Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział pwq → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    pwq, podezewam ze najgorsze co ci sie moze stac to stracenie masy czasu. Firma powie ci grzecznie "przestan to sprzedawac, or else". No chyba ze bylbys duza firma ktora mozna pozwac i wyciagnac duze pieniadze :)
  2. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    cale studio w ktorym pracuje dziala na xp 64, wszystko pieknie dziala na 8 rdzeniach.
  3. mirach odpowiedział tadzio → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    spalic go, spalic go!! nie zgodzil sie!! ;)
  4. Dzieki, musze czesciej i dokladniej przegrzebywac ten watek :)
  5. mirach odpowiedział tadzio → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo lande materialy, swiatelko tez takie miekkie, ale wg mnie maja racje spece powyzej - dziwnie ciemnawo miejscami. A na winete jestem przeczulony, wiec nie bede sie wypowiadal, bo chyba pasuje tutaj, ale dla mnie ostatnio kazda wineta jest ZLA. pozdrowka mirach
  6. Bobby: mozesz cos wiecej? Jak to, czym to itp? Za wszelkie szczegoly bede wdzieczny :)
  7. mirach odpowiedział zolwik → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    To nie jest kompresja, to sa marne ustawienia renderera. W skrocie: podciagnij antyaliasing i pewnie global illumination. W dluzszej wersji: wejdz tu http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/ i nie przestawaj czytac dopuki nie bedziesz zadowolony z efektow. Strona Aversis tez jest dobra na poczatek vraya.
  8. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    W materiale, w texturze masz parametr Blur, defaulotwo jest na 1. Zmiejsz na 0,1 albo 0,01 i obacz jak bedzie.
  9. mirach odpowiedział zolwik → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Z kompresja, na renderze? Chyba jestes bardzo bardzo poczatkujacy :) Podejzewam ze moze ci chodzic o szum albo marny antyaliasing. A jesli chodzi ci o to ze po zapisaniu pliku tracisz na jakosci, to uzywaj formatow z bezstratna kompresja, typu png, tiff, czy inna cholera.
  10. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie jestem pewien czy dokladnie o to ci chodzi, nie uzywalem zmodelera, ale jesli dobrze rozumiem, to powinienies sie zainteresowac pluginem Polyboost, obacz filmiki z ficzursami to bedziesz pewien czy tam jest to czego potrzebujesz.
  11. mirach odpowiedział okobogee → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Kurcze, nie pamietam dokladnie jak jest z zapisem materialow, ale obawiam sie ze moze byc podobnie. Max ogolnie ssie jesli chodzi o kompatybilnosc wsteczna. A za gratulacje dziekuje :)
  12. mirach odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Hm, jak masz ogniskowa kamery to juz niezle. Jesli masz dokladne rozmiary i rozmieszczenie tych stolikow, to wrzucasz pare i ustawiasz tak dlugo az w koncu sie pokryje. U ciebie nawet pierwszy stolik jest rozjechany z orginalem. Campointami sie bawilem pare lat temu, o ile dobrze pamietam z poprostu z manuala maxa kozystalem, za jakas druga czy trzecia proba poszlo :) No i wywal cammera correction.
  13. mirach odpowiedział okobogee → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Plik .max? Jesli tak to poprostu plik jest w nowszej wersji niz ty masz. Jedyne co mozesz zrobic to poprosic autora zeby wyeksportowal obiekt do .obj albo .3ds. Ewentualnie kogos kto ma nowszego Maxa.
  14. mirach odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Kurcze, chyba sie skusze, chociaz czasu malo :) Jako ze swoja przygode z RPG zaczynalem od warhammera to pewnie polece na servery RP, ale jesli bedzie tam to wygladac jak w WoWie to nie wiem gdzie wyladuje :) Jakie tam sa typy serverow Piter?
  15. mirach odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    piter: napiszasz cos wiecej? Bo jak narazie dema nie ma, a w ciemno mi sie nie chce kupowac.
  16. mirach odpowiedział DiO → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Model mi sie podoba, textura paskudna.
  17. mirach odpowiedział Skorek_ → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Widze ze nadal dzielnie meczysz patelnie. Niestety jak narazie nie wyglada jakbys zabieral sie ze zbyt dobrej strony. Przeczytaj sobie jakis tutorial o gamearcie od poczatku do konca. Bedziesz wiedzial jak wyglada proces. Tak na szybko znalazlem to, wprawdzie o postaci, ale wszystkie etapy sa opisane, przejzenie nie zaszkodzi. http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/Unreal_tournament_tutorial/Unreal_tournament_tutorial_01.asp http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/low_poly_character/low_poly_01.asp o kostce nie mam zielonego pojecia, nie uzywam 2009 :)
  18. mirach odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    bo to dzial "mental ray" ? :)
  19. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Co do zycia. Tutaj brakuje 2 rzeczy. Skilla (ja sie do animacji nie pisze z moim ;) ) i mocy obliczeniowej. Ruchome obiekty wymagaja innego podejscia do GI, da sie vray'a ustawic zeby mergowal iiradiance mapy, raz to nawet robilem, ale byla taka mase bledow podczas renderu ze narazie sie nie pisze. No a bruteforce poprostu nie mamy kompow :)
  20. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Kliment: i tak i nie :D Pewnie moglo to sie renderowac 15h, gdyby nie momenty w rodzaju: przychodzisz rano i zauwazasz ze z calonocnego renderingu nici bo wlaczyles render z Perspective zamiast z Camera2 :D tadzio: ty mnie tam miszczem nie nazywaj, ja nadal twierdze ze daleko mi do tego domku co niedawno pokazales :) okobogee: dzieki :) na brak ciezkiej pracy nie nazekam ;) Stachu: hahahaha, wszyscy pracownicy w biurze nazekaja na to, niestety szef uwielbia swoja winetke i znajdziesz ja na 90% naszych prac :)
  21. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Nie, jak narazie grafa nie bierze zadnego udzialu w renderingu. Jest dziecko Nvidii, Gelatio ktore wykozystuje GPU do renderingu, ale to chyba tyle.
  22. Chyba nie jestem najlepsza osoba do oceniania projektow w sprawie JPII, ale nie przemawia do mnie ta "monumentalnosc". Wielki blok betonu z kreskami bardziej kojazy mi sie z budowlami za czasu komuny. Co do waszego projektu.. hmm... projekt mi sie podoba, jest bardziej subtelny i ma troche wiecej przekazu. Nie podoba mi sie pierwsza plansza, przez te sylwetki bardziej przypomina mi dyskoteke niz miejsce pamieci. pozdrawiam mirach
  23. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Ok, spokojnie, nie kaze ci isc przed sad, ani nie wzywam na ciebie policji. Poprostu poinformowalem cie ze scena z ktorej kozystasz tak naprawde nie jest "free model". A na twoje pytanie odpowiedzialem, jak chcesz wiecej szczegolow to o nie zapytaj.
  24. mirach odpowiedział pitekkkk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Sam zegarek tez mi sie podoba. Jedynie ostatnie ujecie jest jakies dziwne, strasznie go splaszcza, mam wrecz wrazenie ze wyglada jak plane z textura a nie obiekt 3d. W kazdym razie very najs. Fajne materialy.
  25. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Tak, to normalne To ze uzywasz jakiejs strony z ktorej za darmo sciagasz platne produkty Evermotion, to juz ciut gozej dla ciebie Tak zeby bylo wszystko jasne: http://evermotion.org/shop_display_item.php?item=159

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności