Skocz do zawartości

Akierek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Akierek

  1. Zakładam ten wątek, poniewaz chcę nauczyc sie modelowac samochody. Będą to różnego rodzaju modele aut. Na początek pójdzie Mustang. Jeśli chodzi o ''malucha'' ktorego wymodelowalem i który wyladowal w watku testowym, to bedzie on sukcesywnie ''naprawiany''.
  2. Heh, dokladnie z tych samych blueprintow korzystalem podczas modelowania :) Maluch w moim zalozeniu mial byc taki troche ''cukierkowy'', ale i tak postaram sie poprawic odpowiednie elementy. Tak, zaloze teczke, w ktorej bede wrzucal modele samochodow. Obecnie pracuje nad Mustangiem. :)
  3. Dzieki mandragora, twoja rada okazała sie pomocna. Udało mi się usunąć ten spaw :)
  4. To wina tego nieszczesnego mirrora w blenderze. Próbowalem , zmienialem ale nic nie pomoglo :)
  5. Render ''malucha''- Blender+ Cycles
  6. Bardzo fajne modele i tekstury. W zasadzie ciężko się do czegoś przyczepic, jak na początki to naprawde elegancko :)
  7. Poprawione oparcie i siedzisko krzesla( na ile moglem na tyle dalem rady). Color mapping zmieniony wedlug zalecen.Dodane okno i tlo.
  8. Kolejny raz dzięki za cierpliwość i za pomoc :) Uzupełnie material tej podlogi o powyższe ustawienia podane przez Ciebie. Mam jeszcze pytanie odnosnie vraysky, czy moge wrzucic do environment tlo np. czarne niebo z gwiazdkami czy to raczej nie przejdzie?
  9. Zgodnie z sugestiami zmienilem sposób wykonania podłogi na vraydisplacementmod . Tylko irytują mnie te plamy w prawym dolnym rogu. Ma ktoś jakiś pomysl aby je zlikwidować , czy może to tak ma być? Tekstura podłogi zapożyczona od skalpel3d. Jeszcze raz wielkie dzięki :) I jeszcze te krzesło... martwi mnie tekstura obić , co zrobic aby je bardzej ''uwypuklić'' i nadac nierówności. Oczywiście stworzyłem normal map i podpięłem pod mape bump, ale jak widac- zadnych efektów.
  10. nowa podłoga, prosze o ocene
  11. Spróbuje dwoma metodami , na poczatek multitekstura a potem vraydisplacementmod.
  12. skalpel3d- wielkie dzięki za ogromną pomoc :) teraz wlasnie pracuje nad tą podłogą
  13. poprawione oparcie, dodane tekstury- ocencie sami :)
  14. nowe , stare krzeslo, staralem sie jak mogłem, mam nadzieje, ze choc troche lepiej :)
  15. Dzięki za rady, postaram sie do nich dostosować. W Art - sprobuje zrobic te krzesło na zasadzie tego tutoriala
  16. pierwszy render z próbką tekstur na krzeslach
  17. Maliniaq- dzieki za uwagę, właśnie poprawiam to oparcie DrRambo- też dzięki za uwagę, jakbys mógł konkretnie wskazać co dokladnie lezy w modelowaniu to byloby mi to na ręke :)
  18. Poprawione krzesła
  19. skalpel3d- wymiary tych krzesel to wys 114 cm, dł. 45 cm, szer 45 cm. :) więc są one standardowe, ale i tak musze poprawic wysokosc od siedziska bo to kuleje
  20. Jeśli chodzi o krzesła to na tych sie wzorowalem http://www.meblegdanskie.pl/meble/krzesla-stylowe_d.jpg Oczywiscie tak jak mówisz , postaram sie poprawic to krzesło. Ujęcie podglądowe, chce wyrobić się do świąt z calym oteksturowaniem. Pozdrawiam
  21. Z racji tego, że zbliżają sie święta, chciałbym przedstawic moje zmagania w tematyce swiątecznej. Mój koncept polega na tym, że chcę osiągnąć naprawdę mocny klimat rodzinnego święta. Narazie są tylko rendery testowe, ale czekam (jak zawsze) na opinie fachowców, co zmienic a co zostawić.:) Odnosnie mojego wczesniejszego tematu (własny pokój) to powiem, że owszem, wróce do niego, lecz narazie zająłem sie bardziej ambitnym pomysłem :) Prosze tylko naraazie nie zwracać na niektore lewitujące obiekty, się poprawi w czasie, bo sam render nie wiem czemu zajmuje mi blisko 30 minut @update: choinka

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności