Skocz do zawartości

megusta

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez megusta

  1. megusta odpowiedział megusta → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Dobra dzięki :]
  2. megusta dodał odpowiedź w temacie → w Programs Languages
    Witam, nie wiem czy dobry dział ale chyba raczej tak jak nie to sory. Mam dożo różnych (hm.... jak bz to nazwać) części, ponad 200 plików/projektów - chcę je sobie importować jako proxy do jedenj sceny. I tu jest pytanie czy jest jakiś skrypt typu vray list - gdzie są wszystkie elementy jako proxy i że można sobie to przeglądać i ładować do projektu na zasadzie przeciągnij i upuść.(?)
  3. megusta dodał odpowiedź w temacie → w Questions & Answers
    jak pobrać stąd: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/32351 jak to pobrać? wie ktoś? próbuję przez unity ale nic to nie daje - coś robię źle albo coś jest skopane nie wiem tylko co :(
  4. megusta dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam, jak w temacie; jak włączyć cuba w wievportach? w preferences znalzłem opcję show the wiev cube zaznaczyłem to ale dalej nie widac tej kostki w wievportach. Czy można w myce (2017) modelować ze splinów? czy można (jak) przerobić beziery na (ich wierzchołki) ustwić na corner? (jak), jak w mayce ustawić żeby refki były wyraźne i żeby nie było pixelozy? Jak włączyć przeźroczystość ? jak włączyć statystyki? Na razie tyle - jak coś jeszcze się przypomni to napiszę w tym wątku żeby nie robić nowego, proszę o odpowiedzi :)
  5. megusta odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hm... może zrób reset maxa? zmień widok/okno zapisz sobie dany projekt jako kopię i otwórz ponownie. Może pomoże :)
  6. megusta odpowiedział megusta → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dziękuję wszystkim bardzo :)
  7. Modeluję sobie pistolet (H&K USP 9mm Compact 9mm) i pytanie dotyczy rączki(?) tego za co się trzyma (tam gdzie z przodu i z tyłu jest / są takie perforacje) - czy modelować te takie perforacje(?) czy zostawić to i zastosować tam jakąś mapę wypukłości? Dodam że będzie to model do gry - więc ilość polu musi być jak najmniejsza - i nie wiem właśnie czy modelować to czy zostawić gładkie dla jakiejś mapy?
  8. megusta odpowiedział megusta → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    dziękuję :) pomogło
  9. megusta dodał odpowiedź w temacie → w Questions & Answers
    Witam, zniknęło mi menu - tam gdzie są różne zakładki(?) rendering, customize itp - jak je przywrócić? reset maxa nic nie daje, tak jakby się samo wyłączyło w jakichś opcjach. Jak odzyskać to? 3ds max 2016 x64
  10. megusta dodał odpowiedź w temacie → w Referencje
    Poszukuję (najlepiej w pdf-ie) interioru maybacha 62s z 2007 roku - najbarziej mi zależy na kokpicie/desce rozdzielczej. nigdzie nie mogę tego znaleźć
  11. Hej jestem tu nowy i nie bardzo wiem gdzie zamieścić mój problem. Wydaje mi się że to miejsce jest dobre choć nie najlepsze (brakuje działu inne). Otóż w trakcie modelowania samochodziku coś nacisnąłem (nie wiem co bo nie patrzyłem na klawiaturę). I tak każdy zaznaczony element jest podświetlony(?) na niebiesko - nie mam pojęcia jak to wyłączyć. 3ds max 2016 Jestem genialny -_- F2 - pokerface

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności