Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. Mam to samo doswiadczenie z vrayem. Displace + vray proxy = ogromnie przedluzony czas renderu. Jesli to still to bardziej oplaca sie wmontowac trawe w psie, albo zrobic 2 rendery, drugi tylko z tym kawalkiem trawy z wlaczonym displace i zmontowac.
  2. mirach odpowiedział Gother → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No co? siadaj do anglieskiego. Nie wiem jak wyobrazasz sobie opanowanie programu do ktorego wiekszosc materialow jest tylko po angielsku bez znajomosci tego jezyka. A reakcji tadzia sie nie dziwie :)
  3. mirach odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Tak z ciekawosci, jaki blur ma ustawiona mapa ? chodzi mi o maxowy, on bazowo daje blur na 1, kkiedys mi to robilo problemy z drobna opacity w vrayu.
  4. mirach odpowiedział bilinek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    trzeba bylo uwazac na zajeciach. Btw, co to za szkola ktora twierdzi zeuczy maxa, a nie uczy jak zrobic w nim kwadrat? O,o
  5. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    No dobra, ten list ocieka entuzjazem.... :) to mi sie strasznie podoba. Niestety drogi ww to nie do konca tak dziala. Jesli chcesz zrobic sam taka animacje to czeka cie nauka: modelingu, texturowania, oswietlania, renderowania, rigowania, nazwijmy to ogolnie "animowania", posprodukcji i... i pewnie jeszcze czegos. Pol roku razy 6... no jesli twoj zapal nie opadnie z czasem to moze za te 3 lata cos pokazesz, co bedzie z daleka przypominac ta animke. Narazie pozostaje cie odeslac do F1 i polecic "skombinowac" duzo cierpliwosci.
  6. mirach odpowiedział SYmek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Em, obaczylem 1 czesc DT o houdinim, i jak dla mnie porazka straszna. Nazwali to wprowadzenie do houdiniego, a to bylo cos w rodzaju "czym jest grafika 3d na podstawie houdieniego, bo mamy go pod reka" Na dalsze czesci sie nie skusilem. cmivfx wydalo pare tutkow do houdego ktore wygladaja bardzo interesujaco, ale jak narazie moja przygoda z hudym poszla w odstawke, wiec nie widzialem.
  7. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Rzeczywiscie Shogun, a raczej rzeczywiscie x2, stworzyles, i ciezko sie dogrzebac :) Dobrze ze linka dales, mam co czytac podczas renderow :)
  8. mirach dodał odpowiedź w temacie → w Wolne dyskusje
    Hej, brakuje mi takiego watku Nie chodzi mi o marudzenie na klientow (chociaz pewnie sie pojawi), a raczej o podzielenie sie zbawnymi/ciekawymi sytuacjami z pracy, bez podawania jakis konkretow odnosnie nazw firm itp. Troszke takie http://notalwaysright.com/ tylko od grafikow. Zeby zaczac, sytuacja z przed jakis 10 minut: Konczymy wlasnie wizke kasyna, mase tandetnych detali i bling bling, wszystko wg szkicow i zdiec "cos w tym stylu". Klient dzwoni i mowi ze wyslal maila z jedna mala zmiana. W mailu zdiecie czerwonego, podswietlonego, waskiego, plataku z jakimis chinskimi znaczkami. Oraz komentaz: czy mozemy dodac cos takiego? Tylko zamiast plakatu niech to bedzie telewizor, zamiast w pionie - w poziomie, zamiast czerwieni i znaczkow prosze o biale logo na czarnym tle. I zastanawiam sie... po co to zdiecie? pozdrawiam i mam nadzieje ze temat jakos sie przyjmie mirach ps: sorry za brak polskich liter, brak ich na tym kompie.
  9. mirach odpowiedział wroniec → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Brak wiadomosci to dobre wiadomosci :) Podoba mi sie zielony... i to tyle z mojej znajomosci architektury :D
  10. mirach odpowiedział SYmek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jesli nie lubisz tego programu, to ta wersja raczej cie nie zaskoczy :) A co do prezentacji nowych ficzersow to tego kota podsumuje tak: automatyczny rig, miesnie, futro, wszystko pieknie... tylko czemu go ktos tak paskudnie zanimowal? :)
  11. hehe, tez jak zobaczylem to pomyslalem o uzyciu tego, swietnie wyglada, tylko pewnie trzeba troche z AA pojechac zeby sie nie rozmywalo w tle. Rzucisz jakimis naprowadzaczami na material? Bo swietnie wyszedl.
  12. mirach odpowiedział radvanced → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ok, to co potrzebujesz, to sie wlasnie zwie Distributed Rendering. Tu cie zostawie i odesle do helpa, bo z DR mialem doczynienia tylko w vrayu i to jakies 2 lata temu. Net render stosuje sie do renderowania animacji, kazdy komp liczy inna klatke.
  13. mirach odpowiedział radvanced → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W zakladce Common, na samym dole, tam gdzie ustawiasz Render Output, jest sobie malutkie Net Render edit: too late :)
  14. mirach odpowiedział radvanced → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    I jak zaznaczasz Net Render i klikasz Render, to wyskakuje takie fajne okienko, tam sie klika connect, i pokazuje sie ci sie twoj server. I klikasz o ile dobrze pamietam Send Job... i powinno dzialac. Czytac helpa nalezy przynajmiej 2h przed snem, mantrowac co wazniejsze kawalki w czasie snu, oraz rano przed sniadaniem przynajmiej 1 rozdzial.
  15. mirach odpowiedział radvanced → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Na wsparcie zawsze mozna liczyc :D Ok, wiec tak, z podstawowych pytan: - masz na swoim kompie odpalony Manager a na drugim Server? - czy jak odpalisz na swoim kompie Monitor, to pokazuje sie w nim twoj drugi komp (ten na ktorym jest server) z zielonym swiatelkiem obok? - Czy masz ustawione w firewallach zeby przepuszac backburnera? to tak na szybko z pracy.
  16. mirach odpowiedział radvanced → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Probowales chociaz znalesc odpowiedz na te pytania w user reference? Po wpisaniu w nim "backburner" wyskakuje "Basic Procedures for Network Rendering " i wszystko jest opisane krok po kroku razem z obrazkami.
  17. mirach odpowiedział Veron → na odpowiedź w temacie → Modeling
    to sie zwie "workflow" Metoda na modelowanie tuneli(i nie tylko) do gier (i nie tylko) zwie sie "polymodeling". Mase informacji o tym na sieci oraz w helpie programu. Obrazek ktory zalaczyles jest dosc maly, ale mam wrazenie ze masz tam duuuuzo za duzo polignow jak na model do gry, moze warto bylo by tez poczytac o zasadach modelowania do gier?
  18. mirach odpowiedział Kojak → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Hm, to co wrzuciles to rzeczywiscie wyglada jak artykul z wiki przepuszczony przez automatyczny translator, w zasadzie nie nadaje sie do niczego i nie dziwie sie ze nic z niego nie rozumiesz. Jesli chcesz uzyc artykulu z Wiki, to znajdz kogos kto sie zna na angielskim, albo slownik do reki i mozolne tlumaczenie.
  19. mirach odpowiedział Kojak → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Znaczy chcesz zeby ludzie za ciebie odstawili wypracowanie do szkoly? O,o
  20. mirach odpowiedział klikus1984 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    przecie pisze ze na innym maxie mu dobrze chodzi. Virusy wybiorcze? :) Nie wiem jak ci pomoc bo siedzie na Max 9, ale z wielka checia poslucham co z tego problemu wyniknie, bo wlasnie w firmie planujemy przesiadke na 2009.
  21. mirach odpowiedział Kulfon_Fascynator → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Probowales moze format fbx ? Sorry za brak wiekszej pomocy, ale tylko otarlem sie o temat.
  22. mirach odpowiedział carlosss → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    przez .ai lub .dwg, pytanie czy corel moze wyexportowac do czegos takiego.
  23. mirach odpowiedział malyboa → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Pewnie jak kawa sie skonczy :) Jak sie chwalimy to ja tez: Zaczynalem jako "grafik od wszystkiego za miske ryzu" tzn: "jak skonczysz robic strone, to trzeba zaprojekowac wizytowki, a na jutro jest ta animacja 3d z krecaca sie kula ziemska". Wszystko za absurdalnie male pieniadze i na poziomie takim ze ciesze sie ze mi dysk padl a wraz z nim efekty moich dzialn. Ale coz, biedny student zadnym zarobkiem nie gardzi :) Pozniej stalem sie "grafik 3d od modelowania" juz za bardziej rozsadne pieniadze + freelancing modelarz + male proste strony www. Teraz 3d vizualajzer w malutkiej firmie na za-pupiu w UK, starcza na kupienie ryzu w lokalnej chinskiej knajpce :)
  24. W maxie mozesz to na 2 sposoby zrobic: Material Blend - jesli potrzebujesz blendowac 2 rozne materialy. W slot Mask wrzucasz cos czarno bialego (mape jakas :) ) ktora kontroluje gdzie pojawia sie 1 material a gdzie 2. Mapa Mix - to samo, ale odnosi sie tylko do map, nie do calego materialu.
  25. mirach odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    naprawde? O,o Znaczy sie moze mam inne doswiadczenia, ale nie wazne czy robilem freelancerke, czy szukalem pracy stalej, nikt mnie o wyksztalcenie nie pytal (no dobra, raz zapytali, jak chcialem prace na pol etatu, czy bede mial problem z laczeniem studiow i pracy). Co do tego ze machanie pendzlem i inne ogolnie plastyczne zajecia sie przydaja to sie zgodze, ale jak narazie nie widzialem dobrej szkoly 3d w polsce.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności