseri nadwozia. Ona jest podobna jesli chodzi o ksztalt tekstury. Faktycznie moze byc za mocna ta tekstura na karoserii. Podloge sprobuje poprawic jednak bo jak tak sie popatrzy dluzej to zniecheca .
  7. STRZYG - Jesli chodzi o takie tlo ktore pokazales, to ono mi sie za bardzo nie podoba. To bardziej pasuje do takich czystych modeli. Ja troche pobrudzilem tego Bentleya wiec na czarnym tle (kompletnym on by sie za dobrze , moim zdaniem nie prezentowal). Cos w ten desen zrobilem ( usunalem mocne przepalenia i zwiekszylem skale tekstury:
  8. Dzieki Pawlito za wskazowki, oto co udalo mi sie uzykac:
  9. Ładny sculpt, bedziesz go zamierzal potem jakos teksturowac?
  10. Cos takiego udalo mi sie zrobic
  11. Dzieki panowie za rady :) Dalem tlo zblizone do czerni i poskladalem troche to w photoshopie
  12. Ok, wiec wyrenderowalem z osobno z cieniem i tlem, dzieki temu uniknalem przepalen :)
  13. Postanowilem troche pobrudzic pojazd. Zmienilem teksture wydechu oraz wyrenderowalem model narazie na samym gradiencie Umbrella. Czekam na wyrenderowanie razem z tlem ( zabawa w compositorze)
  14. Fajny model i fajne teksturki :)
  15. Powracam do dzialu Wip z tym tematem, poniewaz praca wymaga pewnych udoskonalen. Mam tez nadzieje na wasze rady i wskazowski drodzy userzy :). A teraz wrzucam najnowsza wersje moich wypocin.
  16. Moim zdaniem bardzo dobry Hulk. Lape ma wieksza niz ja noge ale to znaczy ze jest ok :D.
  17. Dorobiłem opony :)
  18. Dalsze modelowanie Range Rovera, poprawione male niezgodnosci ( wciecie na masce za krotkie bylo, jeszcze troszke uwypuklilem bok, dach poprawilem. Zaczalem tyl rowniez. :)
  19. Akierek odpowiedział 24godzina → na temat → Work in progress (WIP)
    W innym programie graficznym typu 3Ds Max lub Blender taka Butelka to maksymalnie 4 minuty roboty ;)
  20. Ok, poprawilem szybe, slupek i bok oraz wgiecie na blotniku. Dach jeszcze bedzie modyfikowany.
  21. Aktualizacja: Poprawiony przód, usuniete bledy w siatce, do poprawy nadal wytloczenia na srodku maski( musza byc dluzsze), dorobiony bok i prawie caly dach :)
  22. Reynevan : Dzieki :) Wrzucam kolejny zrzut postepu pracy nad Range Roverem :)
  23. Modeluje dalej, tym razem Range Rover Classic . Z tym Bentleyem to mam problemy z renderowaniem i z odpowiednim oswietleniem sceny, no ale trudno, nie od razu Rzym zbudowano , najwazniejsze ze moj modelling idzie ku lepszemu. Renderingiem jeszcze sie zajme.:)
  24. Napisze tak: szukam szczęki na podłodze.Wygląda to na robotę idealną. Gratuluje udanego projektu. :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności