Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Hy, chyba przeyczytam ta wikipedie, tez nie mam pojecia co to 2Girls1Cup O,o
  2. mirach odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    szczerze mowiac watpie zeby ktokolwiek sie tego podiol, nawet za duze pieniadze. Wiarze sie z tym duza odpowiedzialnosc + jak juz wspominalem brak mozliwosci sprawdzenia wszystkich zgloszen. Do tego dojda proby podkopania reputacji takiej osoby, pozwy o znieslawienie bez podstawy itp itd. Moze jestem pesymista, wg mnie prowadzenie takiego czegos to pakowanie sie w wielkie bagno, i nie dziwie sie ze Adek kategorycznie nie zgadza sie zeby cos takiego powstawalo na tym forum. dobranoc :) mirach
  3. mirach odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    SWRSC: dzieki za info, bardzo przydatne P3ter: z czarna lista jest ten problem, ze jak narazie nie ma nikogo kto by weryfikowal taka liste i pilnowal zeby nie pojawialy sie tam wpisy majace na celu zepsuc komus reputacje.
  4. mirach odpowiedział piksar → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    To tak o braku dystansu o ktorym mowil Piksar: http://wiadomosci.gazeta.pl/Wiadomosci/1,80269,5293322,Zabojstwo_po_transmisji_meczu_Polska_Niemcy.html?skad=rss
  5. mirach odpowiedział biterman → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czy mi sie zdaje, czy odkopales watek z przed 3 lat? O,o
  6. mirach odpowiedział Jander → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a co ma wyswietlanie viewportow do renderowania ? O,o
  7. mirach odpowiedział baddog → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Szczerze mowiac trudno mi sie polapac w tym co piszesz. Ale czy zamiast tych boxow ktore maja udawac swiatla nie mozesz wstawic vray plane light ?
  8. mirach odpowiedział cichysit → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ze swiatlem, to nie zgrywaja ci sie cienie. Przy tak lekkim kontrascie jaki masz, to cienie powinny byc mieciutkie, a nie takie zylety :)
  9. mirach odpowiedział francez → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hm. Moze wlacz sobie user reference i przeczytaj jak sie obsluguje spliny w maxie ? Bo ciezko inaczej pomoc. To sa poprostu przesuniecia wierzcholkow + filet w niektorych miejscach, tak na oko z obrazka.
  10. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    to ze linkowanie plikow ze swojego dysku nie powoduje ze inni moga je zobaczyc :)
  11. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    lapek vs stacjonarka: -lapek wyjdzie drozej od stacjonarki za taka sama wydajnosc - kwestia wygody i przyzwyczajenia, dla mnie np praca na lapku to straszna mordenga, ale znam ludzi ktorzy totalnie sie z tym nie zgodza skladak vs gotowiec: - skladak wyjdzie taniej, gotowce zwykle sa przetestowane i nie wpakujesz sie w jakies niekompatybilnosci sprzetu. Ja bym bral skladak, ale jesli zupelnie nie znasz sie na sprzecie to kup gotowca od firmy ktora ma dobry servis. Oprogramowanie: - e?? skoro zajmujesz sie grafika, to chyba wiesz w jakim programie to robisz. co do rdzeni, skoro piksar poruszyl: o ile sie nie myle, to w tym momencie wiekszosc orpgoramowania do 2d nie kozysta za bardzo z wieloprocesorowosci. Za to RAMu nigdy za wiele :)
  12. mirach odpowiedział mateusz.k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Przez pare lat jakie zylem w krakowie i zarazem uczylem sie 3d, musze przyznac ze nie znalazlem tam niczego na co chcialbym wyrzucic swoje pieniadze. Jesli masz czas i kase, to polecam kupic sobie video gnomona lub cgacademy z dziedziny ktora cie interesuje i sumiennie przerobic. Co do cetryfikatu - jesli na rozmowie o prace nie masz dobrego portfolio w ktorym prezentujesz swoje umiejetnosci, to cetryfikat moze sluzyc za ozdobe sciany jesli wlozysz go w ladne ramki.
  13. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Muzzy: dzieki za tutek, zupelnie zapomnialem ze oprocz wire parameters moge dopisac jakis mnoznik. Andy: ok, upewniles mnie odnosnie obracania. Z tym sqaszem to nie mialem pojecia ze mozna zrobic FDD box od tak sobie, a nie jako modyfikator na cos. Pliczek obacze jak w pracy wyciagne od szefa instalke 2k8. Przyslali nam nawet juz 2k9, ale nikomu nei chce sie upgadowac z Max 9 :) animator: hmm.... moze moja dziewczyna mi cos pomoze ze skryptami :D dzieki Mirach
  14. mirach odpowiedział Kolin101 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ad1: pewnie zalezy od silnika gry ad2: zacznij od wcisniecia F1, pozniej idzie z gorki
  15. mirach dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Hej Zapytanie niby proste, ale nie do konca :) Mianowicie, zastanwiam sie jak uprosic sobie zycie przy animowaniu kulki. Bede prawdopodobnie musial zrobic dluga i nudna animacje, gdzie kuleczka sobie jezdzi to tu to tam, obijajac sie o rozne rzeczy. Mozna niby wszystko robic rotate + move + kluczowanie, ale chyba nie tedy droga. Przydalo by mi sie takie zrigowanie kuleczki, zeby obracala sie sama z siebie kiedy ja przesune w lewo czy w prawo, fajny bylby tez jakis zewnetrzy kontroler ktory by pozwalal na robienie lekkiego squisha niezaleznie od tego jak obrocona jest kulka. Mam wrazenie ze da sie to zrobic za pomoca wire parameters i jakis dummy, ale jak narazie moje proby nie wypadaja zbyt pomyslnie. Jesli komus chcialo by sie dokladniej opisac stworzenie takiego rigu, bylbym wdzieczny. pozdrawiam mirach
  16. mirach odpowiedział belialek → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Co do linkow na dole - traktuj to jako backup. Narazie bez tego trudno w ogole zorietowac sie co sie klika. Z powiekszeniem obrazka po kliknieciu na nim sadze ze dosc oczywiste, starczy zeby sie kursor zmienial na "lapke" po najechaniu na obrazek.
  17. mirach odpowiedział belialek → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Nawet nawet :) Jak nie lubie flasha to to jakos nie rzuca sie do gardla i nie proboje zabic uzytkownika, wiec jak dla mnie na plus :) Dobra, a bardziej serio. Bardzo mala czytelnosc tego wszystkiego, menu zrobione takimi fontami ze na moim lapku musialem sie przykleic do ekranu zeby obaczyc co tam pisze. Powiekszenie pracy tez nie jest zbyt oczywiste, pierw myslalem ze to jakis bazgrol. Dodal bym mozliwosc klikniecia na sama prace w celu powiekszenia. pozdrawiam mirach
  18. mirach odpowiedział Ponciusz → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Bunt! Bunt! wejdz na ich forum i napisz ze Maxwell liczy szybciej od tych szczepkow kodu ktory nazwali sobie vrayem! Sorry za spam, ale taki radosny watek sie zrobil :)
  19. Dzieki za pozytywne komenty :) Jakby ktos sie pytal to dof vrayowski, bez fizycznej kamery. JunioR: moze duzo przed toba, ale ma bardzo fajny klimat, nie wiem czemu mi sie z Bjork kojazy (chociaz prawie w ogole jej nie slucham :) )
  20. mirach odpowiedział PKextreme → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pozostaje ci polecic zakup dzialajacej wersji vraya. No chyba ze lubisz porady w stylu "sfromatuj wszystko i sproboj od nowa" :)
  21. Pionix: bardzo ladnie :) Loki: jak narazie ciut zabawkowo wyglada, i radioakrywnie w niektorych miejscach. Mysle ze jakies fajne niebo + zmniejszenie nasycenia moze pomoc. Ja sie ostatnio czyms takim bawie, ma byc stylizowana makieta, wciaz WIP, ale blisko konca. tu wersje wieksze 4k i 2k: z lotu ptaka test DOFa pozdrawiam mirach
  22. mirach odpowiedział Ponciusz → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    nikt ci w to nie uwierzy :D
  23. mirach odpowiedział Ponciusz → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Universalny klucz do vraya: PR23C2T4J-R3GU74M1N
  24. mirach odpowiedział Thx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hm, musze zapytac: czy ty aby nie robiles kiedys rysunkow do Magi i Miecza? Zwlaszcza dzialu o Cthulhu? :) Bardzo "ladne" btw :)
  25. mirach odpowiedział themindcrusherHS → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dorzuce 2 grosze od siebie. Ostatnio przesiadlem sie z zarzadzania 1 kompem, na zarzadzanie 7 w firmie. I w zasadzie roznica miedzy siecia 2 kompow, a siecia 4 kompow jest pomijalna. I tu i tu musisz miec switch, i tu i tu bawisz sie w backburnera (lub inny odpowiednik). To tylko kwestia ile licencji rendernodow masz wykupionych i ile maszyn wlanczasz na noc :) tak wg mnie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności