Skocz do zawartości

Akierek

Members
  • Liczba zawartości

    994
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Akierek

  1. Mam pytanie bardziej do Blenderowcow odnosnie wlasnie tych smoothing groups. Jak z tego korzystac? Czy nalezy uzywac shade flad na zmiane z shade smooth i tam gdzie ostra krawedz dawac mark sharp? I co potem? Na tosubd subsurface? Bo czytalem ze jeszcze edge split jest przydatny ale on ponoc nie wspolpracuje ze smoothem.
  2. Dzieki wielkie! I za słowa motywujace do dalszej pracy jak i cenne wskazówki. Nic tylko zabierac sie do pracy z jeszcze wiekszym impetem. :)
  3. Niektore widzialem , niektore nie, nie udalo mi sie ich poprawic, bo robilem malucha metoda z czesci. Jesli mozesz to wskaz gdzie sa , bede wiedzial na prszyszlosc, przy nastepnym samochodzie :)
  4. Wreszcie udalo mi sie skonczyc jakis model :)
  5. ok, to wrzucam bez turobosmootha ( subdsurface) printy:
  6. Nie bede zaczynal od poaczatku skoro juz tyle sie napracowalem, lepiej po naprawiac to co jest. I tak ten samochod zaczynanalem od bazy a potem dodawalem szczegóły. Postaram sie jeszcze ponaparawiac to i uwdzie
  7. Dzieki segea za wylapanie błędów. Sprobowalem je poprawić zgodnie z zaleceniami. Czy jest lepiej?
  8. Ach.. krotkie szorty, Me gusta :)
  9. Gdy skoncze malucha biore sie za Mitshubishi evo lancer 2009, ktorego juz wczesniej modelowalem, pokaze efekty: Naprawde prosze o opinie odnosnie moich modeli, czy są jakies postępy w mojej pracy i czy siatka jest w miare rownomiernie rozlozona :)
  10. Wrzucam probny render lakieru + zrobione dodatkowe elementy(wycieraczki i lusterko)
  11. Kolejne postepy prac: Troche miejscami krzywo, ale chce wreszcie skonczyc jakis samochod , nadal prosze o sugestie i opinie. :)
  12. Powracam do modelowania i nauki samochodow, niestety albo i stety narazie bez 3d maxa ( o sprawie pisalem w watku o czolgu). Na warsztat wziąłem malucha, którego już dawno zobowiązałem sie ''naprawić''. Sposob modelowania tez zmienilem, korzystam z tutoriala ktory pokazuje jak modelowac samochod częściami. Oczywiscie Blender. :) Prosze o opinie.
  13. No i elegancko. :) Czuć klimat. :)
  14. Akierek

    Btm-3

    No, zapowiada sie swietny model. Czekam na więcej . :)
  15. Pobawiłem sie troche mixowaniem textur i pobrudziłem mojego panzera błotem. W sumie efekt dla mnie zadowalajacy :)
  16. Akierek

    Teczka 3D-Qrimi

    Witaj, Model wygląda ok, jak na początki jest naprawde w porządku, choć nie wiem co to za tutorial więc nie mam punktu zaczepienia :)Ktoś mi kiedys napisał napisał na forum, że w grafice nauka tak naprawde nigdy sie nie kończy, więc działaj dalej a będą same dobre efekty . :)
  17. Świetny ten Hordak. :) Szczególnie drugi render przypadł mi do gustu :)
  18. Wrzucam moją wlasną interpretacje barwy czołgu. Nie wszystkie elementy oczywiscie jeszcze oteksturowane i gotowe.
  19. Moim zdaniem jest lepiej niz wczesniej, ale to jak wam pasuje panowie :)
  20. ok, Poprawilem wieżę, dodaje efekty mojej pracy :
  21. Wrzucam probny render z probna teksturka rury wydechowej :)
  22. ok, dodaje kolejny render tylu. Mialem dosc malo czasu ostatnio, ale jakos sie zebralem i praktycznie dokonczylem go. Ocene pozostawiam wam :) Jeśli macie jakies uwagi, co dodać(jesli cos w ogóle trzeba dodawac, co by moglo umknąć mojej uwadze) do tego tylu to piszcie śmiało :) Wiem tylko jeszcze , że napewno musze dodac cos, aby przymocowac rure wydechowa do bocznego kadłuba .
  23. Wreszcie wziąłem sie za tył. Wrzucam , choc jeszcze jest przy nim troche roboty :)
  24. No to mi sie uda zarejestrowac ze wzgledów edukacyjnych, ale to pomysle nad tym dopiero jak skoncze czołg.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności