Zawartość dodana przez mirach
-
Adobe Creative Suite 4 - nowa rodzina produktów Adobe
Ramzes, prezentacja prezentacją, ale ten tekst to w zasadzie "Czerwony kolor pozwala uzytkownikowi pomalowac przedmiot na czerwono". I ciezko nazwac to czyms innym niz marketingowym belkotem.
-
[wiz] Trinity Watch - animacja
Hej, caly dzien mnie nie bylo, wiec teraz wieczorne zbiorcze odpowiedzi. swierszczu: wybacz, nie chcialem :D snajper: niezle wypatrzone, cale szczescie klient tego nie zauwazyl. O tym bledzie wiedzielismy, niestety nie bylo czasu na przerenderowanie. W skrocie: cos z liczeniem lightmapy skopalem i mryga. ex3: hehe, ta scene nocna montowal moj szef na szybko, to byla chyba tylko jedna klatka wyrenderowana z innym swiatlem i przezjscie zlozone w fusionie. Niestety cena deadline'ow. remament, laguna, junior, syriusz, tomala: thankie :D Panie bracie kuzyna, dzieki za uwagi, widze ze nie tylko mnie drazni te zatrzymywanie ujec, w firmie walczymy z tym :) A skoro montaz i kamery to twoj konik, mozesz polecic jakas ksiazeczke w rodzaju "Ujecia dla opornych"? Za kazdym razem jak sam biore sie za kamery to wychodzi koszmar ktory trzeba poprawiac :) co do liczenia... niestety zapomnialem szczegolow, bylo to juz troche temu. Ogolnie rzecz biorac, staram sie zeby klatka liczyla sie jakies 3-7 min (zwykle tak 5 wychodzi) na dual quadzie. Ta animka byla jeszcze liczona w wiekszosci na zwyklych dual core i quadcore o ile dobrze pamietam. dobrej nocy mirach
-
[wiz] Trinity Watch - animacja
you've made my day :D Dzieki za fronta i komentarze. Jaras: tak, precalc irr i lc co 20 klatek (a moze nawet co 25) i pozniej GI z pliku. Nic sie w scenie nie rusza, wiec problemow nie bylo.
-
[wiz] Trinity Watch - animacja
Speszial for ju, myslalem zeby nie wrzucac zdiecia schodow, ale skoro jest zainteresowanie :)
-
Scena 3D: Rodzice mnie zabiją
Ale krecisz Arti :D Jesli nowoczesny statek, to moze wejsc w atmosfere bez topienia sie. Jesli jednak spadal awaryjnie, i sie stopil, to jakis dym by sie przydal. Jesli to statek, to sklada sie pewnie z jakis czesci, a nie 1 wielkiego odlanego kadlubu ktory tak kochanie potraktowales noisem, przydalo by sie zeby cos tam poodpadalo, bylo widac co jest pod oslonami. Watpie zebys zniszczony statek zalatwil za pomoca 1 materialu metalu i powyginanej losowo geometrii. Rzuc sobie okiem na to jak wygladaly ladowniki po przejsciu przez atmosfere (planowanym przejsciu, a ty tu masz nieplanowane, wiec powinno byc jeszcze gorzej) http://www.pha.jhu.edu/~jeffwass/trip/2000-07-27.html W skrocie, model bazowy przejdzie, ale rozwalony juz nie. To tak jakbys chcial zrobic rozbity samochod za pomoca walenia noisa na karoserie :) powodzenia mirach
-
problem z irradiance map i vrayproxy
Hej Ja bym probowal tak: rzuc okiem podczas renderu czy ci pamieci starcza w task menager. Jesli tak, moze sproboj podniesc Dynamic Memory Limit. Ogolnie w zakladce System mozna duzo zyskac (jak i stracic) na wydajnosci, i tam bym pewnie probowal grzebac, niestety maunal vraya jest bardzo ogolny przy opisie tej zakladki.
-
[wiz] Trinity Watch - animacja
Dzieki za pozytywne komenty, te nie do konca pozytywne tym bardziej :) Bonifaz: heh, te cienie mi sie akurat podobaja, nie podoba mi sie za to ze wszystko w sloncu wyglada plastikowo. Ze ze zdieciem nie zgodne, trzeba sie zgodzic. party: dla mnie tez :D Lis: Rozdzialka orginalna to 2x tyle, niestety tego nie wrzuce na siec. Zgodze sie ze exteriory wygladaja plastikowo troche, jakby domki dla lalek. Nie pomagaja w tym kolory domkow. Z przydlugawosci i muzyki nie ma sie inaczej jak tlumaczyc niz to ze dokladnie tak sobie klient zyczyl. Bardzo czesto mamy wyznaczniki w rodzaju "exterior 2 minuty, interior 3 minuty" i ciezko z tym walczyc. A, jesli wszystko dobrze pojdzie, niedlugo postaram sie wrzucic cos zupelnie odwrotnego. Taki... wizkowy teledysk ;) pozdrawiam mirach
-
[wiz] Trinity Watch - animacja
Niestety nie mam wersji tych widokow bez glowa, gdzies sie zapodzialy w odmetach dyskow :)
-
Obiekt 3D: Świecznik
modz dalej, widac ze nie postarales sie o narysowanie pozadnej textury tylko walnoles jakis dowolny bump.
-
[wiz] Trinity Watch - animacja
Hej Ostantio malo co wrzucam, wiec wydaje na pozarcie cos troche sentymentalnego. Moja pierwsza wieksza robota ukonczona na wyspach. Zaczeta jakos w grudniu, skonczone w polowie stycznia. Wrzucam teraz, bo dopiero co skonczyli budowac pierwsze domki i moge pokazac zdiecia jak to wyglada w realu. W skrocie technicznym: Max 9, Vray, Shop, Fusion i cos tam jeszcze. Robilem: Polowa modeli domow, caly sajt, oswietlenie, textury, czesciowo render. Wnetrze pomijajac oswietlenie nie moje. Nie robilem: muzyki (klient sie uparl na ten nie pasujacy track), kamer, postprodukcji. Stille (wg mnie paskudne, bo moj szefo na wszystko daje niewyobrazalnego glowa): Zdiecia: Sama animacja we flashu na stronie ponizej, ma prawie 50 mb i trwa cale 5 czy 6 min, wiec chwile moze sie ladowac: Trinity Watch Animacja Na wszelkie pytania z checia odpowiem... jesli bede pamietal odpowiedzi :) pozdrawiam mirach
-
Max 2008 Problem
Oczywiscie ze mozesz :) Pelna wersje mozesz sciagnac ze strony chaosgroup po wplaceniu im odpowiedniej ilosci $$$. Zapytac skad sciagnac pelna wersje za darmo, juz niestety nie mozesz na tym forum.
-
Max 2008 Problem
1. tak 2. demo jak i wersje full dostaniesz od chaosgroup 3. wersja dzialajaca na Max 9 nie koniecznie bedzie dzialac na Max 2008. 2008 potrzebuje SP1, Max 9 nie.
-
Silver Award: Suchoj Su-7
Rozumiem ze okladka, wiec tlo nie moze za bardzo walic po oczach, ale ten horyzont o ktorym wspomnial Master jest dosc widoczny. Pomijajac to, to strasznie mi sie podoba :) Chyba za mlodu nawet skladalem ten model.
-
Obiekt 3D: Świecznik
Material musi co odbijac, moze sproboj testowac w jakims HDR w enviro. Tak samo nie zalatwisz to 1 prostym materialem. Zauwaz ze w zaglebieniach jest zupelnie inny kolor niz na plaskich powieszchniach, a jeszcze inny tam gdzie jest wytarty. Podobnie z poziomem odbic. Mozna bawic sie jakims dirtem czy cravity map (czy jak to sie tam zwie) i na jego podstawie namalowac mapki odbic i zmian koloru.
-
Reactors i wielo rdzeniowośc
Particle flow tez liczy 1 rdzeniem.... Jak odpalilem XSI 7 i policzyl mi czasteczki na wszystkich prockach to przez chwile myslalem ze te czasteczki byly jakos skeszowane w pliku :D
-
RealFlow - RF4
My niedlugo bedziemy chyba walczyc z realflowem (jesli czas pozwoli na takie zabwy) bo trzeba bedzie lodke na wzburzonym morzu zrobic. Tak czy siak w studiu widzialem przez ramie 2 tutki do RF. Gnomona i Digital Tutors. To od DT to w zasadzie nagrane video jak ktos przelatuje przez wiekszosc funkcji RFa. Przydatne, ale chyba nic czego nie mozna zrobic samemu bawiac sie z programem majac pod reka maunala. Od gnomona juz lepiej, podane konkretne wartosci, pokazane jak przy nich wyglada symulacja cieczy. Wg mnie bardziej wartosciowe. Mowie to dosc "na oko" bo nie ja mam sie zajmowac tym RFem, tylko wspolpracownik, wiec te tutki tak przez ramie widzialem i bylem wolany do co ciekawszych kawalkow :)
-
Problem z wyborem sprzętu graficznego
Kup sobie nvidie czy radzia z gorej polki. Max i tak jest potwornie wolny w viewportach przy duzych scenach, wiec cudow nie zdzialasz :)
-
e-on software na Siggraph 2008
Wielka szkoda ze youtube, jeszcze wieksza ze duza czesc ich reela z 7 to reel z 6. Mam wielka nadzieje ze to bedzie sie wreszcie dobrze integrowac z Maxem, bo narazie to jest niewesolo.
-
Prezentacja nowych funkcji Autodesk Mudbox 2009 (wideo)
E... autodesk to robi, pewnie kicha bedzie :D A tak serio, mam wieeelka nadzieje ze cos z tego wyjdzie, interface zbusha jest bardziej pokrecony niz uklad trawienny nosorozca.
-
teorie spiskowe czy fakty ????
cos trzeba robic podczas tych renderow. Chociaz mi sie znudzilo jakies 50 postow temu :)
-
Problem z wyborem sprzętu graficznego
Odnosnie prockow ci nie poradze, nie mam porownia. co do grafy: w maxie olej wszelkie openGLowe karty jak fireGL czy quadro. Strata pieniedzy, Max jest optymalizowany pod DX. A takie pytanie, jak masz zamiar kupic Maxa 2008? :)
-
Scena 3D:Pierwsza wizualizacja
Trybal, prawie 250 postow na forum i nadal nie umiesz watku nazwac zgodnie z regulaminem? Ogolnie nie jest jakos strasznie, ale wg mnie praca do WIPa a nie finished, bo nie za duzym nakladem pracy dalo by sie ja bardzo podciagnac.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
teorie spiskowe czy fakty ????
Wiesz slonce, na co tu sie obrazac? Masz wlasne poglady, ja uwazam ze zwalanie calego zla na swiecie na jakas mala grupke ludzi to zwykle wygodnictwo i oszukiwanie sie. Twoje prawo do posiadania wlasnych pogladow, moje prawo do posiadania moich. Nie rozumiem tylko, jak taka ideologia nienawisci ma pomoc w rozwiazaniu czegokolwiek? A pakowanie do tego wszystkiego Boga, uwazam za uwlaczajace. Wiesz, studiowalem kulturoznawstwo i religioznawstwo przez 5 lat, ale przez caly ten czas nie dowiedzialem sie co takiego jest w tym ze jak ktos wierzy w troche inaczej zdefiniowana idee Boga, to czyni go spiskowcem chcacym zawladnac swiatem. O tym ze antysemityzm w polsce jest karany... taaak, to ze Mlodziez Wszechpolska wykpila sie z salutowania hiegh hitler tekstem "bo to nie hitlerowskie, tylko rzymskie" wg mnie pokazuje jak bardzo jest to karalne. Ogolnie nie widze sensu ciagniecia dyskusji, po pierwsze bo to forum graficzne, a nie solcjologiczne. Po drugie i tak nikt nikogo nie przekona, ty uwazasz ze wiec jaki sens pisania do ciebie o tym co mysli ktos inny?
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
Ale sie dzisiaj tych solenizantow narobilo :) Gratki gratki :)