Zawartość dodana przez mirach
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
polka: przyjemny klimat, chociaz na moim monitorze sa przepalenia w dziwnych miejscach. No i zaslona rulez :) A co do domku mego: projekt nie moj, wiec ja prezydenta nie obrazam :D Huh, trawie sie dostalo kompresja i zmiejszaniem, chociaz szczerze mowiac na poczatku kadr mial byc troche blizej i trawy nie bylo widac :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Wrzucam tu, tez sie polansuje ;) Wizka jakiegos bungalow do wynajecia. Model na podstawie klientowego ze skeczupa, swiatlo by my szef (w zasadzie vray sun, reinhard, zwykly cam). Cala reszta moja. To w tle to tona drzewek (bez proxy :D ) + z-depth w szopie zeby dorobic mglistosc. ps: rozowe ma byc, takie krzaki tam rosna i takie wymaganie od klienta :)
-
Multilight w 3ds max
taka mroczna literowka :D a w ogole to WOW :)
-
instalacja polyboost max9 :/
Nie wiem jak z 4.1, mam 3, w kazdym razie, w maxie: MaxScript > RunScript i uruchamiasz Polyboost_setup. A juz napewno masz plik txt z instrukcjami jak to zainstalowac.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
to mniej wiecej oznacza "nie chce nam sie planowac tylu questow i interakcji miedzyludzkich ile bylo wlozone w 2, wiec zastapimy to wybuchajacymi korpusikami" :) Tez nie chce byc czarnowidzem, gra moze byc nawet ciekawa, mogli by tylko nazwac ja "Fallout:Shoot-em-up"
-
Postac 3d: Mleczarka
Jak moge, to sie bede wciaz czepial tekstury ubrania. Strasznie plasko ta tunika i kiecka wyglada. Chodzilem kiedys w znoszonej lnianej koszuli, strasznie to sie gnie i ma mase fald. Tyl tuniki wyglada calkiem calkiem, ale przod jest strasznie wyplaszczony. Do kiecki to mozna sie do samego ksztaltu przyczepic. Raczej nie powinna sie rozszerzac, skoro to prosta zwykla kieca. Tu masz taki szybko znaleziony reference: I czy mi sie zdaje, czy przy kapturze obok wlosow masz jakies biale przeswity? pozdrawiam mirach
-
PicLens i Firefox
Lopera tysz dobra jest :) A co do piclensa, myslalem ze cholery dostane jak mi obraca ekran przy przesuwaniu :)
-
[3dsMax] Duza symulacja samochodow
Andyx, widzialem to, niestety wymaga dodatkowych narzedzi od orbaz'a. Ale dzieki za linka. Ramzes: chyba latwiej juz puszczac rzeczy po splinie :D Problem w tym ze to dosc skomplikowane skrzyzowanie, duzo rzeczy ma skrecac, zatrzymywac sie itp. symulacje sama w sobie juz ktos zrobil. My mamy to zwizualizowac. dzieki za zainteresowanie. Narazie projekt polazl troche w odstawke bo inne maja krotsze deadliny :)
-
www.graphikz.pl - Nowe forum graficzne !!
hmm... wyraziles swoja opinie o opiniach :D A tak szczerze mowiac, to troche nie rozumiem od czego tu sie tak bardzo opanowywac. Offtop poszedl, sam nawet zaspamowalem 1 postem tylko zeby sie posmiac. Tylko co proponujesz? Wszyscy maja siedziec cicho? Jak chce skomentowac czyjas wypowiedz to mam zalozyc nowy temat "Komentaz do wypowiedzi #94564"? Mozna nawet sprobowac zrobic forum dla ludzi siedzacych w pracy i czekajacych na rendery i znudzonych nastolatkow :) No i znowu wyrazilem swoja opinie o opiniach... edit: nie jest to w zadnym razie jakis rant na ciebie Sebastian, poprostu wyrazam swoja opinie o cienkiej granicy miedzy offtopem a cenzura. edit2: do sebastiana zeby nie robic juz absolutnego spamu: masz racje, czasem tak wychodzi :)
-
Orion N500E
Skoro robisz 1 obiekt na zblizeniu, to ja bym probowal modelowac napisy. Co do wygladu, musisz zrobic studio, albo jakas HDRke wynalesc zeby cos sie odbijalo, inaczej wszystkie te blyszczace plastiki itp beda wygladac plasko.
-
www.graphikz.pl - Nowe forum graficzne !!
ikar: masz swietne historyjki, i z pewnoscia mase doswiadczenia na karku. Ale na tym forum jak narazie nie pokazales zbyt wiele, wiec dosc ciezko brac twoje komentaze na powaznie.
-
www.graphikz.pl - Nowe forum graficzne !!
buhahahaha, buahahhahahahahahah boskie :D
-
Problem: jaką techniką wykonać animowane tło na stronie?
sam MS na swoich stronach nie uzywa Silverlighta tylko flasha. Ciezko wierzyc zeby sie przyjelo, skoro nawet producent tego nie uzywa :) tak dla przykladu: http://www.microsoft.com/windows/products/winfamily/windowshomeserver/demo.mspx
-
problem z ilością fps
tego nikt nie powiedzial :D A z dziwnosci Maxowych, ostatnio udalo mi sie wyrenderowac na zwyklym quadzie z 4gb ramu scenke z 1 mildiardem poly w maxie. Wprawdzie 99 milionow to instance tej samej grupki drzewek, ale poszlo bez zgrzytow :) Kiedy probowalem te sama grupke drzewek rozrzucic jako scatter, max wysypywal sie przy 200 kopiach :D
-
Shadery, obliczanie...
A o co tobie chodzi? O,o Moze pierw zadaj zrozumiale pytanie, bedzie latwiej odpowiedziec.
-
problem z ilością fps
A zrob 1 obiekt 3mln poly i zobacz jak bedzie.
-
problem z ilością fps
mam o dziwo to samo doswiadczenie z vista. Dziwne toto zwalszcza ze to karty dx'owe. syriusz, przeczytaj to co pisalem wczesniej. To najprawdopodobniej nie karta sie meczy, tylko max sam w sobie ma problemy. Poprostu zapomnij o pracowaniu w maxie na parunastu tysiacach obiektow na raz, chyba da sie z tym zyc? :)
-
problem z ilością fps
No wiec u mnie chodzi 3 razy szybciej :D Ok, tak bardziej serio. Taki experyment jak podajesz rzeczywiscie sprowadza mi kompa do 3 FPSow. Tylko ze (tu wchodze na troche grzaski grunt) to nie wina grafy, a wg mnie maxa. Max nie radzi sobie z duza iloscia obiektow w scenie, jak probojesz obracac scene z panosatoma tysiacami obiektow, on proboje updatowac ich pozycje (pare nasie tys piwotow) i nie wydala. Dla porownania, 1 box, z 480,000 scianek daje mi w viewporcie 220 FPSow. Jak dla mnie to w samym maxie lezy problem, nie koniecznie w viscie (wciaz podtrzymuje ze na mojej domowej viscie max9 chodzi z predkoscia paru fps przy 1 boxie w scenie). A teraz do domku :D
-
problem z ilością fps
Masz jakies 30 min zanim spadam z pracy :D
-
Vray/3ds Max 9 X 32
Jest dokladnie tam gdzie ci powiedzial. Na dole pierwszej zakladki. Tak na przyszlosc, jak znasz nazwe czegos co szukasz, a nie mozesz znalesc, to F1 i tam sobie wpisz nazwe, pokaze ci dokladnie gdzie to.
- toy car
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Dopiero teraz obaczylem flimiki z Fallouta 3. Mieszane uczucia mam. Fallout 2 to byla chyba jedyna gra ktora ukonczylem pare razy, za kazdym razem z wielka przyjemnoscia. Tu swiat wyglada fajnie, cos tam sie lazi, cos tam sie strzela... ale nie pokazali prawie nic innego nie pokazali. Chyba zbyt z tego chca zrobic polaczenie dooma z hl2. Coz, obaczymy, i tak pewnie nie ruszy na moim kompie jak wyjdzie, albo trzeba bedzie konsole kupowac :D
-
Vray/3ds Max 9 X 32
Kurcze, ciezko bedzie doprecyzowac "tak" :) Vray ktory jest produkowany przez chaosgroup, w wersji 32 bitowej wspolpracuje z Autodesk Max 9 ver 32 bitowej. Musial bys znalesc jakies arhiwalne werjse vraya zeby nie poszly ci pod max 9.