
Zawartość dodana przez Mortus
-
Postać 3D: Nanami
Dobra, czyli praktycznie wszyscy mają uwagi do tych nóg, co chyba znaczy, że trzeba to przerobić. Naprawdę wielkie dzięki za tyle komentarzy, bardzo mi to pomaga w zrozumieniu co jest, a co nie jest problemem. @Destroyer No, mniej więcej w coś w tym kierunku celowałem. Megaman, Coco z Crasha bandicoota, atomówki w bardziej "realistycznej" wersji itd. Ale nie będę się bronił przed krytyką - jakby wyglądało dobrze, to by wyglądało dobrze i nikt by nie wytykał. Badam teren. Jakieś zredukowanie tego zgrubienia by wystarczyło, czy muszę przeprojektować te nogi bardziej na serio? Taka modyfikacja na szybko: @dm_ Teraz grubość jest bardziej jednolita. Nie jest stała na całej nodze, ale na pewno mniej odstaje niż wcześniej. Co uważasz? Jak ta nowa wersja dalej nie rozwiązuje problemu, to znaczy że muszę usiąść i przemyśleć te nogi od nowa. Proszę śmiało jechać po designie 👀
-
Postać 3D: Nanami
Hmm, to teraz mam zagwozdkę. Nie wiem czy nogi są faktycznie, obiektywnie do poprawy, czy po prostu kwestia subiektywnej opinii. Gdyby ktoś więcej się wypowiedział, to bardzo by mi to pomogło. Bo z jednej strony zrobiłem te nogi celowo, a z drugiej nie chcę ignorować feedbacku. Ktoś coś?
-
Postać 3D: Nanami
It's-a-me again. Pracować cały czas nad czymś pracuję, ale jak dotąd nie było czego pokazać. Na razie nie będę opisywał co dokładnie robię, ale point jest taki, że potrzebuję do tego postaci. Więc robię postać. Poniżej aktualny postęp prac. Oczywiście jak zawsze krytyka mile widziana 🙂
-
Postać 3D: Nanami
@matiuss Aj, zupełnie mi umknęło że odpisałeś. Mea culpa. A, kojarzę ten wątek. Już tam wcześniej zaglądałem, pamiętam że gdzieś mi się to przewinęło. Publikowałeś to może na innych stronach? W podlinkowanym wątku ostatni posta jest z listopada 2023, ale wydaje mi się że widziałem to nie aż tak dawno. Chyba, że mnie pamięć myli. Kurde, takie komentarze że mój projekt kogoś do czegoś motywuje to chyba moje ulubione.
-
„Death to Squishies” – niesamowita fanowska rekreacja animacji z „Ratchet & Clank”
@Mortom Tak tak, starałem się nawet tego używać przy każdej aktualizacji i faktycznie zmieniać miniaturkę. Ale tutaj mi akurat o chodzi o tę miniaturkę z linku w newsie. Przed apdejtem forum też taka była, niezależnie od tej ustawionej w wątku. @gryzon Bardzo dziękuję! Też się mega cieszę, że udało mi się to skończyć. Zdecydowanie warto było.
-
„Death to Squishies” – niesamowita fanowska rekreacja animacji z „Ratchet & Clank”
@michalo Jeszcze raz dziękuję! @Kalberos Wielkie dzięki! @Mortom Dzięki! Jest jakaś zasada na jakiej podstawie wybierane są te miniaturki? Bo w sumie ten konkretny obrazek jest gdzieś ze środka wątku i wydaje się dość losowy. @Ania Bardzo dziękuję. Oryginał to jednak oryginał, ale doceniam. @SebastianSz Bardzo dziękuję! Też na to patrzę w ten sposób ciesząc się, że udało się skończyć projekt. Sam mam na dysku kilka takich rzeczy, które utknęły w fazie Projekt_final_final(03_new).blend. @Jedaith Dzięki! W takim razie miło wiedzieć, że śledziłeś mój wątek. Ciekawe ile jeszcze jest takich osób które to śledzą a o tym nie wiedziałem 👀
- „Death to Squishies” – niesamowita fanowska rekreacja animacji z „Ratchet & Clank”
-
Postać 3D: Nanami
@matiuss Dziękuję. Zawsze mnie jakoś dziwnie cieszy jak widzę że ktoś pisze, że przeze mnie się do czegoś motywuje. Można zapytać co to za projekty? No i oczywiście w takim razie również życzę powodzenia! No właśnie myślałem żeby dodać gdzieś jakieś porównanie, ale na razie nie jestem pewny jak to zrobić. Z jednej strony "kto wie to wie" i brak tego porównania sam w sobie chyba jakoś nie szkodzi projektowi (może się mylę). Z drugiej strony nie wiem czy tak po prostu wrzucenie do projektu oryginalnego wideo to dobry pomysł. Koniec końców to jednak nie jest moja praca. Może jakieś grafiki pół na pół z porównaniem obu wersji? Albo gify? Po prostu nie wiem jak ten temat "elegancko" ugryźć, więc na razie nigdzie takiego porównania do oryginału nie ma.
-
Postać 3D: Nanami
Link do projektu na ArtStacji. Może tam jeszcze coś dorzucę jak znajdę chwilę. https://www.artstation.com/artwork/lGL18k
-
Postać 3D: Nanami
@Destroyer Hohoho, to już się nie mogę doczekać tych soczystych worków dolarów. Może jak się zgłoszę do Blender Foundation to mi coś odpalą :v Dzięki! @michalo Dzięki, dzięki. No momentami kusiło to porzucić, ale cieszę się, że udało się doprowadzić projekt do końca. Mam już trochę pomysłów co dalej, ale na wszystko przyjdzie czas 😉 @Mortom Jak już dostanę te obiecane przez Destroyera miliony, to chętnie zrobię, haha 😄 Dzięki.
-
Postać 3D: Nanami
Tak patrzę na ten film wiszący już sobie na jutubie i się zastanawiam: co ja teraz będę w życiu robił? :v
-
Postać 3D: Nanami
@michalo Pewnie będę próbował. A jak wyjdzie to się okaże. @Ania Bardzo dziękuję! Mam może trochę wykrzywione spojrzenie, ale zawsze mam wrażenie że ludzie dużo lepsze rzeczy robią w miesiąc niż ja w te dwa lata. Stąd moje zdanie, że długo.
-
Postać 3D: Nanami
@michalo Ja sobie to tak tłumaczę, że robię to sam i w wolnym czasie po pracy. Więc idzie wolniej niż by pewnie mogło. Ale też faktem jest, że moje tempo pracy jest nienadzwyczajne. Choć jak już mówiłem, nie zmienia to faktu że i tak się cieszę, że będę miał ten projekcik w portfolio. Mam tylko nadzieję, że nie umrze śmiercią naturalną z 3 wyświetleniami, nie umiem promować swoich prac 😅
-
Postać 3D: Nanami
@michalo Ano w pełni się zgadzam, źle to wygląda. Jestem tego w pełni świadomy. Tam na końcu docelowo będzie zaciemniany ekran i w zamyśle powinien być już całkowicie czarny zanim kamera przestanie się poruszać. Więc docelowo to o czym mówisz w ogóle nie powinno być widoczne. Ale dzięki za zwrócenie uwagi. Na pytanie ile to robię, jedyną rozsądną odpowiedzią jest - za długo. Patrząc po datach postów, od momentu gdy zacząłem pracować nad sceną, do momentu gdy mam nadzieję skończyć animację będzie jakieś 2 lata (!). Kawał czasu. Z drugiej strony cieszę się, bo jakoś sam sobie udowadniam, że jestem w stanie tyle czasu ciągnąć projekt i go po drodze nie porzucić. Zawsze coś.
-
Postać 3D: Nanami
A tak na serio to dzięki, miło to czytać. Po prostu staram się uczciwie zwracać sobie samemu uwagę, jeśli uważam że coś mogłoby być lepiej zrobione. Co nie zmienia faktu, że nie mogę się doczekać aż wrzucę sobie ten projekt do portfolio 😉
-
Postać 3D: Nanami
@JoseConseco No tempo jest jakie jest, tego już raczej nie zmienię. Do Spider-Verse nie ma co porównywać, oni tam w przeciwieństwie do mnie doskonale wiedzą co robią i pewnie dlatego odbiór był dobry 😅 Aktualnie mam nadzieję zamknąć temat do końca lutego. Biorąc pod uwagę, że zostało już tylko trochę postpro + podmiana kilku klatek, to wydaje mi się to być realistycznym deadlinem. No ale zobaczymy.
-
Postać 3D: Nanami
Ja wiem, że te apdejty robię raz na 10 lat, ale cóż... właśnie nadszedł czas na kolejny apdejt. Generalnie całość wyrenderowana, poskładana do kupy i już, już prawie gotowa. Poprawiłem też te rozszalałe tła z poprzedniej wrzutki. Jeszcze zostało wyrenderować od nowa pojedyncze kopnięte klatki, trochę posiedzieć w postpro i w końcu będzie finish O_O. Nie mogę się doczekać. Im dłużej na to patrzę, tym więcej widzę niedociągnięć. Animacja jest miejscami za wolna, za sztywna, albo mi się po prostu nie podoba. No ale trzeba gdzieś postawić kropkę i zwyczajnie iść dalej. Tak na marginesie: RIP Blenderownia. Przez cały ten czas prowadziłem tam bliźniaczy wątek, ale od czasu ostatniej aktualizacji forum zostało zamknięte. Chociaż w praktyce strona była martwa już od dawna, to i tak będzie mi jej brakować.
-
Postać 3D: Nanami
@gryzon Tutaj na forum jest masa lepszych wątków, ale dziękuję! Już powoli całość zmierza do końca.
-
Postać 3D: Nanami
@Mortom Leci w domu. Odpalam komputerek na noc, albo w ciągu dnia jak akurat nie używam i tak sobie lecą te klatki. Szczerze mówiąc tym razem nawet nie sprawdzałem ile by mnie kosztowała renderfarma.
-
Postać 3D: Nanami
A dzięki, dzięki. Resztę wrzucę jak tylko skończy się renderować 🫡
-
Postać 3D: Nanami
Dobra, renderowanie sobie leci, ale stwierdziłem że zrobię wrzutkę bo dawno nic nie było. Co prawda jest jeszcze sporo błędów, na przykład zauważyłem, że tło z jakiegoś powodu nie jest zsynchronizowane z główną animacją kamery w pewnych ujęciach. Będę to oczywiście poprawiał. Pewne klatki do ponownego wyrenderowania z racji na artefakty, brakuje też motion blura itd. Ale co mam, to wrzucam. Enjoy.
-
Postać 3D: Nanami
@JoseConseco Czy będzie hit to nie wiem i raczej wątpię, ale dziękuję za wiarę w projekt, haha 🍻 Kurde, ale świetny to jest pomysł z tym rozmyciem! Że też sam na to nie wpadłem. Miałem już co prawda i tak plan ręcznie sobie dopasować ustawienie tych ekranów per ujęcie, ale te Twoje fotoszopki pokazują mi, że zdecydowanie powinienem. @Destroyer Ja mam generalnie lekko zrandomowany materiał tych ekranów, więc tam wpadają różne odcienie od różowych po bardziej czerwone (nie znam konkretnych nazw tych kolorów :v ). Niektóre wpadają nawet w taki żółty-pomarańcz. Więc jednolity kolor można myślę trochę rozbić. Oj fizycznie dokładne na tej scenie to mało co jest tak naprawdę. Miałem na początku ochotę trzymać się tej realistyczności, ale szybko sobie z głowy ten pomysł wybiłem (czy słusznie to już nie mi oceniać). Jak się wszystko we wszystkim faktycznie odbijało to momentami naprawdę ciężko było nad tym zapanować. Aktualnie praktycznie wszystkie widoczne lampy świecą dużo mocniej do kamery niż faktycznie na scenie. Niektóre świecą tylko i wyłącznie do kamery, bo ich odbicia na scenie nie wyglądały dobrze. A postacie też już są ręcznie doświetlane. W każdym ujęciu mam specjalnie ustawione lampy poza kamerą. @Ania Z kolorami zatoczyłem już chyba pełne koło. Próbowałem różnych kombinacji kolorów, sporo też smarowałem w photoshopie. Koniec końców ta niebieska scena z różowymi/czerwonymi przebitkami chyba mi najlepiej leży. Ale ja już tyle się na to napatrzyłem, że pewnie jestem mało obiektywny i jak najbardziej jestem otwarty na inne sugestie. Po prostu to co wrzuciłem to jest moje najlepsze podejście. Jakieś oddzielenie tła od postaci chyba faktycznie by się przydało. Z zimnym tłem i ciepłymi postaciami już eksperymentowałem. Może jeszcze spróbuję. Ale nie wiem czy nie brakuje mi bardziej kontrastu w jasności między tłem a postaciami. Trudno powiedzieć. Dzięki za trafne uwagi co do ekranów, lamp i oczu - w sumie dość trafne, masz rację. Zastanawiam się jeszcze nad tymi warstwami. Aktualnie renderuję cryptomatte, więc wszystko jest "maskowalne" i teoretycznie powinno wystarczyć bez zwiększania czasu renderu.
-
Postać 3D: Nanami
A dziękuję, dziękuję 😄
-
Postać 3D: Nanami
Yep, tak jak poprzednio przy Starfire, tak pewnie i tutaj postaram się włączyć w renderze jak najwięcej passów, żeby móc ewentualnie w postpro coś działać. Jeśli będzie potrzeba. A jeśli nie będzie potrzeby, to i tak nie zaszkodzi renderować takich danych jak depth czy jakieś ID materiałów itd.
-
Postać 3D: Nanami
@Destroyer Good point. Snopy światła próbowałem robić i nawet mam do nich cały gotowy setup, ale ta scena moim zdaniem wygląda lepiej bez nich. Jedynie taki delikatny snop światła od tego głównego reflektora na górze jakoś dawał radę. Może go jeszcze spróbuję dodać do niektórych ujęć. Jakaś forma perspektywy powietrznej też jest spoko pomysłem. Pobawię się trochę w postpro i zobaczę co z tego wyjdzie. Byleby nie przekombinować. @adek Pięknie dziękuję za miłe słowa!