Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział NICO → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Mam takie pytanko. Czy zadales sobie trud przerobienia chociaz jednego tutka do Rhino od poczatku do konca?
  2. Pewnie moglo by dzialac. Nie pamietam juz dokladnie jak dziala spawner, stille na paru kompach renderowalem jakies 2 czy 3 lata temu. Z animacja o tyle latwiej, ze jak ktos sie odlaczy nieprzewidywanie od sieci, to tracisz 1 klatke, przejmuje ja inny komp, jak ktos sie nagle dolaczy to dostaje porpostu nastepna klatke. Nie wiem jak renderowanie 1 obraka na paru kompach wyjdzie w momencie odlaczenia sie 1 z serverow.
  3. do tego masz vray spawnera. A idea o ktorej mowi lukos wg mnie jest dobra glownie dla animacji.
  4. mirach odpowiedział Porczak → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Kurcze, troszke nie lapie zawilosci tej pracy. Dla mnie to wyglada w tym momencie tak: 1. Wlanczasz Maxa, sprawdzasz jakie ma mozliwosci odnosnie importu/exportu plikow. 2. Wlanczasz ACada, sprawdzasz jakie ma mozliwosci odnosnie importu/exportu plikow. 3. Znajdujesz formaty wspolne 4. Szukasz na sieci specyfikacji tych formatow. czy cos pominolem?
  5. Co tak ludzi ostatnio bierze na wrzucanie tego samego textu w roznych dzialach?
  6. mirach odpowiedział gientekwl → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Jezeli sie nie myle, to pod Compound Object masz Mesher, i on powinien do tego sluzyc.
  7. mirach odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    nie no, ironizowalem :)
  8. mirach odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    tez mi sie tak zdaje. Wings jest prosty, ma fajnego helpa w pdf'ie i zadko sie wiesza... o co tu sie pytac?
  9. mirach odpowiedział Adamek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Na kazdy temat cos sie znajdzie :) A co do low poly, to zdania sa rozne, enginy ida coraz bardziej do przodu, ale jak dla mnie nie ma co marnowac poly na cos czego nie widac. Np modelowanie gwozdzi w okiennicach, to mozna zalatwic 5 pixelami na teksturze. Sadze ze dach tez mozna niezle uproscic. Duzo zalezy tez od tego jak ten domek bedzie ogladany (o co pytal juz Davegraph). Pewnie specjalisci powytykaja ci jeszcze troche miejsc gdzie mozesz optymalizowac, ja tylko liznolem gamearta :)
  10. mirach odpowiedział łysy → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Jesli juz upierasz sie na to ze czlek ma czekac na wgranie sie strony, tylko po to zeby uslyszec muzyke ktora odrazu chce sie wylaczyc, to chociaz zrob tak zeby po wylaczeniu muzyki wylanczaly sie wszystkie dzwieki. Slyszenie co chwile tego irytujacego "blip" nie podnosi atrakcyjnosci strony. Do przemyslenia cale usability. Menu zajmuje nie caly ekran, a dwa ekrany. Wszystko strasznie porozrzucane. Po co dzial "pobierz" skoro nie ma tam nic do pobrania zwiazanego z wasza grupa? A to ze dajecie do pobrania flash, na stronie ktora bez flasha nie da sie obejzec to komedia :) Podobnie dzial "Dodatki". Siadz sobie nad dezajnem, i przemysl co chcesz pokazac komus kto ta strone odwiedza. Bo jak narazie to wyglada jakbys chcial przedewszystkim pochwalic sie duzym menu. Jakiekolwiek informacje o teamie sa upchane w malutkim i nieczytelnym okienku na dole. no, to tyle odemnie :) pozdrawiam mirach
  11. mirach odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a czym bys to innym zalatwil jak nie czasteczkami? Tez pierwsze o czym pomyslalem to fume, ale pewnie innymi particlami tez by sie dalo rade.
  12. mirach odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Obok nazwy obiektu, masz kolorowy kwadracik, kliknij na kwadraciku lewym przyciskiem, i w okienku ktore sie pojawi odzacz "assign random colors" teraz wszystkie obiekty jakie bedziesz tworzyl beda takiego koloru jakiego ustawisz.
  13. mirach odpowiedział Adamek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    2 x 2048 na ten dom? Dosc sporo wg mnie. Jesli to nie jest dom ktory przez 90% czasu bedzie na ekranie uzytkownika sadze ze 1 x 1024 moglo by starczyc. A co do samej tekstury, to wbakowal bym ambient occlusion i pozadnie przybrudzil.
  14. mirach odpowiedział SYmek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Uh, do teraz przezywam pewna traume po obejzeniu DT wprowadzenie do houdieniego. Ale pozytywnie ze ktos wreszcie wypuscil trening do mantrowania. Moze za pare lat dorosne do Hudego ;)
  15. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zacznij od poczytania forum, zwlaszcza dzialu o nazywaniu watkow.
  16. mirach odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ja bym to rozwiazal przerobieniem tego mov'a na sekwencje jpg.
  17. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ta, to prawie jak telefon do nas do firmy: - Dzien dobry, wy robicie wizualizacje? - taaaak - A to ile za taka jedna? Taki cennik nie powstanie, z jakiegos powodu kazdy projekt obgaduje sie w zasadzie od zera, zaczynajac od jakis tam widelek cenowych ustalonych jakims tam doswiadczeniem.
  18. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    to ze te firmy tez sie maja nad czym zastanawiac :) A obnizka o okolo 70% to jest dokladnie to o czym mowie, o tyle mniej wiecej jest drozszy np After Effects w europie. (poprawka, wg tegomiesiecznego 3Dworld jest drozszy o 88% w europie niz w us)
  19. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    fajnie by bylo gdyby firmy typu Autodesk i Adobe zastanowily sie nad zniesieniem roznicy cen pomiedzy USA a europa.
  20. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dobra, dobra, bo zaraz tu bedzie ze Autodesk kocha wszystkie dzieci ;) A tak serio, gdyby nagle zrobili Maxa i Photoshopa na jakiegos bardzo ciezko lamalnego dongla, to by sie okazalo ze Blender i Gimp to naprawde super programy.
  21. mirach odpowiedział Georgas → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajniusie i przyjemne, czyste i ostre, moze bym jeszcze jakies okreslenia znalazl :) Ogolnie na duzy +. Na pierwszym i drugim rzuca sie w oczy tajlowanie textur.
  22. mirach odpowiedział ogien88 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    problem chyba jest ze zrozumieniem twojego pytania.
  23. mirach odpowiedział 09121986 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Masz straaaasznie namieszane te ustawienia. I to ze renderuje ci sie tak dlugo to wlasnie tego wina. Czemu zmiejszasz sile odbitego swiatla, skoro chcesz zeby bylo jasniej? Tak na szybko, bo z pracy pisze. Wroc primary bounces i sec na 1. W irr map HSph i Inter. na 25, do testow zupelnie starczy w rQMC Sampler noise tresh wroc na 0,01, min samples na 8.
  24. mirach odpowiedział 09121986 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z ciekawosci, na jakim kompie pracujesz? Ja z wizkami zaczynalem na AMD 1,6 GHz, tez sie da :) Rzuc ustawieniami renderea, cos mi mowi ze uzywasz linear color maping z gamma 1.0. Sproboj sie przerzucic na exponential, albo na gamma 2.2, powinno sie rozjasnic.
  25. mirach odpowiedział 09121986 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    + za zrobienie niestardardowych firanek, ale render niestety lezy. Przepalenia przy oknach, za ciemno wszedzie indziej, tlo nie pasuje do oswietlenia. Pracuj pracuj, bo do finalu to jeszcze troche :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności