trailer zrobiony w calosci przez square / gra robiona jest przez studio w montrealu i z tego co wiem projekt idzie tak srednio
sie zobaczy na e3 bo maja pokazac gre za zamknietymi drzwiami
trailer bardzo fajny mimo kilku slabszych scen
calosciowo widac ze kosztowal ;)
Sjon mocapow sie nie pokazuje w reelach ;)
przy tym projekcie mocap byl tylko do cinematikow uzywany na szczescie
caly oddzial in game robil wszystko recznie (zadko ktory projekt tak sie trafia w Ubi)
dzieki za komentarze /
prrrszalony to wbieganie na sciange bylo z wielka pauza na poczatku na potrzeby gameplayu - potem to zlikwidowalem na potrzeby reela ale jak widac ciagle widac ;)
ciesze sie ze nikt nie marudzi na kamery
czolem
moge pokazac co udalo mi sie ostatnio ukonczyc
wszystko robione w cudownym character studio , wszystko na szybko jak w kazdej innej firmie gdzie terminy gonia a poniewaz gra miala wyjsc przed filmem to nawet nie moglismy przesunac niczego mimo ze nic nie szlo po mysli
wiekszosc reakcji przeciwnikow to placeholders -
czesc animacji to testy z prototypu
kilka znalazlo sie w grze
to chyba wszystko
troche krytyki juz dostalem od znajomych wiec sie nie bac i pisac co nie pasuje / tylko niech dziadek nic nie pisze ;)
reel napewno moglby wygladac duzo lepiej gdybym mial wiecej czasu nad nim popracowac ale tak sie zlozylo ze szybko przerzucono mnie do innego projektu wiec wrzucam prevki i tyle/ nie chce mi sie naprawde wracac do tego wiecej
komentarze o grze prosze zatrzymac dla siebie ;)
Pawle bez obrazy ale chyba wiekszosc z nas na tym forum zna angielski wiec takie porownania do nastolatkow co sluchaja nirvany i nie wiedza o czym spiewat jest troche nie na miejscu ;)
mysle ze troche kamery za mocno szaleja przez co bardzo ciezko wypatrzec animacje i to co sie dzieje dokladniej
ale calosc robi wrazenie i stoi na wysokim poziomie
pozdro