Zawartość dodana przez Akierek
- Dragster Girl (18+)
-
SD KFZ 101 Ausf B
ok, Poprawilem wieżę, dodaje efekty mojej pracy :
-
SD KFZ 101 Ausf B
Wrzucam probny render z probna teksturka rury wydechowej :)
-
SD KFZ 101 Ausf B
ok, dodaje kolejny render tylu. Mialem dosc malo czasu ostatnio, ale jakos sie zebralem i praktycznie dokonczylem go. Ocene pozostawiam wam :) Jeśli macie jakies uwagi, co dodać(jesli cos w ogóle trzeba dodawac, co by moglo umknąć mojej uwadze) do tego tylu to piszcie śmiało :) Wiem tylko jeszcze , że napewno musze dodac cos, aby przymocowac rure wydechowa do bocznego kadłuba .
-
SD KFZ 101 Ausf B
Wreszcie wziąłem sie za tył. Wrzucam , choc jeszcze jest przy nim troche roboty :)
-
SD KFZ 101 Ausf B
No to mi sie uda zarejestrowac ze wzgledów edukacyjnych, ale to pomysle nad tym dopiero jak skoncze czołg.
-
SD KFZ 101 Ausf B
@KapitanAs - o tym nie wiedzialem, napewno skorzystam :) Tymczasem wrzucam jeszcze raz poprawiona siatke, w szczególnosci kadłuba.(bez subsurfa)
-
SD KFZ 101 Ausf B
Kolejny clay render . Spodobalo mi sie to . :) Równocześnie poprawiłem drobne mankamenty jak lampy, osłony napędu i zaczepy do holowania( To dzieki segea, który wylapał te błędy :)
-
SD KFZ 101 Ausf B
Probny Clay render w Yafaray. Przy okazji cos poprawilem z blotnikiem :) @ikkiz - wlasnie nie wiedzialem co mi tak zle cieniuje , teraz juz wiem. Dzieki !
-
SD KFZ 101 Ausf B
Wrzucam siatke do oceny: Poprawiona gąsienica wraz z kołami nośnymi. Nadal jednak pracuje nad przednim blotnikiem.
-
T-55
Fantastyczny detal. Widac ogrom pracy. :)
-
SD KFZ 101 Ausf B
Witam, Zainspirowany pracami użytkowników o czołgach także sam postanowiłem stworzyć taki pojazd. Wybór padł na Sd Kfz 101, pierwszy seryjnie produkowany czołg w III Rzeszy. Przegłądnąlem ponad 400 zdjęć i na tych sie wzorowalem. Dodatkowo wiele czasu poswiecilem na przeglądanie tematów i wątków o czołgach na forum :) Dzisiaj wrzucam jeden zrzut z viewporta . Model robiony w Blenderze(w 3d Maxie skonczyl sie trial i koniec z programem ;/) Jak zwykle porady i wskazowki mile widziane :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Test pierwszej gitary w blenderze (render zwykly , blenderowy). Macie jakies pomysly jak zwiekszyc realistyke tej sceny?
-
Własny pokój
Odświeżam temat, by dokonczyć ten pokój. Zacząłem od nowa jakies kilka tygodni temu, a że prace nad samochodami mnie tak pochlonely to zamierzam odpoczac od modelowania aut. Tym razem zwrocilem wieksza uwage na proporcje , wygladzanie krawedzi i zmienilem troche koncepcje pokoju. Co do krzesła- serio nie mam bocznego oparcia :)
-
Teczka 3D : Samochody
Ok, dzieki DrRambo :) Jak uważacie, mogę już cisnąć dalej ?
-
Teczka 3D : Samochody
Coś tam poprawiłem:
-
Teczka 3D : Samochody
Dzieki Bubu ! :) Tylko z jednym mam problem- z dodaniem poly na przednim nadkolu. Jak dodaje tak jak na obrazku to tworza sie trojkaty. Ratunkiem jest usuniecie krawedzi , ktora ma tworzyc na pozniejszym etapie przerwe po miedzy drzwiami a nadkolem . Czy mam ją jednak usunac czy kombinowac i jakos usuwac te trojkaty?
-
Teczka 3D : Samochody
- Teczka 3D : Samochody
Wielkie dzieki ! :) Tymczasem wrzucam jeszcze dla podgladu i oceny bazę( o ile mozna ją tak nazwać) :- Teczka 3D : Samochody
Wrzucam kolejne screeny z mojej pracy. Chociaz caly czas mam wrazenie ze srodek symetrii faluje ;/ Wszelka krytyka jest jak najbardziej mi potrzebna, więc piszcie czy serio tutaj duzo faluje- [blender] Syrenka Sport
Ta sama przypadłość co u mnie, nierównomierne rozkladadasz siatke, przez co wychodzi dosc krzywo. Najlepiej jest robic na poczatku calą bazę dokladnie , a potem zagescic, przekonwertowac, i wycinac elementy. Jak na początek to nie jest zle. Trzymam kciuki, bo sam z tym walcze , tez jestem poczatkujacym :)- teczka3d - Selena
Bardzo pozytywny odbiór tej pracy :) Podoba mi się. Będę częściej zaglądał :)- Teczka 3D : Samochody
Ok, dzieki peerbe111 :). Zacząłem się tak przy okazji probowac z tym chamferem, oto efekty( z podciagnietymi refleksami) :- Teczka 3D : Samochody
ok, więc skupiam sie na audi :) Niestety , musialem zaczac modelowac audi ponownie, poniewaz przejscia pomiedzy poszczegolnymi elementami byli nierówne. Teraz zacząlem od calej bazy, potem zagescilem siatke turbosmoothem i nastepnie na tej siatce zamierzam wycinac swiatla, szyby itd. :) Zastanawia mnie tylko jak umiejetnie zrobic przerwy pomiedzy elementami. Chamferem? I jak to najprosciej zrobic. Proszę o radę. Wrzucam siatke nowego modelu audi:- Teczka 3D : Samochody
Dzięki SkivoPL za rady, postaram sie poprawić te błędy :) Jednakże , żeby nie bylo mi nudno postanowilem , że zaczne modelowac kolejny samochód, a mianowicie Mercedes W124. Dlaczego tak robie? Otóż chcę przecwiczyć sam modelowanie kolejnego samochodu, ponieważ przejrzałem już ten tutorial o modelowaniu R8 i na zasadzie tego tutoriala chce wymodelowac osobno nowy samochod.Oczywiście prace nad Audi będą trwać nadal :) Wrzucam zdjecie siatki merca: - Teczka 3D : Samochody
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.