Zawartość dodana przez Akierek
-
Teczka 3D: Akierek
Cześć :) W tym wątku będę wstawiał moje prace ( czasem gorsze czasem mam nadzieje, ze lepsze).Moim celem jest podszkolenie sie z modelowania, z nakladania materialow, uzywania poprawnego oswietlenia i wykonywania poprawnego renderingu. Oczywiscie wszelkie rady, opinie jak i konstruktywna krytyka mile widziana :). Na początek taka prosta scenka, z mafijnych klimatów :)
-
Exterior: Pierwsze próby z Corona
Ogólnie bardzo pozytywnie :) Trawnik wyszedl bardzo realistycznie,oświetlenie bardzo udane. Najbardziej podoba mi sie render z brama wjazdową, czuć klimat :) Z wnętrza sie nie z deklaruje bo oba są bardzo dobre :) Ogółem wysoki poziom :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Postanowiłem wymodelowac i wyrenderowac taki o to model aparatu Samsunga. Jak oceniacie? :) Oczywiscie Blender. Tył jeszcze do zrobienia :)
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
No ladnie ladnie, gasienice najlepsze :) Ale calosc takze robi wrazenie :)
-
BMW M3 e92
Nie jestem specjalistą, ale ujęcia są moim zdaniem świetne :)
-
Teczka 3D : Samochody
Mały update, z racji braku wolnego czasu tylko tyle udalo mi sie narazie zrobic (czyli ''skleic'' szyby) Poprawilem ponadto zageszczenie na tylnej klapie :)
-
Scena 3D: Leaves.
Super efekt, jak żywe . :)
-
Scena3D: Dragster Girl by Pawlito
Po prostu rewelacja :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Dzieki panowie Seba i Hris za to , ze podtrzymaliscie mnie przy duchu, to dzieki wlasnie takim osobom jak Wy z pasja , z konkretnymi zasadami, upartoscia, wiem ze mozna w grafice osiągnąć wiele tylko potrzeba mi pokory i mnóstwa pracy.To zrozumialem. Dobra kończmy offtop. Pozwólmy na to aby ten temat nadal zawieral w sobie mnostwo prac testowych co prawda , ale wiele z nich jest znakomitych. :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
@terenas - no cóż początku twojej wypowiedzi nie bede komentowal, bo calkowicie mijasz sie z prawdą. Tak, robilem ją 2 tygodnie, i co w tym zlego? Probowalem zrobic staranie - nie wyszlo, nastepna bedzie lepsza. Napisalem po częsci , bo byłem troche wpieniony(zdenerowowany) nie powinieniem, przyznaje fakt to byl moj bład. Powinnienem napisac zgadzam sie calkowicie. Pol roku pracy uwazam za naprawde dla mnie wartosciowe i ktore dodalo mi duzo jakosci, poprawy i nadal zapewniam ze ja nie zaprzestane na ''wspolpracy'' z grafika.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
No ale powiedz mi z jakim konkretnie nastawieniem. Ze sie nie poddaje , ze po nocach ''tlucze samochody''? Ze krytyke zawsze biore na klate i pracuje dalej by byc jeszcze lepszym. Moim celem nie jest praca w Rockstargames, ja chce w spokoju realizowac sie ,aby dorownac najlepszym tu obecnie uzytkownikom. Ale jak widze ze ktos pisze ze jak mam 20 lat to powinnienem rzucic grafike 3d bo cos tam zanalizowal to mi rece opadaja , po pol roku pracy i to demotywuje do dalszej pracy :) Że sie czasami wpienie ze ktos mnie skrytykuje? to normalka :) czlowiek siedzi 2 tygodnie nad gitara a tu pisza ze krzywa to wiadomo ze sie zdenerwuje, ale to nic ja bede pracowal dalej, bo grafika 3d to moje wielkie hobby, a czy da mi prace zobaczymy ... Tego nie wiem :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Znalazł sie wszechwiedzacy . Dla twojej wiadomosci ja grafika zajmuje sie dopiero pol roku a Ty od 2009 roku ( zarejestrowany) i widzac twoj postep to przykro mi to mowic ale przegladajac twoje tematy na forum i prace jakie opubliczniles to szalu nie ma , wiec troche pokory, zejdz na Ziemie nabierz powietrza i ochlon.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Wyrwales urywek zdania z kontekstu , popatrz dalej, ja napisalem nie patrzyc na zegar, siatke prowadzic z jak najwieksza starannoscia( watek z moimi samochodami). Ok twoja opinia ze slabo wyglada, niech bedzie ze liczy sie efekt koncowy :) W koncu to prawda. Kazdy do tego dazy.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Co innego piszecie w innym watku co innego w innym, ze nalezy starannie wykonywac modele, siatke prowadzic z jak najwieksza dokladnoscia, nie patrzyc na zegar,a tu pojawia sie osoba ktora temu zaprzecza, wiec to troche dziwne :) Oczywiscie krytyke biore na klte i pracuje dalej
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
terenas- Nie oceniaj czyjegos czasu pracy jak nie wiesz ile nad nią ktos spedzil, to po pierwsze, nie jestes wróżką. Do drugiego i trzeciego moge sie po czesci zgodzic. :)
-
Teczka 3D : Samochody
Aktualizacja- prace wolniutko sie tocza, staram sie dbac o kazda linie ( 5 dzien prac): Nadkola dziwne mi sie wydaja , troche krzywe, ale bede poprawial no i tylne swiatla, ale to razem z tutorialem dotre do konca.
-
Teczka 3D : Samochody
segea- caly czas staram sie analizowac zdjecia auta :) Bubu- zrobilem jeden model- Fiata 126p (jest chyba 2 strony wczesniej) ktory okazal sie dosc slaby :)
-
Teczka 3D : Samochody
@Reynevan - jeden uczy sie szybciej drugi wolniej. Tę część zdania po przecinku mogłeś sobie darować.
-
Teczka 3D : Samochody
Ok, postanowilem ze pobiore wersje studencka 3d maxa i sprobuje sil w tym programie ponownie. Znalazlem tez nowy tutorial, ktory pokazuje jak zrobic Bmw krok po kroku i przez te 3 dni udalo mi sie zrobic tyle : Czy widac poprawe w prowadzeniu linii? Mozna powiedziec ze co chwile uzywalem edgde constraint. Wiem, ze to nie jest robione z bazy ale tutorial pokazuje taki sposob wiec korzystam z niego moze na ten samochod bedzie przydatny.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Po pierwsze to nie pudlo tylko korpus :) A po drugie widze te krzywizny, ale to dlatego ze z boxa robilem calossc i sie pokrzywilo, powinieniem z nurbsow :) A tak btw: Dlaczego nie napiszecie nic o tej pierwszej gitarze post nr 2055, czyzby byla prosta i nie pokrzywiona i nie bylo powodow do krytyki?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Gitara elektryczna - Blender Cycles
-
Teczka 3D : Samochody
w Tym jest rzecz ze w blenderze jest podobna funkcja ktora uzywam a nazywa sie ona edge slide( czyli przesuwanie krawedzi po polygonie). A suma godzin mojej pracy wyniosla do tej pory nad tym autem okolo 13 godzin, tak wiec... do tego jest scalowanie krawedzi do 0 czyli po blenderowsku s->(zyx) i 0 wtedy wyronuja sie krawedzie do tego jeszcze edge split ktory wyronuje katy i wygladza oraz funkcja ktora nie wiem jak sie zowie ale robi sie tak ze naciska sie 2 razy g i wierzcholek porusza sie po krawedzi, no i oczywiscie snap, to podstawa
-
Teczka 3D : Samochody
Ok, dzieki Seba :)
-
Teczka 3D : Samochody
Czy ktos moglby podjac sie oceny moich wypocin, bo nie wiem czy zabierac sie za dalsza prace ( czyt. wycinanie i detale)?
-
Pojazd 3D : Ferrari F40
Swietny model, bardzo dobre studio i soczyste rendery. :) A wnetrze po prostu jak prawidziwe :) Gratulacje :)