Zawartość dodana przez mirach
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Hu hu, swietna ta koldra. Mozesz zdradzic tajemnice jak tak ladnie skladasz ja? No i jak mozesz pokaz siatke. A co do zieleni, to otaczajaca zielen jest tak jednolita, mam pare zdiec z samolotu z tego sajtu i w zasadzie wszystko zlewa sie w 1 kolor. Lepiej to na animacji wyglada, jak w koncu to skoncze to pokaze :) A zielen wokolo domkow bede jeszcze staral sie dokolorowac. Dzieki za komenty
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
teorie spiskowe czy fakty ????
Wybacz Adamek, ale po takim tekscie wejsciowym na tej polonice, to trudno powiedziec zeby to bylo chocby odrobine obiektywne. Wiekszej demagogii dawno nie widzialem.
-
teorie spiskowe czy fakty ????
Ok, rozwine: Nie wiem czy pytanie ludzi ktorzy siedza i pracuja i nie maja czasu ogladac jakis wywiadow to najlepszy pomysl :) edit: Maser: e tam, ja tez mam mase teorii spiskowych, tylko nie z prizon brejka, bo nie widzialem. Roznica jest taka ze komus sie nudzi i chce byc uslyszany, to gada. Mi wystarcza jak slysza mnie te stworki ktore mam w glowie.
-
teorie spiskowe czy fakty ????
Nie wiem czy pytanie grafikow o to to najlepszy pomysl :)
-
Problem ze szkłem.
Czy przypadkiem dno kieliszka nie przylega ci idealnie do podloza? Jesli tak to rusz milimetr w dol lub w gore i zobacz efekty. Czasem GI nie lubi jak sa coplanar faces.
-
sposoby rozjasniania, przyciemniania sceny
Nigdzie nie powiedzialem ze nie rozumiem pytan, tylko ze sa bardzo oglne i ciezko na nie odpowiedziec. A jak mowisz, po to forum, wiec dysutuje. Nigdzie tez nie powiedzialem ze zle zrobiles ze zadales pytania. Jesli moj sposob wypowiedzi cie urazil, to przepraszam, robie sie zgryzliwy na starosc ;) W najprostrzej prostocie. Powiem szczerze, chyba tylko raz ruszalem Dark/Bright Multiplayer, tak, to zawsze zostawiam na 1, nie widze potrzeby mieszania w tym, lepiej juz w posprodukcji podciagnac cienie. Co do Color Mapingu, to naprawde radze zapoznac sie z tym bardziej niz pobieznie. Od tego wlasnie zalezy jak ci sie bedzie rozkladac swiatlo w scenie. Jest pare roznych metod, i kazda ma swoje prawa i zasady. Zupelnie inaczej robisz materialy i oswietlenie pod Linear Workflow, inaczej jak stosujesz exponential, jeszcze inaczej przy robieniu na sile Linearem bez gammy. Mam nadzieje ze to wyjasni dlaczego napisalem "Duzy" Nie opisze ci kazdego workflowu, bo po pierwsze bym musial ksiazke napisac, po drugie w pracy siedzie i szef mnie zaraz zamorduje, po trzecie troche informacji na ten temat na sieci jest, po czwarte, nie uwazam sie za experta. Odsylam do watkow na tym forum, Light Contest i LWF Discusion. Jak chcesz konkretnej pomocy to pokaz scene, ustawienia i powiedz co bys chcial z nia zrobic. pozdrawiam mirach
-
sposoby rozjasniania, przyciemniania sceny
Troche dziwne i ogolne te pytania. 1. Zwiekszenie, zmiejszenie wartosci swiatel? :) Poczytaj sobie czym sie rozni Linear Maping, od Exp i od HSL Exp, Tak samo co to Linear Workflow. Ciezko powiedziec co to znaczy "nie psuc sceny". W zasadzie scena ma sie podobac klientowi, czesto sie ja przez to psuje. Zupelnie inny sposob, to renderowanie do HDRa i bawienie sie w postprodukcji zeby uzyskac dobry balans. 2. Duzy :) 3. Tego to juz nie lapie. Mam napisac jakie stosuje ustawienia sceny w zaleznosci od wielkosci okna? metoda swierszcza tez dobra, w koncu to pro od vizek :)
-
RealFlow - RF4
Raz widzialem jak moj wspolpracownik wrzucil boxa do wody w RF4.
-
Render wyższej jakości
W materiale w bitmapie masz takie cus jak Blur, bazowo to jest na 1. Zmiejsz do 0,01 i zobacz jak wyjdzie.
-
dziwny meshsmooth
Ja bym poprostu wywalil te klopotliwe poly i zrobil nowe, bedzie szybciej niz zastanawianie sie co jest nie tak. A cos wyraznie jest nie tak :)
-
dziwny meshsmooth
Napewno wszystko poweldowane? Chociaz swego czasu mialem podobny problem z MSem, robil ostre krawedzie od tak sobie. Pomoglo wywalenie polygona i zrobienie cap, albo zrobienie paru poly poprzez Create.
-
Test : Studio light setup
Also put some kind of dirt map in reflection slot, to make relfections leff even.
-
wiz3d: apartamentowiec
Reinhard dziala jak polaczenie Linear i Exponential. Jak masz burn 0 to jest czysty Exp, jak na 1 to czysty Linear. Nie wiem co sie dzieje powyzej 1. Ja zwykle uyzywam Exp do renderow, ale jak kto lubi. Btw, mapowanie na drewnie skopane.
-
[szukam] Animowana textura lisci drzewa
Hej Moze ktos widzial, albo wie gdzie zaczac szukac. Potrzebuje w zasadzie shadowmapy (albo ujecia drzewa na tle nieba zeby sobie wykluczowac), drzewa z dobrze widocznymi lisciami delikatnie poruszanymi przez wiatr. Moze byc platne, w rozsadnej cenie oczywiscie :) za wszelkie wskazowki z gory dzieki mirach
-
Vray a max 2008 64bit
U mnie w pracy cala firma siedzi na Max 9 64 na xp 64. Jakos boimy sie przesiasc na nowsze maxy :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
import Solid Works do 3D MAX 9.0
Swego czasu uzywalem plugina od http://www.npowersoftware.com/ do importowania IGESow z Rhino do Maxa, moze i w tym wypadku zadziala.
-
problem z transparent shadow
Zaznaczyles w materiale szkla "affect shadows" przy refractions?
-
Obiekty 3D: Moje Pierwsze Prace
Jak na "hej mam 14 lat i maxem bawie sie 2 miesiace" to naprawde niezly start. Jak bedziesz tak jechac ze skillem to przy 16 film murowany ;)
-
scena 3D: Łazienka
Moze takie cwiczenie na poczatek: popatrz na zdiecie lazienki, popatrz na twoj "render" i wypisz roznice.
-
BoXX-ApeXX czy składak?
Rendernode to poprostu komputer, w innym opakowaniu, odchudzony o niepotrzebny sprzet. Wspiera to co na nim postawisz :) Jak zainstalujesz na nim winde i LW to bedzie dzialac. Co do opacalnosci zakupu. Ja bym bral 2 pozadne kompy. Jeden do renderow a drugi do pracy. Czy ten do renderow to bedzie fachowy rendernode czy normalny komp tylko bez monitora i ze slaba grafa, to juz jak kto woli.
-
BoXX-ApeXX czy składak?
Nie wiem czy nie wymazyles sobie ferrari spalajacego litr benzyny na 100 km i do tego nie starzejacego sie. Moge sie pewnie mylic, az w tak high endowym sprzecie sie nie znam. Ale z tego co wiem to: - i tak po 2 latach od zakupu, twoj sprzet zacznie tracic myszka. W pracy mamy 3 BOXXy kupione jakies 3 czy 4 lata temu i prawde mowiac nie nadaja sie do niczego teraz, jeden komp kupiony teraz ma wieksza wydajnosc niz tamta trojka. - wg mnie BOXX jest jednak drogi, pewnie dobry, ale nie jest to jakis cud nie z tego swiata. Sam pracuje na dualquadzie od http://www.xworksinteractive.com/products.asp nie pamietam dokladnie, ale niedawno taki sprzet kosztowal cos troche ponad 2000 funtow. Czy z vatem czy nie, to juz nie wiem, nie ja placilem :) - Calkiem niedawno, jakies 1 czy 2 numery temu, w 3dworld magazine byl przeglad chyba z 10 stacji high endowych roznych firm. Jak bardzo chesz to moge poszukac w biurze tego wydania i zeskanowac co im tam wyszlo. - A najlepiej zapytaj wallopa z tego forum :) no i ostatnia mysl, to: naprawde, za 1,5 roku wszystko moze wygladac inaczej. Zwlaszcza sprzet z gornej polki. pozdrawiam mirach
-
weźcie se ludzie poodświeżajcie te swoja portfolia :D ;P
Moze nie naleze do tej gromadki wyjadaczy max3d.pl, ale ja tez wlasnie pracuje nad updatem folia... od roku nic nie zmienialem :)