Zawartość dodana przez mirach
-
Oświetlenie sceny do animacji / exterior
Mam na mysli scanline bez lighttracera. Nie wiem jak w mentalu, ale taki vray ma wielkie problemy zeby GI z klatki na klatke nie zmienialo sie i nie mrugalo, da sie tego pozbyc, ale oczywiscie kosztem czasow przeliczania. Dlatego proponowalem do domowego przeliczania olac GI. Moze fotony z FG sobie lepiej poradza :)
-
3ds max 8 + vista ultimate
Raczej nie, dopiero Max 9 z service pack 2 robi sie w miare kompatybilny z vista... dziala... ale nie powiem zeby dobrze dzialal :)
-
Oświetlenie sceny do animacji / exterior
Jesli to ma byc animacja z ruchomymi obiektami (a nie tylko kamera sie rusza i nazywamy to "super animacja" :) ) i chcesz wyrenderowac domowymi sposobami, to jak dla mnei zapomnij o GI i innych bajerach. Przypomnij sobie stare dobre czasy scanline'a. Skylight zastap grupka spotow rozlozonych na hemisferze, slonce to slonce, direct. Do tego w razie czego doswietlasz za ciemne miejsa, ladna postprodukcja i po sprawie. Nie wiem czy nadal to jest, kiedys bylo na sieci, gosc co robi Lots of Robots zrobil video w ktorym gada o roznych aspektach pracowania nad shortem animowanym, miedzy innymi gadal o optymalizacji oswietlenia. pozdrawiam
-
dlaczego 3ds max do gier, a maya do filmów?
Wiadomo, telewizja i filmy to zlo. Wezmy taka Maye, jak dodasz pare liter i odejmiesz pare liter, to wyjdzie Szatan. Ja sie w sprawy gornolotne nie mieszam, ale od jakiegos roku przekonuje sie ze zrobienie czegos wiekszego w maxie wymaga wiele cierpliwosci, ze wzgledu na niestabilnosc :)
-
Obiekt 3d: Nintendo Wii
Bardzo ladne. A czym renderowane? Flamingiem, czy jak to cos do rhino nazywa? :)
-
absurdalny problem z ruchomymi sznurami
Mam dokladnie to samo z LinkedXForm, prosty spiline, jedna koncowka przyczepiona za pomoca tego modyfikatora do dummy. Tylko u mnie czasem gubi sie i w viewporcie, w renderze nigdy nie zadzialalo. Jako ze mialem to w malutkim projekcie robionym dla zabawy, to dalem sobie spokoj. Nie wiem czy mental ma cos do tego, ja rednerowalem w vrayu w Maxie 9.
-
tnie sie max
Prawy przycisk na obiekcie, Object Properties.
-
tnie sie max
Schowaj domki nad ktorymi akuralnie nie pracujesz? Albo daj im display as a box.
-
Leg - topologia
Nie wiem co autor mial na mysli piszac to, dla mnie brzmi to jak wielka bzdura :)
-
modelowanie baterii łazienkowych
Trzymaj sie poly jesli je znasz. Jak masz problem z ksztaltem, wlacz sobie shopa i sproboj narysowac jakbys rozlozyl siatke zanim zaczniesz modelowac. A nawet wez sobie zeszyt i olowek i rozbij ksztalt na podstawowe bryly, okaze sie ze to nie wcale takie skomplikowane. Do tego nie potrzebujesz wymodelowac tego z precyzja 0,1 mm. I tak jak Pecet pisa, import/export to czasem wiecej meczenia sie niz modelowanie.
-
Animacja 3D: Trybal
Nic specjalnego, widac ze cwiczysz podstawy :) Tak z uwag, jak robisz jakie mega zblizenia, to zadbaj o jakikolwiek detal, chocby chamfery na tych boxach i dobre mapowanie na kulkach. No i nudne jak cholera, czekanie prawie 2 minuty na to zeby zobaczyc 1 napis jest... no... powiedzmy ze nie do konca ekscytujace :) A na przyszlosc mozesz wybrac mniej narcystyczny temat :)
-
Tani program do low poly?
O to musisz pomeczyc Klicka, on tu jest specem Wingsowym, ja z Wingsem sie rozstalem odkad wpadlem w vizki, wiec juz nie pamietam jak tam ze skrotami bywalo. Pamietam za to ze calkiem przystpeny manual w pdfie byl.
-
3d software na mac os x dla architekta
Maya i Max nie pochodza od tej samej firmy, autodesk poprostu wykupil Maye niedawno. Maya do arhitektury to jak... hmm... autocad do animacji, takie moje zdanie.
-
Tani program do low poly?
Wings, swietny i darmowy ale tylko do modelowania. No i Blender, ciezko o nim nie slyszec ostatnio :)
-
Leg - topologia
przestac uzywac auto tlumaczy? :) Wrzuc ten kawalek po angielsku, to bedzie mozna cos powiedziec, bo "zauwazalna niewidzialna linia" to cosik nie tak.
-
2 wgniatajace trailery do MMORPGow.
Hynol, czemu ja tego nie wiedzialem jak jeszcze bylem w krakowie :D Zaciagal bym cie na piwo i pogadali bysmy o cyberpunku i starym dobrym fantasy :) Luki: tez sie zastanawialem czy to fumefx :)
-
Silver Award : Greed /Chciwosc
Tez sie dolacze do ohow i ahow :) Mi sie akurat bardzo podoba odciecie, i to ze postac nie stoi na zwyklej podkladce tylko jest w wodzie. Hynol dobrze pisze, kolczuga tak nie wyglada, wiem, sam skladalem z koleczek swego czasu :)
-
2 wgniatajace trailery do MMORPGow.
Hynol: o kurcze, nie sadzilem ze ktos ta gre jeszcze pamieta. Blade of Darkness wymiatalo za swoich czasow. Jakis rok temu probowalem odpalic, pamietam mialem jakies problemy z nowa grafa niestety :( Co do dziwnych polaczen, to znajomy polecil mi Tabula Rasa, sf morpg ponoc z systemem walki bardziej przypominajacym fps'a. Czasu nie mam ani odrobiny zeby na to popatrzec bardziej niz tylko zajzec na strone, wiec sam nic nie powiem. tu jest cinematik (nie taki piekny jak poprzednie) http://eu.rgtr.com/en/media/video_player/high/14 a tu urywki ze strzelania w grze http://eu.rgtr.com/en/media/video_player/high/12 hindus: dzieki za linka, jest gdzies to moze gdzie mozna obaczyc bez instalowania WMP 11? :) edit: google prawde ci powie :) http://www.vimeo.com/1351983
-
2 wgniatajace trailery do MMORPGow.
Hmm... jakos nie wiem czy utrzymasz ponad milion graczy placacych co miesiac przy grze za pomoca 1 paruminotowego filmiku wypuszanego raz na rok... Nie bede robil za adwokata WoWa, bo gram sobie w niego bardzo cassual, ze tak powiem, ale sam pytalem sie ludzi co im sie w WoWie podoba: - grafika. Tak, jest cartoonkowa, nie ma normalmap i nie miazdzy. Ale jest spojna, ma swoj klimat (pomine rozowe bzdury z Burning Crusade) i nie wpada w nurt "zrobmy jak najbardziej realna gre". - animacja - tu ja sie podepne, wg mnie miazdzy. Postacie chodza, walcza i tancza naprawde swietnie, oczywiscie w swoj przerysowany sposob. - gameplay - no tu mi bedzie ciezko zrozumiec ludzi ktorzy siedza po nocach tylko po to zeby zdobyc lepszy itemek, ale 95% serverow z tego zyje :) Z drugiej strony chyba kazda gra Blizza ma cos w sobie co trzyma. Do teraz sa ludzie ciupiacy w Starcrafta, Warcrafta, Diablo itd. - sam zauwazyles, gra pojdzie na kazdym sprzecie. To baaardzo wazne. Zwlaszcza jak uzywasz kompa glownie do pracy, nie kazdy chce kupowac nowy komputer, tylko po to zeby zagrac w jakas gre. Podobnie to ze maja wersje na Maca. - tak z ostatnich uwag, wspominam bo jakos sie o tym nie mowi. WoW nie ma zadnych zabezpieczen przed piraceniem, mozesz gre sciagnac zkad chcesz, ba, nawet instalowac nie trzeba, przegrywasz zainstalowana z jednego kompa na drugi i dziala. W czasach gdy orginalne gry kaza ci wkladac CD, wpisywac klulcze itp, to tez mila zaleta tej gierki. mozna by jechac dalej, ale nie wiem po co, bo dlugasne sie to robi. A z uwag o Age of Conan, wg mnie to wlansie gra ktora bardzo chce wygladac realistycznie i jej nie wychodzi. W WH jeszcze zagrac nie mozna, no chyba ze w bete, jak ktos sie dostal. pozdrawiam mirach
-
2 wgniatajace trailery do MMORPGow.
po pierwsze, fajnie ze filmiki podobaja sie nie tylko mi :) po drugie, z checia podyskutuje z Hynolem :) WH znam, dlugo gralem w papierowe rpg. Rozumiem idee przedstawienia postaci, ale.. hmm.. moze jest zbyt nachalna dla mnie. W WoWa za to pogrywam sobie teraz, jesli czas pozwoli, no i jedyne co to pozostaje sie zgodzic. Zwlaszcza z wypuszczeniem burning crudsade klimat poszedl bardzo daleko od tego co uwielbialem w Warcraft 3 (w zasadzie jedyny RTS jaki gralem dluzej niz dzien czy dwa - walsnie przez historie i klimat). Wydaje sie ze nowym dodatkiem chca powrocic starego klimatu, obaczymy co im wyjdzie :)
-
realistyczny pomaranczowy cube
A mozesz chociaz pokazac zdiecie efektu ktory chcesz uzyskac? A co do sposoby, zrob duzo segmentow w tym boxie, nadal baaaardzo leciutki noise, tak zeby sie minimalnie scianki ruszyly, wtedy bedzie nierowno zalamywal. Bo ja wciaz bede przy swoim, wstawiasz plaskie plane'y = masz plaskie idealne odbicie.
-
realistyczny pomaranczowy cube
Eh, sluchaj, przejdz sie na miasto, czasem w sklepach maja wlasnie takie szklane idealne kwadraty, i przyjzyj im sie. Tak to wlasnie wyglada. Pewnie wydaje ci sie jednolity na gorze bo idealnie odbija/zalamuje podloze czy inny kawalek otoczenia. Powtarzam, jak chcesz miec cos innego niz zbior luster, to nie moze byc obiekt skladajacy sie z 6 idealnych plaskich powierzchni.
- Pomocy !
-
Pomocy !
Wrazenie udalo ci sie zrobic, o malo sie nie zakrztusilem. Moze tak chociaz google uzyjesz i poszukasz co to za program? Bo to juz chyba granice lenistwa przekraczasz, sam nawet nie zobaczyles do czego jest program, i chcesz zeby ci wszystko inni wytlumaczyli?
-
realistyczny pomaranczowy cube
No tak to bedzie wygladac, albo zrobisz w geometri delikatne nierownosci, albo bedziesz w zasadzie mial zestaw luster w scenie. Podobnie ze studiem, przydalo by sie je poustawiac zeby bylo co ladnie odbijac. Dzieki za tostera :) Ostatnio moglem go wreszcie wyrenderowac w duzej rozdzialce, moze czas wrzucic gdzies jako tapete :)