Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział gregkilla → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    to zalezy jakiego vraya sie ma :) bzdura, to normala wersja maxa, od pelnej rozni ja wpisanie kodu i zarejstrowanie. hehehe, u nas w firmie wciaz na Max 9 robimy, DVD z 2009 lezy sobie grzecznie w szafce i czeka na lepsze czasy :)
  2. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Cos zaczyna wychodzic, jak sie uda polaczyc particle zeby sterowany crowd simulation, to.... no obaczymy, jak cos sie uda to wrzuce jakis preview :)
  3. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Huh, masz racje, za szybko to wyslalem. Idea taka: robimy wizke duzego skrzyzowana/ronda na ktorym maja sie poruszac samochody, reagowac na swiatla i nie zdezac sie ze soba. Jest tego na tyle duzo ze animowanie kazdego pojazdu recznie odpada zupelnie. Domyslam sie ze trzeba to jakos obskryptowac/ animowac same eventy (a'la wlacza sie czerwone swiatlo). Tylko jak mowie, doswiadczenie w czyms takim nie mam, i ciezko nawet stwierdzic w ktora strone zaczac isc.
  4. mirach dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Hej Czy ktos moze wie jak ugryzc symulacje duzego skrzyzowania? Jak narazie proboje czasteczek i crowd simulation. Problem w tym ze ani w jednym, ani w drugim nie jestem zbyt obeznany i nie wiem czy dobra droga ide. Kazde praktyczne wskazowki sa w cenie :) mirach
  5. mirach odpowiedział Xilomion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    MS i TS to to samo w zasadzie. TS to taki szybszy MS z miejsza iloscia opcji.
  6. mirach odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To juz troche stare jak na newsa. W kazdym razie dobrze dziala :) Zeby zapoznac sie z mozliwosciami, najlepiej jest obejzec ich filmiki promujace tak od wersji 2 zaczynajac.
  7. mirach odpowiedział markus23 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ale mozesz napisac co chcesz osiagnac?
  8. mirach odpowiedział Kimmi → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja tylko na odnosnie 4: w studiu mamy kompy ktore chodza 24h/dobe bez przez pare miesiecy bez resetu. Sa w nich zwykle WDki, nie zauwazylem zeby cos sie sypalo. Dyski serverowe sa przystosowane do bardzo duzych obciazen, chyba czegos takiego nie zasymulujesz zwykla praca :)
  9. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hm, nie mam na to niestety odpowiedzi z rekawa, a w pracy nie mam czasu eksperymentowac. Inna rzecz jaka mi przychodzi do glowy (nigdy tego nie robilem, na tutkach widzialem) jest przypisanie jakiejs rzeczy w postaci slidera, takiemu slajderowi ustawiasz ze moze przyjmowac wartosci np od 0 do 100 i posrednio zapewniasz sobie ze przedmiot nie przesunie sie np w osi X wiecej niz od 0 do 100.
  10. mirach odpowiedział piotr kura → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    grafa nic nie ma do renderingu. Max + system 64 bitowy rzeczywiscie pomagaja w te klocki. Ostatnio udalo mi sie wyrenderowac scene z 1,2 miliarda poly :D
  11. mirach odpowiedział piotr kura → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Malo RAMu pewnie. Mozesz probowac wyrzucic jakies rzeczy do vray proxy, np drzewa czy inne wysokopoligonowe cosie.
  12. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Witam na forum Wreszcie jakies inne pytanie niz "jak wymodelowac samochod" :D W kazdym razie, moze byc trudno ci pomoc, bo Max 5 juz ma swoje lata, i prawde mowiac nie wiem czy to co ci powiem tam mozna znalesc. W kazdym razie mowie w oparciu o Maxa 9. Pierwszy problem rozwiazuje Wire Parameters, jak klikniesz na obiekcie prawym przyciskiem, powinno to byc w jednym z tych menu ktore sie otworza. Drugie to Constraints (moglem pomylic pisownie :) ) Dalej to pozostaje cie do helpa odeslac, sam ostatnio sie wire parameters uczylem i jest to tam dobrze opisane. pozdrawiam mirach
  13. mirach odpowiedział Xilomion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    chcialem to samo rano napisac, ale skoro sie bierze za splajny, jego wola :)
  14. mirach odpowiedział Xilomion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie da sie, spliny zawsze rysuja sie w 1 plaszczyznie, pozniej trzeba recznie przesuwac. Chyba ze masz obiekt do ktorego robisz snap.
  15. mirach odpowiedział _qb → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    Ale o jaki efekt chodzi? ten obrazek to rownie dobrze to jest clay render + nalozone na niego gradien w postprodukcji.
  16. Huh, nie ma takiego kursu, z tego co sie orietuje. Te ksiazki z Dats sam chetnie bym obaczyl dokladnie, na evermotion jest jeden rozdzial do obejzenia za darmo: http://evermotion.org/?unfold_exclusive=230&unfold=exclusive robienie wizualki to w zasadzie 5 krokow: - import planow (jesli sie je ma) - modelowanie - materialy - oswietlenie - rendering wg mnie o wiele latwiej szukac informacji do poszczegolnych etapow (zwlaszcza ze 3 ostatnie mozna zgrupowac w 1 - nauke renderera) niz szukac jednego magicznego kursu.
  17. O archext/int wypowiem sie tak: sa swietne na taki wczesny midlevel. Jak nie wiesz jeszcze nic o vrayu, to sobie narazie daruj, bedziesz w ciemno kopiowac ustawienia nie wiedzac w ogole co robisz. Jak juz przerobiles pare testowych scenek, obczytales maunal na spot3d i rednery wychodza ci "jako tako, ale wciaz czegos brakuje" to wg mnie z ogladania jak oni poustawiali te sceny pozwoli ci sie zapoznac z przydatnymi technikami. A pozniej to juz testy i testy i masz skilla :)
  18. mirach odpowiedział Gost → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Jak juz zmapowales na jakims kanale, to zostaw. Zmien poprostu w teksturze w material editorze z ktorego kanalu kozysta mapa.
  19. mirach odpowiedział Gost → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Wyglada jakby te mapowanie w ogole nie wplywalo na texture. Textura i mapowanie na tym samym kanale UV ?
  20. mirach odpowiedział bunn → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ludzie, utrzymujcie jakis poziom galerii finished. To nawet do renderow testowych sie srednio nadaje.
  21. mirach odpowiedział jacekdrze → na odpowiedź w temacie → Hardware
    jesli dual quad xeon z gf9800 to nowy sprzet, to nie ma problemu z nim pod xp 64 :) (to tak zeby sie pochwalic co wspolpracownik ma w studiu :D )
  22. mirach odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie mam pojecia co to, moje dziewcze mi cos tam wyjasnilo. Za sama muzyke duzy + :)
  23. mirach odpowiedział Black Pantera → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hm, moge spytac czym testowales RAM? ja jak mialem walniety ram to bledy zaczely sie pokazywac po paru godzinach testow w memtescie. A pomiedzy twoimi 2 postami jest jakies 10 min roznicy, wiec chyba nie byl to za dokladny test.
  24. mirach odpowiedział Black Pantera → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a z innej strony, testowales RAM czy nie sypie gdzies bledami przypadkiem?
  25. mirach odpowiedział Kolin101 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jesli masz laptopa to moze.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności