Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział m-peter → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Mac do vizek? Ja szczerze mowiac jakos tego nie widze. Chyba ze instalacja windy na tym. W dodatku z twoich konfiguracji wynika ze chcesz kupic core duo... do renderow? zwlaszcza jak teraz quady sa takie tanie O,o Do tego Maja jest tak srednio wykozystywana w wizkach, a z tego co przed chwila czytalem to nie ma maji na Mac OSa w wersji 64 bitowej, czyli o rozbudowie ramu mozna pomazyc. Nie jestem fanem windy, ale w pracy mamy 1 maca, uzywamy go raz czy 2 razy na mieciac do zrobienia muzyki do wizki, reszta leci na quadach i winxp 64 bity i tego bym sie trzymal kupujac kompa do vizek. Jak cie stac to najlepiej dual quad xeon z 8 gb ramu. Appla to mozesz kupic lapka zeby przy pokazywaniu projektow wygladac trendy :D
  2. Tak tylko zeby sie dorzucic, mam ten sam problem co Ania z wyszukiwaniem.
  3. Chodzi ci jak zrobic strone ktora sie dlugo laduje, jest trudna w odbiorze i uciazliwa w nawigacji? Musisz sie w takim razie zainteresowac Flashem jak juz Reanimator napisal :)
  4. mirach odpowiedział bapi23 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    nie. 3ds max Design kupujesz po to, zeby moc postawic na polce i wygladac na dezajnera :)
  5. mirach odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    mogla by na przyklad przypomiac chomika, albo malego szczura, wtedy by mi sie o wiele bardziej podobala :) A tak serio, jest to typowa siatka produkowana przez architektow itp, nie jest piekna, ale powinna dzialac, dlatego nie wiem czemu ci sie to kopie.
  6. mirach odpowiedział bapi23 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jak narazie zasadnicza roznica to brak SDK w wersji Dezajn. btw, student bez znajomosci angielskiego? O,o
  7. mirach odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    sitaka piekna nie jest, ale zwykle takie bledy sie nie powinny robic. Czy nalozenie UWmap cokolwiek zmienia? Bo jak nie to moze masz inne kanaly UV ustawione? np tekstura kafelkow kozysta z 2 a UVW Map ma 1.
  8. mirach odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    a nadales basowi jakies mapowanie ? uvmap box chociazby?
  9. mirach odpowiedział Thalion → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi, laikowi 2d, sie podobac :)
  10. mirach odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak powielasz obiekt to masz wybor "copy", "instance" i "reference" :)
  11. mirach odpowiedział bapi23 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Mi ta strona dziala.
  12. mirach odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tos sam sobie winien. Skoro kazda dachowka taka sama to rob instancje. Max bedzie mial zapisany ksztalt dachowki raz i tylko 300 punktow gdzie go nalezy powielic, a nie 300 razy jak ma w tym momencie.
  13. mirach odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Takie pytanie: te dachowki to kopie czy instancje ? Mozna robic dachowke displacementem, mozna tez zrobic je na oddzielnej warstwie i po ukonczeniu ukryc a odkrywac tylko do renderu. A co takiego dziwnego ze plik sie zwieksza jak dodajesz obiekty? O,o
  14. mirach odpowiedział bapi23 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    mam wielka ochote odpisac na to "ha.... ha.... ha...." ale nie chce mi sie wszynac dyskusji ktora i tak nic nie rozwiaze. Ogolnie nie dziwie sie ze autor watku ma dosc wieszajacego sie maxa, nie wierze w cudowne softy rozwiazujace wszelkie problemy, ale ostatnio max robi wiecej problemow niz rozwiazuje. A przedewszystkim... ten temat byl juz pare razy :)
  15. mirach odpowiedział belialek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Taka porada: kup sobie pierw 1 plyte Digital Tutors zanim zdecydujesz sie na taki bundle. Oni maja dosc ... specyficzny styl, po obaczeniu ich tutka do Houdiniego mialem wrazenie ze lektor wyklada wiedze za pomocą łopaty myśląc o audiencji jak o ciut nie dokonca rozwinietych... ale to moze tylko moje wrazenie, albo taki lektor Houdieniego sie trafil. Tak czy siak gratuluje wyboru Maji, szkoda tylko ze juz pod skrzydlami Autodeska.
  16. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    nie ma to jak profesjonalne podejscie...
  17. mirach odpowiedział belialek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Hm, no i co z toba zrobic? Na tym forum jest mase postow "jak zaczac" i pozostaje Cie do nich odeslac. Duzy plus dla ciebie to ze napisalas tego posta ladnie i skladnie a nie "Hcem zaczonć robic w grafice, pomuszcie" :) Wszystko oczywiscie zalezy jak szybko sie uczyc, i ile wysilku wkladasz w ta nauke, ale jednak robienie pozadnego 3d wymaga poswiecenia calkiem sporej ilosci czasu. Dla kogos kto pracuje/uczy sie w tym samym czasie, zwykle jest to pare lat. Chociaz pewnie teraz z ta iloscia videotutkow i kusow online to sie zmienia. Tak czy siak: google, max3d.pl i opcja szukaj, Help programu w ktorym pracujesz (nie koniecznie w tej kolejnosci) powodzenia mirach
  18. mirach odpowiedział szakal555 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ta kobiete, wyzezbil jakis artysta okolo 2500 lat temu, pozniej byla poddawana erozji, korozji i wandalizmom dzikich plemion najezdzajacych te tereny. Pozniej wpadla do oceanu gdzie pokrywala sie mulem, piachem oraz malymi skorupiakami. Okolo 2 lata temu wylowiono ja z dna basenu morza srodziemnego i od tego czasu lezy w magazynie oczekujac na troskliwego renowatora ktory przywroci jej poprzednia swietnosc. W skrocie: widziales kiedys kobiete? przyjzyj sie, twarz kobiety wyglada "odrobine" inaczej.
  19. Ostatnio sie meczylem z irr map + ruchome obiekty. Powiem tak, w teorii wyglada pieknie, w praktyce strasznie sie nameczylismy. Jest IRR map animation(prepass) i (rendering). W teorii wyglada to tak, ze pierw cala scena jest renderowana tylko dla IRR mapy (mozna secondary GI wylaczyc w ogole), i dla kazdej klatki liczona jest odzielna IRRmapa. Pozniej w Rendering mode, on sklada te klatki i usrednia zeby uniknac migotania. W praktyce to wygladalo tak: prepass poszedl ladnie... rendering gozej. Pare razy robily sie rzeczy typu klatka 230 liczy sie 10 minut, klatka 231 liczy sie 2h... bo zaciol sie na 1 buckecie. Prawde mowiac polecam: wyrenderuj sobie normalne fly-through bez fonatanny. Pozniej wyrenderuj fontanne z single frame mode tylko z wysokimi ustawieniami, a na koncu sklej. pozdrawiam mirach
  20. mirach odpowiedział saperek25 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    mam nadzieje ze wiesz ze to zdanie nic nie oznacza. Podejzewam ze rozwiazaniem dla ciebie jest przejzenie FAQ o Maxie na tym forum: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232
  21. mirach odpowiedział krystianm1 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    pierw dowiedz sie jak tytulowac watki na tym forum, jest dosc prosty regulamin. co to bumpmapa i jak stosowac powie ci manual twojego programu, wikipedia, google. A co do modelowania pokoju, to taka rada od serca - uzywaj miarki, podstawowym bledem poczatkujacych w tej dziedzinie to totalnie skopane proporcje
  22. mirach odpowiedział lord_saskybody → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    odnosnie wczorajszej wypowiedzi Matiego: Tez sie zgodze ze CSS kuleje, tez sie zgodze ze rownie dobrze mozna walnac strone na tabelkach i bedzie dzialac, i jesli nie masz pod reka paru hakow na css i duzego doswiadczenia to zrobisz ja 10 razy szybciej niz w pelni poprawnego css'a. Problem w tym ze narazie nie ma za duzo innych opcji. Co do marudzenia na IE. To jeszcze jakis czas temu (przed IE7) wiekszosc problemow z CSSem mial walsnie IE (teraz nie wiem, przestalem babrac sie w stronach pare lat temu) i trzeba bylo sobie wlosy z glowy wyrywac zeby to co dzialalo na IE dzialalo gdzie indziej, i na odwrot. A co do internetu dla ludzi. Taka moda, bardzo czesto przerost formy nad trescia. Nikt przeciez nie broni zrobic stron skladajacych sie z bialego tekstu, szarego tla i gdzies po srodku wrzuconego obrazka. Szybko zrobisz, czytelne i spelnia podstawowe wymaganie - przekaz tresci. A ze tak zamarudze (glowa mnie boli i nie mam co robic :) ) to ja bardziej sie wlasnie na flasha irytuje, mi naprawde nie jest potrzebne zeby strona blyskala, grala i skakala na ekranie, kiedy chce sie czegos dowiedziec o nowym programie / przeczytac artykul. No, koniec bezcelowego gadania, teraz z checia sie przypatrze bezhakowemu wykonaniu SSn4k3'a (mowie to bez ironi, naprawde z wielka checia obaczyl bym wykonanie strony bez hakow ktora jest zgodna ze standartami i dziala na wiekszosci przegladarek tak samo) pozdrawiam i ide po kawe mirach
  23. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Dawno kompa nie skladalem, ale ten komputer bardziej wyglada jak zestaw pod gracza :) Tez bym poszedl w ddr2 i 8gb. O dziwo te 4 gb bardzo szybko topnieja w wiekszych scenach. Z zasilaczeniem to nie wiem, ale swego czasu Chieftec byl wart swojej ceny i bardzo dobrze sie trzymal.
  24. mirach odpowiedział lord_saskybody → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Powiedz to ludzia od IE, ktory te standarty interpretuje bardzo po swojemu. Nie wiem tez jak to widzisz, ale w duuuzych servisach oddzielenie tresci servisu od wygladu (co miedzy innymi oferuje CSS) jest bardzo pomocne w komunikowaniu sie i wymianie informacji. To tak w ramach wieczornego wspolmarudzenia :)
  25. mirach odpowiedział JmTm00 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dac obiektowi material vraywrapper i ustawic go jako matte ? Chyba ze czegos nei rozumiem, bo zaspany strasznie jestem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności