Skocz do zawartości

Mortus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mortus

  1. @Mortom Tak tak, starałem się nawet tego używać przy każdej aktualizacji i faktycznie zmieniać miniaturkę. Ale tutaj mi akurat o chodzi o tę miniaturkę z linku w newsie. Przed apdejtem forum też taka była, niezależnie od tej ustawionej w wątku. @gryzon Bardzo dziękuję! Też się mega cieszę, że udało mi się to skończyć. Zdecydowanie warto było.
  2. @michalo Jeszcze raz dziękuję! @Kalberos Wielkie dzięki! @Mortom Dzięki! Jest jakaś zasada na jakiej podstawie wybierane są te miniaturki? Bo w sumie ten konkretny obrazek jest gdzieś ze środka wątku i wydaje się dość losowy. @Ania Bardzo dziękuję. Oryginał to jednak oryginał, ale doceniam. @SebastianSz Bardzo dziękuję! Też na to patrzę w ten sposób ciesząc się, że udało się skończyć projekt. Sam mam na dysku kilka takich rzeczy, które utknęły w fazie Projekt_final_final(03_new).blend. @Jedaith Dzięki! W takim razie miło wiedzieć, że śledziłeś mój wątek. Ciekawe ile jeszcze jest takich osób które to śledzą a o tym nie wiedziałem 👀
  3. Zgredek nie zasłużył, ale Zgredek bardzo dziękuje i docenia. Dziękuję pięknie za newsa, ogólnie za promocję i za miłe słowa. Sporo to wszystko dla mnie znaczy 🍻
  4. Mortus odpowiedział Mortus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @matiuss Dziękuję. Zawsze mnie jakoś dziwnie cieszy jak widzę że ktoś pisze, że przeze mnie się do czegoś motywuje. Można zapytać co to za projekty? No i oczywiście w takim razie również życzę powodzenia! No właśnie myślałem żeby dodać gdzieś jakieś porównanie, ale na razie nie jestem pewny jak to zrobić. Z jednej strony "kto wie to wie" i brak tego porównania sam w sobie chyba jakoś nie szkodzi projektowi (może się mylę). Z drugiej strony nie wiem czy tak po prostu wrzucenie do projektu oryginalnego wideo to dobry pomysł. Koniec końców to jednak nie jest moja praca. Może jakieś grafiki pół na pół z porównaniem obu wersji? Albo gify? Po prostu nie wiem jak ten temat "elegancko" ugryźć, więc na razie nigdzie takiego porównania do oryginału nie ma.
  5. Mortus odpowiedział Mortus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Link do projektu na ArtStacji. Może tam jeszcze coś dorzucę jak znajdę chwilę. https://www.artstation.com/artwork/lGL18k
  6. Mortus odpowiedział Mortus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Destroyer Hohoho, to już się nie mogę doczekać tych soczystych worków dolarów. Może jak się zgłoszę do Blender Foundation to mi coś odpalą :v Dzięki! @michalo Dzięki, dzięki. No momentami kusiło to porzucić, ale cieszę się, że udało się doprowadzić projekt do końca. Mam już trochę pomysłów co dalej, ale na wszystko przyjdzie czas 😉 @Mortom Jak już dostanę te obiecane przez Destroyera miliony, to chętnie zrobię, haha 😄 Dzięki.
  7. Mortus odpowiedział Mortus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak patrzę na ten film wiszący już sobie na jutubie i się zastanawiam: co ja teraz będę w życiu robił? :v
  8. Mortus odpowiedział Mortus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @michalo Pewnie będę próbował. A jak wyjdzie to się okaże. @Ania Bardzo dziękuję! Mam może trochę wykrzywione spojrzenie, ale zawsze mam wrażenie że ludzie dużo lepsze rzeczy robią w miesiąc niż ja w te dwa lata. Stąd moje zdanie, że długo.
  9. Mortus odpowiedział Mortus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @michalo Ja sobie to tak tłumaczę, że robię to sam i w wolnym czasie po pracy. Więc idzie wolniej niż by pewnie mogło. Ale też faktem jest, że moje tempo pracy jest nienadzwyczajne. Choć jak już mówiłem, nie zmienia to faktu że i tak się cieszę, że będę miał ten projekcik w portfolio. Mam tylko nadzieję, że nie umrze śmiercią naturalną z 3 wyświetleniami, nie umiem promować swoich prac 😅
  10. Mortus odpowiedział Mortus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @michalo Ano w pełni się zgadzam, źle to wygląda. Jestem tego w pełni świadomy. Tam na końcu docelowo będzie zaciemniany ekran i w zamyśle powinien być już całkowicie czarny zanim kamera przestanie się poruszać. Więc docelowo to o czym mówisz w ogóle nie powinno być widoczne. Ale dzięki za zwrócenie uwagi. Na pytanie ile to robię, jedyną rozsądną odpowiedzią jest - za długo. Patrząc po datach postów, od momentu gdy zacząłem pracować nad sceną, do momentu gdy mam nadzieję skończyć animację będzie jakieś 2 lata (!). Kawał czasu. Z drugiej strony cieszę się, bo jakoś sam sobie udowadniam, że jestem w stanie tyle czasu ciągnąć projekt i go po drodze nie porzucić. Zawsze coś.
  11. Mortus odpowiedział Mortus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A tak na serio to dzięki, miło to czytać. Po prostu staram się uczciwie zwracać sobie samemu uwagę, jeśli uważam że coś mogłoby być lepiej zrobione. Co nie zmienia faktu, że nie mogę się doczekać aż wrzucę sobie ten projekt do portfolio 😉
  12. Mortus odpowiedział Mortus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @JoseConseco No tempo jest jakie jest, tego już raczej nie zmienię. Do Spider-Verse nie ma co porównywać, oni tam w przeciwieństwie do mnie doskonale wiedzą co robią i pewnie dlatego odbiór był dobry 😅 Aktualnie mam nadzieję zamknąć temat do końca lutego. Biorąc pod uwagę, że zostało już tylko trochę postpro + podmiana kilku klatek, to wydaje mi się to być realistycznym deadlinem. No ale zobaczymy.
  13. Mortus odpowiedział Mortus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja wiem, że te apdejty robię raz na 10 lat, ale cóż... właśnie nadszedł czas na kolejny apdejt. Generalnie całość wyrenderowana, poskładana do kupy i już, już prawie gotowa. Poprawiłem też te rozszalałe tła z poprzedniej wrzutki. Jeszcze zostało wyrenderować od nowa pojedyncze kopnięte klatki, trochę posiedzieć w postpro i w końcu będzie finish O_O. Nie mogę się doczekać. Im dłużej na to patrzę, tym więcej widzę niedociągnięć. Animacja jest miejscami za wolna, za sztywna, albo mi się po prostu nie podoba. No ale trzeba gdzieś postawić kropkę i zwyczajnie iść dalej. Tak na marginesie: RIP Blenderownia. Przez cały ten czas prowadziłem tam bliźniaczy wątek, ale od czasu ostatniej aktualizacji forum zostało zamknięte. Chociaż w praktyce strona była martwa już od dawna, to i tak będzie mi jej brakować.
  14. Mortus odpowiedział Mortus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @gryzon Tutaj na forum jest masa lepszych wątków, ale dziękuję! Już powoli całość zmierza do końca.
  15. Mortus odpowiedział Mortus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Mortom Leci w domu. Odpalam komputerek na noc, albo w ciągu dnia jak akurat nie używam i tak sobie lecą te klatki. Szczerze mówiąc tym razem nawet nie sprawdzałem ile by mnie kosztowała renderfarma.
  16. Mortus odpowiedział Mortus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A dzięki, dzięki. Resztę wrzucę jak tylko skończy się renderować 🫡
  17. Mortus odpowiedział Mortus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobra, renderowanie sobie leci, ale stwierdziłem że zrobię wrzutkę bo dawno nic nie było. Co prawda jest jeszcze sporo błędów, na przykład zauważyłem, że tło z jakiegoś powodu nie jest zsynchronizowane z główną animacją kamery w pewnych ujęciach. Będę to oczywiście poprawiał. Pewne klatki do ponownego wyrenderowania z racji na artefakty, brakuje też motion blura itd. Ale co mam, to wrzucam. Enjoy.
  18. Mortus odpowiedział Mortus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @JoseConseco Czy będzie hit to nie wiem i raczej wątpię, ale dziękuję za wiarę w projekt, haha 🍻 Kurde, ale świetny to jest pomysł z tym rozmyciem! Że też sam na to nie wpadłem. Miałem już co prawda i tak plan ręcznie sobie dopasować ustawienie tych ekranów per ujęcie, ale te Twoje fotoszopki pokazują mi, że zdecydowanie powinienem. @Destroyer Ja mam generalnie lekko zrandomowany materiał tych ekranów, więc tam wpadają różne odcienie od różowych po bardziej czerwone (nie znam konkretnych nazw tych kolorów :v ). Niektóre wpadają nawet w taki żółty-pomarańcz. Więc jednolity kolor można myślę trochę rozbić. Oj fizycznie dokładne na tej scenie to mało co jest tak naprawdę. Miałem na początku ochotę trzymać się tej realistyczności, ale szybko sobie z głowy ten pomysł wybiłem (czy słusznie to już nie mi oceniać). Jak się wszystko we wszystkim faktycznie odbijało to momentami naprawdę ciężko było nad tym zapanować. Aktualnie praktycznie wszystkie widoczne lampy świecą dużo mocniej do kamery niż faktycznie na scenie. Niektóre świecą tylko i wyłącznie do kamery, bo ich odbicia na scenie nie wyglądały dobrze. A postacie też już są ręcznie doświetlane. W każdym ujęciu mam specjalnie ustawione lampy poza kamerą. @Ania Z kolorami zatoczyłem już chyba pełne koło. Próbowałem różnych kombinacji kolorów, sporo też smarowałem w photoshopie. Koniec końców ta niebieska scena z różowymi/czerwonymi przebitkami chyba mi najlepiej leży. Ale ja już tyle się na to napatrzyłem, że pewnie jestem mało obiektywny i jak najbardziej jestem otwarty na inne sugestie. Po prostu to co wrzuciłem to jest moje najlepsze podejście. Jakieś oddzielenie tła od postaci chyba faktycznie by się przydało. Z zimnym tłem i ciepłymi postaciami już eksperymentowałem. Może jeszcze spróbuję. Ale nie wiem czy nie brakuje mi bardziej kontrastu w jasności między tłem a postaciami. Trudno powiedzieć. Dzięki za trafne uwagi co do ekranów, lamp i oczu - w sumie dość trafne, masz rację. Zastanawiam się jeszcze nad tymi warstwami. Aktualnie renderuję cryptomatte, więc wszystko jest "maskowalne" i teoretycznie powinno wystarczyć bez zwiększania czasu renderu.
  19. Mortus odpowiedział Mortus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A dziękuję, dziękuję 😄
  20. Mortus odpowiedział Mortus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Yep, tak jak poprzednio przy Starfire, tak pewnie i tutaj postaram się włączyć w renderze jak najwięcej passów, żeby móc ewentualnie w postpro coś działać. Jeśli będzie potrzeba. A jeśli nie będzie potrzeby, to i tak nie zaszkodzi renderować takich danych jak depth czy jakieś ID materiałów itd.
  21. Mortus odpowiedział Mortus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Destroyer Good point. Snopy światła próbowałem robić i nawet mam do nich cały gotowy setup, ale ta scena moim zdaniem wygląda lepiej bez nich. Jedynie taki delikatny snop światła od tego głównego reflektora na górze jakoś dawał radę. Może go jeszcze spróbuję dodać do niektórych ujęć. Jakaś forma perspektywy powietrznej też jest spoko pomysłem. Pobawię się trochę w postpro i zobaczę co z tego wyjdzie. Byleby nie przekombinować. @adek Pięknie dziękuję za miłe słowa!
  22. Mortus odpowiedział Mortus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Destroyer A dziękuję. Mi osobiście czegoś tu jeszcze brakuje, ale widzę że odbiór generalnie pozytywny, więc może nie będę już kombinował i zostawię jak jest. Nie wiem kto mi wrzucił temat do polecajek, ale zaryzykuję że @adek Pięknie dziękuję, nie spodziewałem się zobaczyć swoją pracę na głównej ._.
  23. Mortus odpowiedział Mortus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobra, zrobiłem jeszcze kilka mniejszych poprawek w animacji, ale nie chce mi się znowu całości renderować od nowa, więc tylko wylistuję co zostało zrobione. - w ujęciu 20 nieco przesunąłem tancerki zgodnie z sugestią. Ale tylko trochę. Na tyle, żeby odsłonić Courtney i nic więcej. Nie wiem jak u innych osób, ale moja uwaga zawsze w tym ujęciu leci na tę tancerkę najbliżej kamery na środku. Jak próbowałem ustawić tancerki w taki sposób, żeby całkowicie odsłoniły Courtney, to łapałem się na tym, że uwaga mi się trochę gubiła. Nie było tej jednej postaci na środku, na którą mógłbym patrzeć, a sama Courtney też w centrum uwagi w tym ujęciu nie jest. Więc koniec końców przesunąłem te postacie, ale tylko trochę. - w ujęciu 19 poprawiłem trochę animację z palcem wskazującym - zrobiłem w końcu symulacje włosów. Łącznie śmiga to na 2 addonach, mojej własnej symulacji i momentami ręcznych poprawkach ._. Kolizje w Blenderze są okropne, muszę to przyznać. Już nie mam głowy dalej walczyć z tymi włosami, więc po prostu wybejczyłem kilka symulacji na różnych ustawieniach i się przełączam między nimi w zależności od tego co w danym ujęciu wygląda i działa lepiej. A jeśli symulacje nie dają rady, to po prostu wchodzi ręczna animacja i heja. Można to było zrobić lepiej? Można było. Czy mi się jeszcze chce z tymi włosami nadal walczyć? Można było zrobić lepiej. Tak czy inaczej wielkie dzięki za addona @JoseConseco Mam nadzieję jeszcze wrzucić tutaj ostatni render z viewportu już z działającymi symulacjami. Wydaje mi się, że coś jeszcze robiłem, ale już do końca nie pamiętam co. I tak nie ważne. W tej wrzutce chciałbym się skupić na czymś innym. Mój odwieczny nemezis i coś o czym nadal nie mam niestety zielonego pojęcia i co spędza mi sen z powiek - światło. Powiem tak - jakieś tam oświetlenie jest i to w sumie tyle. Pewnie takie zostanie, bo lepszego po prostu nie potrafię zrobić. Ale jestem jak najbardziej otwarty na feedback, w zasadzie po cichu liczę na to, że ktoś mi tutaj coś doradzi. No więc, czy takie światło jest do zaakceptowania? Może powinienem świecić jakoś inaczej, może kolory inne, może coś w postpro? A może olać i jest ok tak jak jest? Sam już nie wiem, głowa pusta. W każdym razie poniżej wyrywkowo kilka ujęć z pierwszej połowy animacji - druga wygląda tak samo, chodzi mi tylko o pokazanie jak oświetlenie aktualnie działa na różnych planach i ujęciach.
  24. Mortus odpowiedział Mortus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pewnie. Mi się akurat podoba ten fakt, że jedna z tancerek jest na środku i (tak mi się wydaje) przyciąga na siebie uwagę. Ale faktycznie Courtney jest zasłonięta, więc może spróbuję te postacie nieco przesunąć. Good point. Chodzi to za mną od jakiegoś czasu. Spróbuję poprawić. To samo z ujęciem 46 - ciągle mi się to kiwanie palcem wydaje wybite z rytmu, później w 47 jest ok. Też spróbuję usiąść do tego. Co masz na myśli, że zniknęła z kadru w 37? Wiem o co Ci chodzi i z tym fragmentem miałem trochę problemów. W oryginale Courtney cały czas stoi w miejscu i wykonuje gest z rękami skierowanymi do góry, dopóki mówi "Rise up". Potem na "...and strike back" wchodzi bardzo szybko na ten podest. I tu jest problem. Nie wiem, może ja się za to źle zabieram, ale nie udało mi się tego jakoś sensownie zanimować w taki sposób, żeby postać w tak szybkim tempie zrobiła 2 susy na podest i wyglądało to jeszcze jako-tako zgrabnie. Jasne, pewnie można trochę oszukać bo nie widać w pełni pracy nóg, albo pójść bardziej w jakiś podskok. Ja po prostu uznałem, że skoro to i tak jest "teledysk", to takie cięcie będzie akceptowalne. Więc tak zostawiłem. Aaaale... Tutaj bym prosił, żeby ktoś więcej się wypowiedział, bo też nie chcę się bronić przed krytyką, tylko uczciwie poprawić co jest do poprawy. Im więcej opinii różnych osób na ten temat będę znał, tym dla mnie lepiej. Więc proste pytanko - Courtney powinna faktycznie wchodzić na podest we wspomnianym fragmencie, czy takie cięcie jak jest w tym momencie też może być? Celowo to wyolbrzymiłem, bo te szeroko otwarte usta są na tyle krótko na ekranie, że wydawało mi się to fajnie pasować do momentu w piosence. Ale tutaj też prosiłbym o więcej opinii - nie chcę się zasłaniać przed krytyką jeśli więcej osób również stwierdzi, że źle to wygląda. Tak, że tu też proszę o dodatkowe opinie. Tak czy tak dzięki za kolejny, obszerny komentarz. Dokładnie po to wrzucam te aktualizacje na forum ;)
  25. Mortus odpowiedział Mortus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejna wrzutka. W dzisiejszym odcinku głównie (albo praktycznie wyłącznie) zmiany, edycje i poprawki. Poniżej lista rzeczy które zostały zrobione: - nowa animacja tancerek w ujęciach 1-6. Początek jest przyśpieszony, reszta zrobiona całkiem od nowa. - poprawione kadrowanie w ujęciu 4 - nowa animacja Courtney w ujęciu 7. Nie wiem czy lepsza, ale inna niż była wcześniej, trochę bardziej dynamiczna. - ciut poprawiona animacja w ujęciu 8 - zmienione kadrowanie w ujęciach 9 i 12, po to żeby wzrok widza nie musiał aż tak bardzo skakać po ekranie jak wcześniej. - zmienione kadrowanie w ujęciu 16 - dla lepszej czytelności - gest Courtney w ujęciu 21 jest teraz trochę bardziej wyolbrzymiony. Szczerze mówiąc nie wiem czy to wystarczy, czy przydałoby się też więcej ruchu reszty ciała - do oceny. - kadrowanie w ujęciu 29 jest trochę inne - tak jak wcześniej, dla czytelności - w ujęciu 31 pojawiły się linki/sznurki prowadzące od palców Courtney do tancerek + same tancerki są teraz tylko po bokach, tak żeby nie przeszkadzały - nowe kadrowanie w ujęciach 33 i 35 - tak samo jak poprzednie, dla poprawy czytelności - ujęciu 41 element scenerii nie wchodzi już w kadr Ujęcie 43 zostało tak jak było, bo w oryginale w tym ujęciu również fragment rusztowania wchodzi w kadr. Więc to co jest teraz jest "zgodne z prawdą historyczną i na razie tego się trzymam. Jeśli więcej osób również stwierdzi, że ta belka tam przeszkadza, to po prostu to zedytuję. Na razie jest jak jest. Fizyka/symulacje na ten moment są bo są. Momentami widzę że srogo szaleją, ale na razie to olewam, fizykę zostawiam sobie na koniec, jak już animacja będzie cacy. Ale to nie mnie oceniać. Na razie tyle.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności