Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. Kurcze, nie pamietam dokladnie jak jest z zapisem materialow, ale obawiam sie ze moze byc podobnie. Max ogolnie ssie jesli chodzi o kompatybilnosc wsteczna. A za gratulacje dziekuje :)
  2. Hm, jak masz ogniskowa kamery to juz niezle. Jesli masz dokladne rozmiary i rozmieszczenie tych stolikow, to wrzucasz pare i ustawiasz tak dlugo az w koncu sie pokryje. U ciebie nawet pierwszy stolik jest rozjechany z orginalem. Campointami sie bawilem pare lat temu, o ile dobrze pamietam z poprostu z manuala maxa kozystalem, za jakas druga czy trzecia proba poszlo :) No i wywal cammera correction.
  3. Plik .max? Jesli tak to poprostu plik jest w nowszej wersji niz ty masz. Jedyne co mozesz zrobic to poprosic autora zeby wyeksportowal obiekt do .obj albo .3ds. Ewentualnie kogos kto ma nowszego Maxa.
  4. Kurcze, chyba sie skusze, chociaz czasu malo :) Jako ze swoja przygode z RPG zaczynalem od warhammera to pewnie polece na servery RP, ale jesli bedzie tam to wygladac jak w WoWie to nie wiem gdzie wyladuje :) Jakie tam sa typy serverow Piter?
  5. piter: napiszasz cos wiecej? Bo jak narazie dema nie ma, a w ciemno mi sie nie chce kupowac.
  6. mirach odpowiedział DiO → na temat → Game Art
    Model mi sie podoba, textura paskudna.
  7. mirach odpowiedział Skorek_ → na temat → Modeling
    Widze ze nadal dzielnie meczysz patelnie. Niestety jak narazie nie wyglada jakbys zabieral sie ze zbyt dobrej strony. Przeczytaj sobie jakis tutorial o gamearcie od poczatku do konca. Bedziesz wiedzial jak wyglada proces. Tak na szybko znalazlem to, wprawdzie o postaci, ale wszystkie etapy sa opisane, przejzenie nie zaszkodzi. http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/Unreal_tournament_tutorial/Unreal_tournament_tutorial_01.asp http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/low_poly_character/low_poly_01.asp o kostce nie mam zielonego pojecia, nie uzywam 2009 :)
  8. mirach odpowiedział KoMic → na temat → mental Ray
    bo to dzial "mental ray" ? :)
  9. Co do zycia. Tutaj brakuje 2 rzeczy. Skilla (ja sie do animacji nie pisze z moim ;) ) i mocy obliczeniowej. Ruchome obiekty wymagaja innego podejscia do GI, da sie vray'a ustawic zeby mergowal iiradiance mapy, raz to nawet robilem, ale byla taka mase bledow podczas renderu ze narazie sie nie pisze. No a bruteforce poprostu nie mamy kompow :)
  10. Kliment: i tak i nie :D Pewnie moglo to sie renderowac 15h, gdyby nie momenty w rodzaju: przychodzisz rano i zauwazasz ze z calonocnego renderingu nici bo wlaczyles render z Perspective zamiast z Camera2 :D tadzio: ty mnie tam miszczem nie nazywaj, ja nadal twierdze ze daleko mi do tego domku co niedawno pokazales :) okobogee: dzieki :) na brak ciezkiej pracy nie nazekam ;) Stachu: hahahaha, wszyscy pracownicy w biurze nazekaja na to, niestety szef uwielbia swoja winetke i znajdziesz ja na 90% naszych prac :)
  11. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Nie, jak narazie grafa nie bierze zadnego udzialu w renderingu. Jest dziecko Nvidii, Gelatio ktore wykozystuje GPU do renderingu, ale to chyba tyle.
  12. Chyba nie jestem najlepsza osoba do oceniania projektow w sprawie JPII, ale nie przemawia do mnie ta "monumentalnosc". Wielki blok betonu z kreskami bardziej kojazy mi sie z budowlami za czasu komuny. Co do waszego projektu.. hmm... projekt mi sie podoba, jest bardziej subtelny i ma troche wiecej przekazu. Nie podoba mi sie pierwsza plansza, przez te sylwetki bardziej przypomina mi dyskoteke niz miejsce pamieci. pozdrawiam mirach
  13. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Ok, spokojnie, nie kaze ci isc przed sad, ani nie wzywam na ciebie policji. Poprostu poinformowalem cie ze scena z ktorej kozystasz tak naprawde nie jest "free model". A na twoje pytanie odpowiedzialem, jak chcesz wiecej szczegolow to o nie zapytaj.
  14. Sam zegarek tez mi sie podoba. Jedynie ostatnie ujecie jest jakies dziwne, strasznie go splaszcza, mam wrecz wrazenie ze wyglada jak plane z textura a nie obiekt 3d. W kazdym razie very najs. Fajne materialy.
  15. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Tak, to normalne To ze uzywasz jakiejs strony z ktorej za darmo sciagasz platne produkty Evermotion, to juz ciut gozej dla ciebie Tak zeby bylo wszystko jasne: http://evermotion.org/shop_display_item.php?item=159
  16. mirach odpowiedział Master Kiełbaster → na temat → Animacje
    jak zagra cala wejsciowke do tego kawalka, to bede bil brawo :)
  17. mirach odpowiedział elDroo → na temat → Animacje
    Ja piernicze, wybaczcie, ale z calym szacunkiem dla dorobku wszystkich tutaj masterow ktorzy sie tak negatywnie o tej animacji wypowiadaja. Tak jak Tomek przed chwila powiedzial. Powiedzenie ze cos jest gownem, nie jest zadnym "krytycznym komentazem" to raczej podbudowywanie swojego ego. Jak jestescie tacy dobrzy, to pokazcie tym ludzia co takiego zlego zrobili i jak moga to naprawic. To nie jest 2 nastolatkow ktorzy przyszli na forum z tekstem "wczoraj wlaczylem maxa, a dzisiaj pokazuje animacje skaczacej kulki". Juz za same to ze wlozyli w to tyle roboty zasluguje wg mnie na pewien szacunek. Pokazcie ile osob na tym forum konczy nie komercyje roczne projekty? Moze pamiec mnie myli, ale mozna by ich bylo policzyc na palcach 2 rak. to tak na dobranoc.
  18. Musialem sobie Gothama do podpisu wsadzic, za dobrze zeby pozwolic zaginac :D
  19. mirach odpowiedział gregorjan → na temat → 3ds max
    Jesli podczas renderowania popatrzysz sobie na Task Menager i obaczysz ze procki dzialaja na 100% wydajnosci podczas renderu, to znaczy ze Vray kozsyta ze wszystkiego co moze :)
  20. mirach odpowiedział gregorjan → na temat → 3ds max
    ale co ci przeszkadza ze nie zre masy RAMu? Jaki problem w tym? Vray bierze tyle ile mu trzeba. O ile dobrze kojaze, to dynamic memory limit leci na takie rzeczy jak proxy czy displacement i chyba jeszcze raycast generator. Jesli nie masz masy proxy itp to vray tego nie zuzyje. Ja sie ciesze ze vray nie zjada tyle ramu :)
  21. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    Ja za starych czasow uzywalem Paint Shop Pro, mial jakisik dodatek Animation Shop Pro czy cosik takiego. Ale ty bylo zanim go corel wykupil, wiec teraz to ciezko powiedziec.
  22. mirach odpowiedział elDroo → na temat → Animacje
    Z tym gownem to jednak lekka przesada, tak wg mnie. Nie jest to poziom pixara, ale animka trzyma sie kupy (coz za niezreczny dobor slow :D ), i spelnia swoje zadanie, jest smieszym krotkim filmikiem. Ze mogla by byc lepsza? No mogla by, ale ciezko wskazac na cos co nie moglo by byc lepsze. Odemnie gratulacje za caloksztalt, a przedewszytkim za ukonczenie projektu.
  23. da sie w maxie w opcjach sterownika wlaczyc Antialias lines, tylko po co? :)
  24. Ja sie trzymam w takich sytuacjach zasady: Jak dziala - nie naprawiaj. Jak bedziesz mial czas na zabawy z systemem operacyjnym, to sobie zainstaluj, jak jestes zapracowany, trzymaj sie konfiguracji ktora dziala dla ciebie.
  25. Te ujecie gdzie jest sama glowa jest swietne wg mnie. Ogolnie niby bardzo malutko pokazane, ale szczegoly i wykonanie super. Gratuluje ukonczenia.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.